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메트로이드 게임의 모든 것, 순위별 10선
메트로이드 게임 은 1986년부터 플레이어들을 기이한 외계의 위험 지대로 내몰아왔습니다. 모든 게임에는 업그레이드, 비밀, 그리고 그녀의 아이코닉 파워 슈트를 입은 사무스가 있습니다. 그녀는 또한 가장 아이코닉한 닌텐도 영웅 중 하나입니다. 일부 타이틀은 밝게 빛나지만, 다른 타이틀은 약간 약한 느낌을 줍니다. 그래도 모두가 자리를 잡고 있습니다. 보스들은 강하게 공격하며, 세계는 거대하게 느껴지고, 미스터리는 추측하게 만듭니다. 순위를 매기기는 어렵지만, 일부 게임은 분명히 나머지보다 우세합니다. 메트로이드의 최고의 모험을 세부적으로 살펴보겠습니다.
10. 메트로이드 (1986)

모든 것의 시작. 모든 메트로이드 게임의 선구자입니다. 메트로이드 는 NES 플레이어들에게 이전에 경험하지 못한 자유를 제공했습니다. 업그레이드와 같은 مور프 볼과 폭탄은 플랫폼 게임을 영원히 바꿨습니다. 리들리, 크라이트, 그리고 मद어 브레인은 모두 여기서 처음 등장했습니다. 패스워드 저장 시스템은 다소 불편했으며, 지도도 없어서 플레이어들이 길을 잃을 수 있었습니다. 컨트롤은 다소僵硬했지만, 음악과 분위기는 여전히 강렬했습니다. 엔딩의 반전은 사무스가 여성이라는 것을 보여주며 모든 사람을 놀라게 했습니다. 이 게임은 오늘날로 보면 다소 거친 느낌이지만, 이 게임이 없이 다른 게임은 존재하지 않습니다.
9. 메트로이드: 사무스 리턴즈 (2017)

머큐리스팀은 메트로이드 II를 3DS용으로 재구성했습니다. 사무스 리턴즈는 근접 카운터와 같은 현대적인 이동 방식을 추가하여 전투가 더 날카로워졌습니다. 에이션 파워는 새로운 기술을 제공했지만, 건강에 위험을 초래할 수 있었습니다. 보스 전투는 더 다이나믹하고 흥미로워졌습니다. 초조 로어는 메트로이드 드레드와 직접적으로 연결됩니다. 비주얼은 휴대용 기기에서는 сол직했지만, 콘솔 수준까지는 아니었습니다. 이 게임은 드레드를 위한 무대를 마련했습니다. 리메이크는 원작의 핵심을 유지하면서 새로운 에너지를 불어넣었습니다.
8. 메트로이드 II: 사무스의 귀환 (1991)

게임보이는 여기서 제한을 두지 않았습니다. 메트로이드 II 는 사무스가 SR388에서 모든 메트로이드를 사냥하는 게임입니다. 이 게임에서 처음 등장한 스파이더 볼은 사무스가 벽과 천장을 타게 해주었습니다. 미션은 명확했습니다. 40개의 메트로이드를 모두 제거하세요. 각 메트로이드는 앞으로 나아갈수록 더 치명적이었습니다. 초기에 비밀번호로 저장하는 시스템은 다소 불편했지만, 이후의 카트리지에서는 이 문제가 해결되었습니다. 가장 중요한 것은 최종전이었습니다. 사무스가 아기 메트로이드를 살려두는 선택은 이후 게임에 영향을 미쳤습니다. 이 게임은 지금은 구식으로 느껴질 수 있지만, 시리즈 전체에 영향을 미친 기초를 세웠습니다.
7. 메트로이드 프라임 3: 코럽션 (2007)

닌텐도 게임은 분명히 이 게임에서 높은 목표를 세웠습니다. 코럽션은 사무스를 여러 행성으로 데려갔으며, 각 행성에는 고유한 위협이 있었습니다. 모션 컨트롤은 조준을 처리했으며, 많은 플레이어에게는 잘 작동했습니다. 전투는 신나고 정교했습니다. 새로운 하이퍼 모드, 파존에 의해 구동되는 것은, 대가로 건강을 위협하는巨大한 힘을 추가했습니다. 너무 멀리 가면 사무스가 자신을 소모할 수 있습니다. 보스들은 특히 런다스와 다크 사무스와 같은 강력한 존재였습니다. 이야기에는 영화적인 요소가 더해졌으며, 컷신은 사무스를銀河적인 전설로 만들어주었습니다. 일부 플레이어는 이전 게임의 고독한 분위기를 그리워했지만, 코럽션은 삼부작을 스타일리시하게 마무리했습니다.
6. 메트로이드 제로 미션 (2004)

NES 원작은 여기서 완전히 재탄생했습니다. 제로 미션은 클래식 게임을 리메이크했지만, 모든 것을 현대화했습니다. 컨트롤은 단단하고 매끄러웠으며, 지도는 플레이어들이 방황하는 것을 피하도록 도왔습니다. 비주얼은 대담한 색상으로 인해 눈에 띄었습니다. 보스들은 새로운 트위스트를 받았으며, 사무스는 이전보다 더 빠르게 느껴졌습니다. 또한 मद어 브레인 이후, 제로 슈트 사무스로 플레이하는 스텔스 섹션이 있었습니다. 그것은 전체적인 분위기를 뒤바꿨습니다. 그 반전은 게임을 새로운 것으로 느끼게 만들었습니다. 새로운 플레이어들에게는 이 버전이 시리즈를 시작하는 최고의 방법입니다. 구식의 분위기는 새로운 트릭과 완벽하게 섞여있었습니다.
5. 메트로이드 퓨전 (2002)

