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모든 시간의 최고의 메트로이드 게임 10선, 순위별

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Best Metroid Games of All Time, Ranked

메트로이드 게임 은 1986년부터 플레이어를 기괴한 외계의 위험 지대로 내몰고 있습니다. 모든 게임에는 업그레이드, 비밀, 그리고 그녀의 아이코닉 파워 슈트를 입은 사무스가 있습니다. 그녀는 또한 가장 아이코닉한 닌텐도 영웅 중 하나입니다. 일부 타이틀은 밝게 빛나지만 다른 일부는 약한 느낌을 줄 수 있습니다. 그래도 모두가 자신의 흔적을 남겼습니다. 보스들은 강력하게 공격하며, 세계는 거대하게 느껴지며, 미스터리는 당신을 계속해서 추리하게 만듭니다. 순위를 매기는 것은 어렵습니다. 따라서 일부 게임은 분명히 나머지보다 우세합니다. 메트로이드의 최고의 모험을 세부적으로 살펴보겠습니다. 낮은 순위지만 сол직한 선택부터 모든 시간의 절대적인 전설까지입니다.

10. 메트로이드 (1986)

메트로이드 (1986)

모든 것의 시작. 모든 메트로이드 게임의 개척자입니다. 메트로이드는 NES 플레이어에게 이전에 경험하지 못한 자유를 제공했습니다. 모프 볼과 폭탄 같은 업그레이드는 플랫폼 게임을 영원히 바꾸어 놓았습니다. 리들리, 크라이트, मद어 브레인은 모두 여기서 처음 등장했습니다. 패스워드 저장 시스템은 다소 불편했고, 지도도 없어서 플레이어들이 길을 잃었습니다. 컨트롤은 뻣뻣했지만 음악과 분위기는 여전히 강렬했습니다. 엔딩의 반전, 사무스가 여성이라는 사실은 모두를 놀라게 했습니다. 이 게임은 오늘날로 보면 거친 감이 있지만, 이것이 없이 다른 게임은 존재하지 않습니다.

9. 메트로이드: 사무스 리턴즈 (2017)

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머큐리스팀은 메트로이드 II를 3DS용으로 재건축했습니다. 사무스 리턴즈는 근접 카운터와 같은 현대적인 이동 방식을 추가하여 전투가 더 날카로워졌습니다. 애온 파워는 벽면을 스캔하거나 시간을 느리게 하는 새로운 기술을 제공했습니다. 보스 전투는 더 다이나믹하고 흥미로워졌습니다. 초조 로어는 직접적으로 메트로이드 드레드와 연결됩니다. 비주얼은 핸드헬드에서는 сол직했지만 콘솔 수준까지는 아니었습니다. 이것은 드레드의 무대를 준비했습니다. 리메이크는 원작의 핵심을 유지하면서 새로운 에너지를 부여했습니다.

8. 메트로이드 II: 사무스의 귀환 (1991)

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게임보이는 여기서 발휘했습니다. 메트로이드 II 는 사무스가 SR388의 모든 메트로이드를 사냥하는 게임입니다. 스파이더 볼은 여기서 처음 등장하여 사무스가 벽과 천장을 타고 올라갈 수 있었습니다. 미션은 분명했습니다. 40개의 메트로이드를 모두 제거하세요. 각 메트로이드는 진행할수록 더 위험해졌습니다. 초기에 패스워드를 사용한 저장 시스템은 다소 불편했지만, 이후 카트리지에서는 이 문제가 해결되었습니다. 가장 중요한 것은 최종 전투였습니다. 사무스는 아기 메트로이드를 살려두었고, 이는 후속 게임에서 중요한 선택이 되었습니다. 지금은 구식이지만, 이 게임이 세운 기초는 여전히 시리즈 전체에 영향을 미칩니다.

