인터뷰
보비 보이쿠, XR 인플루언서, MixRift의 CEO 및 공동 창립자 – 인터뷰 시리즈
보비 보이쿠, XR 인플루언서이자 MixRift의 CEO 및 공동 창립자는 혼합 현실(MR) 기술을 사용하여 게임 경험을 향상시키는 회사를 이끌고 있습니다. MixRift는 게임을 더 상호작용적이고 접근하기 쉽고 즐거운 게임을 전 세계 플레이어에게 제공하는 것을 목표로 합니다. 그들의 게임은 사용자의 일상 생활에 무제한적으로 통합되는 직관적인 기능으로 설계되어 현실의 연장선과 같은 몰입감 있는 모험을 제공합니다.
이 회사는 게임 경험을 만들면서 게임의 미래를 결정하는 참여적인 플레이어 커뮤니티를 육성하는 데 중점을 두고 있습니다.
16세 때부터 사업을 시작한_SERIAL 엔트레프레너로서의 귀하의 여정은 어떻게 귀하의 게임 및 기술 회사 설립 접근 방식을 형성했나요?
저의 산업계 여정은 게임에 대한 열정에서 시작되었습니다. 저는 수년간 게임에 몰입했으며 이전에 2012년에 Mavenhut이라는 모바일 게임 스튜디오를 공동 설립했습니다. 성공적인 출구 이후에 저는 2016년에 게임 산업을 떠나 MixRift를 공동 설립자 David Pripas와 Andrei Vaduva와 함께 설립했습니다.
저는 기억할 수 있는 한 사업가였습니다. 2004년에 온라인 프로젝트를 구축하기 시작했지만 우리의 혼합 현실 게임에 대한 여정은 게임 산업에서 우리의 열정과 전문성을 자연스럽게 발전시킨 것입니다. David, Andrei와 저는 혼합 현실의 변革적 가능성을 인식했습니다.
성공적인 MavenHut 출구 이후에 혼합 현실 게임으로 전환한 동기는 무엇인가요?
MixRift는 혼합 현실 게임 시장의巨대 잠재력을 활용하고 이 신속하게 발전하는 부문에서 선도적인 역할을 하는 것을 목표로 설립되었습니다. 우리는 주요 기회를 보았습니다. 혼합 현실 경험에 대한 수요는 계속 증가하고 있지만 프리미엄 혼합 현실 게임은 부족합니다. 이 격차는 우리가 해결하기 위해 잘 위치해 있습니다. 우리는 혁신적이고 민첩하며 대중 시장 경험에 중점을 두고 있습니다.
전 세계 혼합 현실 시장은 2030년까지 58.3억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 71.3%의 ấn tượng적인 연평균 성장률입니다. 이 성장은 주로 Meta와 Apple 같은 기술 거물에 의해 주도됩니다. 최근 연구에 따르면 52%의 소비자가 Apple과 관련된 증강 현실 및 혼합 현실에 대한 관심이 증가하고 있으며 38%는 Apple 제품을 구매할 가능성이 있다고 합니다. 한편 Meta는 20만 개 이상의 Quest 헤드셋을 판매하여 소비자가 이 기술을 적절한 가격에 받아들이고 있음을 보여주었습니다. 우리는 Meta Quest 3S 출시 시 대화가 다시 증가할 것으로 예상합니다.
우리는 공간에서 훌륭한 기회를 발견했습니다. 혼합 현실 경험에 대한 수요는 하늘을 찌를 정도로 증가하고 있지만, 뛰어난 혼합 현실 게임은 부족합니다. 이 격차는 우리가 영향을 미치고 싶은 곳입니다. 우리는 혁신의 물결을 타는 것만이 아니라 정의하고자 합니다. 우리는 산업계의 한계를 시험하며 몰입감 있는 게임을 창조하여 사용자에게 게임을 혁신적으로 바꾸는 경험을 제공하고자 합니다.
MixRift의 창립에 대한 비전과 초기 스파크는 무엇인가요? 어떻게 팀이 구성되었나요?
