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세계 이모저모

기이한 것에 내기: 전 세계의 기묘한 도박 의식

위험을 유혹하고 기회를 잡는 것은 우리의 본능적이고 원시적인 본성의 일부라고 할 수 있다. 온라인이나 오프라인 카지노에서 찾을 수 있는 게임은 도박에 대해 이야기할 때 가장 먼저 생각나는 것이다. 포커에서 카드를 뽑거나, 블랙잭에서 배팅을 두 배로 늘리거나, 슬롯을 수백 번 플레이하는 모든 도박 게임이다. 그러나 도박은 인류의黎明부터 존재해 왔으며, 오늘날의 세계 표준에 비추어 볼 때 훨씬 더 희박하고 특이한 많은 도박 전통과 의식이 있다.

고대와 가장 오래된 문명에서도 도박을 포함하는 확률 게임이 있었다. 이러한 게임 중 많은 수가 시간이 지나면서 발전하여 오늘날도 여전히 찾고 플레이할 수 있는 게임으로 변모했다. 그런 다음 오늘날의 세계 표준에 비추어 볼 때 훨씬 더 희박하고 특이한 도박 전통이 있다. 모든 도박 전통에는 각기 고유한 문화와 의식이 있다.

이 중 일부는 매우 일반적이며, 심지어 캐주얼 게이머도 이미 들어봤을 것이다. 그러나 일부 의식은, 단순히 말해서, 기이하고 만들어낸 것이 아니다. 그러나 사실이 아니다.

전 세계 도박 게임의 역사

운명을 시험하는 욕망은 가장 초기의 문명으로 거슬러 올라갈 수 있다. 가장 잘 알려진 최초의 문명인 수메르人は 자신의 도박 게임을 가지고 있었다. 가장 유명한 것은 우르의 왕실 게임으로, 4면체 주사위와 보드 위를 달리는 토큰을 특징으로 한다. 고대 이집트에도 도박 게임이 있었는데, 센넷 또는 자칼과 사냥개와 같은 게임이 있으며, 이를 위해 관절뼈 또는 색칠한 막대기를 사용하여 임시 주사위를 만들었다. 고대 세계의 도박은 단순히 재산을 얻거나 잃는 게임이 아니었다. 또한 참가자가 운명을 예측할 수 있는 점술이나 운세의 한 형태였다.

아프리카의 나머지 지역에서는 만칼라와 같은 씨앗 게임이 나중에 더 두드러지게 나타났으며, 고대 중국에는 훨씬 더 다양한 게임이 있었다. 도미노, 마작과 같은 타일 게임, 그리고 나중에 카드 게임이 중국에서 유래했다. 또한 식보 또는 판탄과 같은 즉흥적인 게임도 있었지만, 중국은 또한 최초의 KENO 게임을 만들었다. 제국 중심부, 즉 더 유목적이고 시골 지역에서는 더 많이 लड거나 동물 게임이나 경주에 베팅하는 것에 중점을 두었다. 가장 주목할 만한 것은 몽골 나담 게임 또는 중앙아시아의 부즈카시이다.

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현대 카지노 게임의 탄생

카드는 중세와 초기 르네상스 시대에 유럽으로 전파되어 타로, 트라이엄프와 바카라, 포커의 전신을 만들었다. 많은 전통적인 카지노 게임은 유럽에서 만들어졌는데, 예를 들어 프랑스의 룰렛, 헤이즈드(후에 크랩스), 그리고 많은 위험을 감수하는 카드 게임이 있다.

슬롯은 훨씬 나중에 등장했으며, 1894년 미국의 새로운 세계에서 발명되었다. 이러한 일약반도는 간단했으며, 게임 플레이는 인기 있는 드로우 포커 게임을 모방했으며, 페이테이블과 특정 손(또는 이 경우에 페이라인에 일치하는 기호)을 형성해야 했다. 초기 아날로그 슬롯은 이미 1960년대에 큰 인기를 끌었지만, 1980년대에 대부분 전자적이었을 때, 이러한 게임은 전 세계로 퍼져나가 대부분의 플레이어에게 기본 게임이 되었다.

그런 다음 포커와 같은 게임이 있는데, 이는 많은 변형(스튜드, 드로우, 混合 게임, 커뮤니티 카드 포커 등)을 가지고 있다. 이러한 게임은 20세기까지 채택되었으며, 새로운 발명적인 토너먼트 구조와 대회와 함께 여전히 발전하고 있다.

추상적인 도박 벤처와 게임

우리가 플레이하는 현대 게임은 모두 카지노가 수익을 얻을 수 있도록 주의 깊게 설계되었다. 규칙, 고정된 페이아웃 또는 페이테이블 구조, 승리 또는 패배 조건이 있다. 그러나 현대 카지노 이전에 존재하는 도박 전통과 역사적인 뿌리가 있으며, 거의 또는 전혀 규제가 없다.

