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KRAFTON, 두 자릿수 매출 성장에도 분기 순손실 기록

KRAFTON은 2026년 11월 10일 3분기 매출이 9,714억 원이라고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 11.6% 증가한 수치지만, 영업이익은 2,250억 원으로 35.5% 감소했다. 또한 퍼블리셔 KRAFTON은 684억 원의 순손실로 전환했으며, 외환 관련 영업외손실에 더해 PC 매출 감소와 비용 증가까지 겹치면서 부담이 커졌다.
모바일과 ADK가 PC 매출 감소를 상쇄
모바일 매출은 전년 동기 대비 3.2% 증가했고, 기타 매출 항목에서는 ADK Group이 광고 및 콘텐츠 매출 1,984억 원을 기록했다. 이러한 증가분은 PC 매출이 32.5% 감소해 2,389억 원에 그친 영향을 상쇄했다.
KRAFTON은 3분기까지 PUBG 프랜차이즈의 누적 매출이 전년 동기 대비 11% 증가했으며, PUBG: BATTLEGROUNDS의 PC 및 콘솔 월간 활성 이용자 수가 두 자릿수 성장세를 유지했다고 밝혔다. 또한 Naruto와 Ferrari의 협업이 여름철 모바일 매출을 견인했다. 회사는 프랜차이즈의 게임플레이도 확장하고 있다. 2025년 12월 PC에서 이용자가 콘텐츠를 제작할 수 있도록 한 데 이어, 2026년 8월 PUBG: Playgrounds를 출시하고 모바일의 World of Wonder에서 커뮤니티 제작물의 수익화 기능을 도입했다.
비용과 환차손에 수익성 악화
KRAFTON은 영업비용이 전년 동기 대비 43.0% 증가한 원인으로 ADK의 연결 편입을 꼽았으며, gamescom 참가와 기타 활동 비용도 영업 실적 부진의 요인이라고 밝혔다. 마케팅 비용이 늘고 지급 수수료는 두 배 넘게 증가한 가운데, PC 매출 감소도 추가 부담으로 작용했다. 이에 따라 이번 분기에는 매출이 성장했지만 비용 기반은 크게 높아졌다.
KRAFTON은 영업외손실 3,058억 원을 기록했으며, 외환 관련 손실이 순손실의 원인이라고 밝혔다. 영업이익을 내면서도 분기 순손실을 기록한 것은 영업이익 아래에서 손실이 악화됐기 때문이다.
게임 출시 계획과 주주환원
개발 중인 게임과 관련해 KRAFTON은 Subnautica 2가 전 세계에서 500만 장 넘게 판매됐고, 위시리스트에 445만 건 등록됐다고 밝혔다. 게임의 정식 출시를 준비하는 가운데, 대규모 Early Access 2.0 업데이트는 2026년 말로 예정돼 있다.
PUBG: DED.NET은 서구권 콘솔 이용자를 겨냥해 PUBG 스타일의 슈팅과 로그라이트식 성장 시스템을 결합한 게임으로, 2027년 PC와 콘솔 출시가 예정돼 있다. 2026년 10월 비공개 베타 테스트가 진행됐으며, KRAFTON은 테스터들의 반응을 바탕으로 게임을 추가로 다듬을 계획이라고 밝혔다.
신흥 시장을 겨냥한 경량 모바일 버전 BGMI Air는 2026년 12월 10일 출시될 예정이다.
별도로 KRAFTON 이사회는 2026년 11월 3일 자사주 3,000억 원어치를 추가로 매입해 전량 소각하기로 결정했다. 회사는 3분기까지 이미 자사주 5,176억 원어치를 소각했으며, 이는 발행주식 총수의 4.4%에 해당한다. KRAFTON은 추가 프로그램을 통해 2026년 총 주주환원 규모가 9,172억 원에 이를 것이라고 밝혔다. 이는 2023년 주주환원 프로그램을 시작한 이후 연간 기준 최대 규모다.
이후 분기에서 주목할 점은 ADK 연결 편입과 활동 비용 증가, PC 매출 감소가 모두 수익성을 압박한 이번 분기를 지나, 개발 계획을 통해 프랜차이즈의 성장을 더 높은 수익성으로 이어갈 수 있을지 여부다.