우리의 혼합 현실 스튜디오는 게임을 새로운 기술을 통해 변革시키는 공유된 비전에서 출현했습니다. 몰입형 게임에 대한 핵심 전문성을 보유하고 있으며 우리는 혼합 현실의 잠재력을 일찍이 인식했습니다.
저는 이전에 David와 Andrei와 함께 일했습니다. 우리는 시장에서 격차를 인식했습니다. 사용자의 혼합 현실 경험에 대한 수요는 급증하고 있지만, 고품질의 혼합 현실 게임은 부족합니다. 이 격차는 우리가 해결하기 위해 잘 위치해 있습니다.
혼합 현실 게임의 “네이티브 메커니즘”을 찾고 싶다고 언급했습니다. 이 과제에 어떻게 접근하고 있나요?
오직 시도와 오류를 통해 “네이티브 메커니즘”을 찾을 수 있습니다. 따라서 우리는 가능한 한 많은 게임 메커니즘을 테스트하고 있습니다. 우리는 빠르게 프로토타입을 만들고 게임을 플레이어의 손에 넣어 새로운 개발과 기술을 경험할 수 있도록 합니다. 우리의 앱에서 플레이어의 행동을 통해 즉시 피드백을 받을 수 있습니다. 이를 통해 어떤 수정이 필요한지 또는 특정 게임에 시간과 돈을 투자해야 하는지 결정할 수 있습니다.
현재 혼합 현실 풍경과 과거 기술 전환 사이에 유사성을 언급했습니다. 게임에서 어떤 특정한 추세가 MixRift와 같은 스타트업에게 기회를 제공하고 있나요?
풍경은 끊임없이 발전하고 있으며 하드웨어의 발전이 사용자 경험을 재정의할 수 있습니다. 디스플레이 기술, 향상된 시야각, 처리 능력의 발전과 같은 혁신은 몰입의 경계를 넓히고 있습니다. 혼합 현실은 더욱 무제한적으로 사용자에게 더 몰입감 있는 환경을 제공하며 물리적과 디지털 세계 사이의 경계를 흐리며 기술과 상호작용하는 방식을 변경하고 있습니다.
또 다른 추세는 사용자가 공유된 가상 공간에서 함께 플레이할 수 있는 몰입형 소셜 경험을 창조하는 것입니다. 이를 통해 사람들 사이의 연결과 협력이 강화됩니다.
다음 5년 동안 혼합 현실 게임의 성공은 하드웨어의 발전에 달려 있습니다. Apple Vision Pro 주변의 소동 이후 시장은 소비자 트랙션이 부족하면 흥분이 식을 수 있음을 보여주었습니다. 혼합 현실 게임은 전통적인 게임과 별도로 발전할 것입니다. 하드웨어와 몰입형 경험의 혁신이 주요 성장을 주도할 것입니다. Google은 최근 Android XR 플랫폼을 삼성의 Project Moohan 디바이스에서 출시할 것이라고 발표했으므로 혼합 현실에서 더 많은 것이 있을 것입니다.
Apple과 Microsoft 같은 기술 거물과 비교하여 MixRift와 같은 작은 스타트업은 혼합 현실 공간에서 어떻게 경쟁할 수 있나요?
대규모 기술 플레이어와 달리 우리의 전문가 팀은 혼합 현실의 잠재력을 해방시키는 데 깊이 헌신하고 있습니다. 우리의 초점은 사용자 경험을 풍부하게 하고 게임을真正한 몰입형 취미로 만드는 것입니다. 이는 의미 있는 연결을 형성하고 스트레스를 완화하며 게임을 즐기는 것을真正한 즐거움으로 만듭니다.
진정한 열정과 헌신은 작은 스타트업인 우리에게 산업을 형성하고 게임에서 변革적인 혁신을 주도하는 데 필요한 힘을 제공합니다. 이는 때때로 대규모 기업이 간과하는 것입니다.
게임에서 최첨단 기술과 주류 채택을 연결하는 데 핵심은 무엇이라고 생각하나요?