던지기 게임은 기술과 확률의 혼합물로 설명할 수 있으며, 하우스 이전의 도박 시대에는 khá phổ biến했다. 예를 들어, 사포라는 게임이 있는데, 여기서 동전을 가짜 개구리 입에 던져야 한다. 실제 개구리가 아니다. 또 다른 남미 게임인 테조가 있다. 콜롬비아의 테조 게임은 선수들이 일정 거리에서 금속 원판을 폭발물에 던지는 게임이다.

그런 다음 힘, 기술, 경험을 시험하는 즉흥적인, 유목적인 도박이 있다. 아프리카의 마사이 부족은 점프 게임이나 막대기 싸움과 관련된 도박을 연습했다. 베트남에는 동물 경주에 베팅하는 전통이 있다. 돼지, 소,甚至 게와 같은 동물 경주가 있다.

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가장 기이한 도박 의식

도박 의식을 살펴볼 때, 특히 믿을 수 없는 것들에서는, 도박을 운세 예측 도구 또는 게임으로 사용하는 선이 상당히 흐릿해진다. 특정 색상을 입거나 행운의 부적을 착용하거나, 이전에 이긴 마지막으로 입었던 것을 입는 것과 같은 의식이 있다. 이러한 의식은 논리적으로 근거가 없으며, 확률에 어떤 영향을 미치지도 않는다.

크랩스에서 주사위에 불을 뀌는 것은 또 다른 예이다. 이는 행운을 가져다주거나 원하는 효과를 낳지 않는다. 7을 베팅하지 않는 것과 같은 예방 조치는 조금 더 현실적인 기초를 가지고 있다. 주사위를 던졌을 때 가장 일반적인 결과이기 때문이다. 그리고 수퍼스티셔스한 크랩스 플레이어들은 그것을 피한다.

중국에서는 4라는 숫자를 피한다. 이는 죽음과 관련되어 있기 때문이다. 또한 달력에 따라 도박 게임에 참여하며, 이러한 특정 날짜가 더幸運한 결과를 가져다줄 수 있다고 믿는다. 일부 복권 플레이어는 자신의幸運한 숫자 세트를 맹신하며, 별이 정렬되면 그들의 행운이 찾아올 것이라고 생각한다. 다른 사람들은 각引き마다 숫자를 변경하며, 그렇게 함으로써 더 많은 영역을 커버할 수 있다고 생각한다.

브라질에는 역사적인 조고 두 비โช 동물 복권 게임과 관련된 기이한 전통이 있다. 여기서 비극적인 사건이 발생하고, 45에서 48까지의 숫자가 포함될 때, 베팅 활동이 증가한다. 이러한 숫자는 게임에서 코끼리 숫자를 상징하며, 이는 죽음이나 불행을 상징한다.

다른 기이한 의식과 도박 습관에는 다음이 포함된다:

  • 카지노의 전면 도어를 통해 입장
  • 게임 칩에触れない 것
  • 손가락으로 크로스하거나 나무를 두드리는 것
  • 플레이하기 전에幸運한 식사를 하는 것
  • 기도하거나幸運한 주문을 외우는 것

플레이하기 전, 도중, 또는 후에 행해지는 다양한 개인적이고 추상적인 의식이 있다. 일부 플레이어는 행운을 시험하기 위해 타로 또는 다른 종류의 점술 의식을 통해 자신을 준비한다.

도박과 의식에 대한 인식 및 오해

불행히도, 이러한 의식과幸運을 가져다주는 부적은 실제로 돈을 도박하는 사실을 변경하지 않는다. 그리고 무엇이 다음에 일어날지 아무도 모른다. 레이디 럭을 소환하거나 게임의 결과를 고정하는 방법은 없다. 큰 승리 또는 패배는 빨간색을 입거나 행운의 게임马蹄鐵을 착용하는지 여부와 상관없이 발생한다.

이러한 도박 의식은 해가 없지만, 너무 심각하게 받아들이거나 의사 결정에 방해가 되면 안 된다. 이러한 의식은 플레이어의 신경을 진정시키거나 자신감을 더해주는 추가적인 오락 가치라고 볼 수 있다. 그러나 당신의 부적이나 의식이 반드시 작동한다고 믿지 마라. 당신이 다음에 ジャックポット을 얻거나 복권에 당첨된다면, 그것은 당신의幸運한 의식 때문이 아니라, 확률이 당신에게 유리하게 작용한幸運한 결과일 뿐이다.

다니엘은 2021년부터 카지노와 스포츠 베팅에 대해 글을 쓰고 있습니다. 그는 새로운 카지노 게임을 테스트하고, 스포츠 베팅을 위한 베팅 전략을 개발하며, 자세한 스프레드시트를 통해 확률과 확률을 분석하는 것을 즐깁니다—이 모든 것이 그의 호기심 많은 성격의 일부입니다.

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