GBA는 이 게임으로 공포의 펀치를 날렸습니다. 퓨전 은 더緊密한 이야기를 전달했으며, X 기생충의 위협은 기이한 적들을 가져왔습니다. SA-X 클론은 사무스를 악몽처럼 추격했습니다. 모든遭遇는 플레이어를 긴장하게 만들었으며, AI 컴퓨터 애덤은 미션을 구조화된 순서로 진행하도록 지시했습니다. 일부 팬들은 線形적인 스타일을 좋아하지 않았지만, 페이싱은 날카로웠습니다. 사무스의 새로운 애니메이션은 매끄럽고 빠르게 보였습니다. 확산 미사일과 스크류 어택은 늦은 게임의 카오스를 재미있게 만들었습니다. 긴장은 플레이어가 게임을 끝내고 난 후에도 계속되었습니다. 최종적으로 퓨전은 드레드를 몇 년 후에 준비했습니다.
4. 메트로이드 프라임 2: 에코즈 (2004)

닌텐도는 여기서 도전을 두 배로 늘렸습니다. 에코즈는 플레이어들에게 두 개의 세계를 제공했습니다: 라이트 에테르와 다크 에테르. 다크 에테르는 지속적으로 건강을 감소시켰으므로, 생존은 잔인했습니다. 탐험에는 이전보다 더 높은 위험이 있었습니다. 이야기에는 루미노스, 전쟁에 빠진 종족이 포함되었습니다. 보스 전투는 훨씬 더 강력했습니다. 쿼드락시스, 거대한 워킹 탱크, 여전히 플레이어들을 충격으로 만들었습니다. 빔 무기 için 아모limits는 일부 플레이어들을 좌절させ었지만, 그것을 마스터하는 것은 깊이를 더했습니다. 멀티플레이어 모드는巨大하지 않았지만, 재미있는 트위스트를 추가했습니다. 하드코어 팬들은 이것이 가장 어려운 3D 메트로이드라고 주장합니다.
3. 메트로이드 드레드 (2021)

닌텐도는 2D 메트로이드를 몇 년 만에 다시 가져왔습니다. 메트로이드 드레드는 사무스에게 가장 빠른 이동을 주었습니다. 슬라이딩은 갭 아래로 매끄럽게 이동할 수 있게 했으며, 패리 카운터는 전투를 더 재미있게 만들었습니다. 행성 ZDR는 위험하지만 탐험하기 좋은 곳이었습니다. EMMI 로봇은 순수한 공포를 추가했습니다. 각 추격은 플레이어의 심장을 뛰게 만들었으므로, 플레이어들은 경계를 유지했습니다. 보스들은 기술을 요구했으며, 단순한 버튼 누르기만으로는 승리할 수 없었습니다. 이야기의 순간은 이전 게임보다 더 강렬했습니다. 사무스의 차가운 태도는 컷신에서 무정한 것으로 보였습니다. 새로운 플레이어들에게는 이제 매끄러운 입장이 있습니다.
2. 슈퍼 메트로이드 (1994)

게이머들은 여전히 이 게임을 2D 액션의 정점이라고 부릅니다. 컨트롤은 매끄럽고, 이동은 날카로웠습니다. 벽 점프, 샤인 스파크, 빠른 총은 플레이어들에게 많은 자유를 주었습니다. 크라이트와 मद어 브레인과 같은 보스 전투는 즉시 클래식이 되었습니다. 끝의 탈출 장면은 게임 역사에 남을 것입니다. 사운드트랙은 순수한 불입니다. 브린스타의 테마는 여전히 귀에 남아 있으며, 노파이어는 긴장을 높입니다. 탐험은 호기심에 대한 보상을 주었으며, 숨겨진 에너지 탱크와 미사일은狡猾한 벽 뒤에 숨겨져 있었습니다. 아무도 플레이어의 손을 잡아주지 않았습니다. 이야기도 강렬했습니다. 아기 메트로이드의 희생은 여전히 팬들을 눈물짓게 합니다.
1. 메트로이드 프라임 (2002)

레트로 스튜디오는 메트로이드 의 혼을 유지하면서, 시점을 1인칭으로 바꿨습니다. 탈론 IV에서의 탐험은 살아있는 것처럼 느껴졌습니다. 눈으로 덮인 펜드라나 드리프트는 아름답게 보였으며, 마그무어 캐버는 긴장감으로 불타고 있었습니다. 3D에서의 مور프 볼은 완벽하게 작동했습니다. 그랩플 비ーム의 스윙은 매끄러웠습니다. 모든 업그레이드는 단순히 잘 작동했습니다. 메타 리들리와 오메가 해적과의 보스 전투는 순수한 카오스였습니다. 심지어 스캔 시스템도 느려지지 않으면서도 로어를 추가했습니다. 팬들은 3D가 메트로이드를 망칠 것이라고 두려워했지만, 프라임은 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 스피드런너들은 여전히狂적인 스킵으로 게임을 분해합니다. 따라서, 이 게임은 제1위에 당당히 서 있습니다.