하드웨어의 발전은 혼합 현실 게임 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 디스플레이 기술, 향상된 시야각, 처리 능력의 발전과 같은 혁신은 몰입의 경계를 넓히고 있습니다. 혼합 현실은 더욱 무제한적으로 사용자에게 더 몰입감 있는 환경을 제공하며 물리적과 디지털 세계 사이의 경계를 흐리며 기술과 상호작용하는 방식을 변경하고 있습니다.
또 다른 추세는 사용자가 공유된 가상 공간에서 함께 플레이할 수 있는 몰입형 소셜 경험을 창조하는 것입니다. 이를 통해 사람들 사이의 연결과 협력이 강화됩니다.
혼합 현실 게임은 전통적인 게임이나 순수한 가상 현실 게임과 달리 쉽고 접근하기 쉽습니다. 가상 세계와 플레이어의 실제 주변을 결합하여 혼합 현실 게임은 몰입감 있지만 친숙하고, 따라서 편안한 환경을 만듭니다. 이는 게임에 헌신적인 열성과 편안한 플레이어를 포함하여 더 다양한 관객을 끌어들입니다.
게임의 성공의 궁극적인 테스트는 플레이어가 그것을 즐기는지 여부입니다. 사용자를 참여시키기 위해 우리는 다양한 게임을 제공하고자 노력합니다. 이는 다양한 연령과 배경의 플레이어에게 흥미를 제공하는 게임을 설계하고 개발하는 것입니다. 다양한 게임을 제공함으로써 우리의 게임은 결코陳腐하지 않으며, 계속 흥미롭고, 혁신적이며, 게임의 스릴을 유지합니다.
“Hell Horde”와 “Fractured”는 초기 작품의 예입니다. 이 게임이 무엇인지 그리고 어떻게 MixRift의 혼합 현실 게임 비전을 보여주는지 설명해 주시겠습니까?
“Hell Horde”는 혼합 현실 전투의 경계를 재정의하는 아드레날린을 주는 레트로风 게임이며, “Fractured”는 환경과 결합된 몰입형 뇌테aser 도전을 제공하는 3D 퍼즐 게임입니다.
두 게임 모두 Meta Quest와 Apple Vision Pro 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
또한 우리는 새로운 게임 Crit Attack를 발표하기 위해 흥분하고 있습니다. 이는 젊은 관객을 위해 설계된 게임으로, 축제 시즌을 맞아 출시될 예정입니다. 새로운 게임은 모든 연령과 관심사를 위한 경험을 창조하는 우리의 헌신을 보여주는 훌륭한 예입니다. 모든 종류의 플레이어에게 재미 있고 흥미로운 모험을 제공합니다.
몰입형 게임 경험에서 이야기의 역할은 무엇인가요?
우리는 게임에서 이야기 사용하지 않습니다. 우리는 현재 원시 게임 메커니즘에 중점을 두고 있습니다. 그러나 우리는 향후 게임에 이야기 추가할 것입니다. 이는 사용자 경험의 중요한 부분이기 때문입니다.
다음 5-10년 동안 혼합 현실이 어떻게 발전할지 그리고 엔터테인먼트와 그 외의 역할은 무엇일지 예상해 보시겠습니까?
다음 5년 동안 혼합 현실 게임의 성공은 하드웨어의 발전에 달려 있습니다. Apple Vision Pro 주변의 소동 이후 시장은 소비자 트랙션이 부족하면 흥분이 식을 수 있음을 보여주었습니다. 혼합 현실 게임은 전통적인 게임과 별도로 발전할 것입니다. 하드웨어와 몰입형 경험의 혁신이 주요 성장을 주도할 것입니다. 게임은 항상 중심적인焦点으로 남을 것입니다. 그러나 우리는 교육, 기업 교육, 몰입형 미디어를 포함한 다른 영역에서 혼합 현실 기술의 잠재력을 인정합니다.
산업 간의 협력은 필수적입니다. 그러나 기술이 더 대중적이고 접근하기 쉬워지기까지 게임 시장은 가장 인기 있는 분야로 남을 것입니다.
위대한 인터뷰에 감사드립니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 MixRift를 방문하시기 바랍니다.