7. 메트로이드 프라임 3: 커럽션 (2007)

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닌텐도 게임은 분명히 이 게임에서 높은 목표를 세웠습니다. 커럽션은 사무스를 여러 행성으로 데려갔으며, 각 행성에는 고유한 위협이 있었습니다. 모션 컨트롤은 조준을 처리했으며, 많은 플레이어에게 잘 작동했습니다. 전투는 빠르고 정교했습니다. 파존으로 구동되는 새로운 하이퍼 모드가 추가되어 큰 파워를 제공했지만, 건강에 위험을 초래할 수 있었습니다. 너무 멀리 가면 사무스는 자신을 소모합니다. 보스들은 강력했으며, 특히 런다스와 다크 사무스가 인상적이었습니다. 스토리는 영화적인 분위기를 띠었으며, 컷신에서는 사무스를銀河의 전설로 보이게 했습니다. 일부 플레이어들은 이전 게임의 고독한 분위기를 그리워했지만, 커럽션은 트릴로지를 스타일리시하게 마무리했습니다.

6. 메트로이드 제로 미션 (2004)

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NES 원작은 여기서 완전히 리메이크되었습니다. 제로 미션은 클래식을 현대화했지만, 컨트롤은 타이트하고 매끄러웠으며, 지도는 플레이어들이 방향을 잃지 않도록 도와주었습니다. 비주얼은 대담한 색상으로 인해 눈에 띄었습니다. 보스들은 새로운 트위스트를 받았으며, 사무스는 이전보다 더 빠르게 느껴졌습니다. मद어 브레인 이후, 제로 슈트 사무스로 플레이하는 스텔스 섹션이 있었습니다. 이는 게임의 분위기를 완전히 뒤바꾸었습니다. 이 트위스트는 베테랑 플레이어에게도 새로운 게임처럼 느껴졌습니다. 신규 플레이어에게는 시리즈를 시작하는 가장好的 방법입니다. 오ールド 스쿨의 비브와 새로운 트릭이 완벽하게混合되었습니다.

5. 메트로이드 퓨전 (2002)

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GBA는 이 게임으로 공포의 펀치를 날렸습니다. 퓨전 은 더緊密한 스토리를 рассказ하며, X 기생충의 위협으로 인해 기괴한 적들이 나타납니다. SA-X 클론은 사무스를 악몽처럼 추격했습니다. 모든遭遇는 플레이어를 긴장하게 만들었으며, AI 컴퓨터 아담은 미션을 구조화된 상태로 유지했습니다. 일부 팬들은 線形적인 스타일을 좋아하지 않았지만, 페이싱은 여전히 날카로웠습니다. 사무스의 새로운 애니메이션은 매끄럽고 빠르게 보였습니다. 디퓨전 미사일과 스크류 어택은 늦은 게임의 혼란을 즐겁게 만들었습니다. 긴장은 플레이어가 게임을 끝낸 후에도 오랫동안 남아 있었습니다. 마지막으로, 퓨전은 이후 드레드 의 무대를 준비했습니다.

4. 메트로이드 프라임 2: 에코즈 (2004)

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닌텐도는 여기서 도전을 두 배로 늘렸습니다. 에코즈는 플레이어에게 두 개의 세계, 라이트 에테르와 다크 에테르를 제공했습니다. 다크 사이드는 계속해서 체력을 소모시켜, 생존이 더욱 어려워졌습니다. 탐험에는 이전보다 높은 스테이크가 있었습니다. 스토리는 루미노스와의 전쟁에 중점을 두었습니다. 보스 전투는 훨씬 더 강력했습니다. 쿼드락시스, 거대한 워킹 탱크는 여전히 플레이어들을 놀라게 합니다. 비ーム 무기의 탄약 제한은 일부 플레이어들을 화나게 했지만, 이를 마스터하면 깊이가 추가됩니다. 멀티플레이어 모드는 크지 않았지만, 재미있는 트위스트를 추가했습니다. 하드코어 팬들은 이것이 가장 어려운 3D 메트로이드라고 주장합니다.

3. 메트로이드 드레드 (2021)

메트로이드 드레드 (2021)

닌텐도는 수년간의 침묵 이후 2D 메트로이드를 다시 가져왔습니다. 메트로이드 드레드는 사무스에게 가장 빠른 이동을 제공했습니다. 슬라이딩은 이동을 부드럽게 만들었으며, 패리 카운터는 전투를 더 재미있게 만들었습니다. 행성 ZDR는 위험하지만 탐험하기 즐거운 곳이었습니다. EMMI 로봇은 순수한 공포를 안겨주었습니다. 각 추격은 플레이어의 심장을 빠르게 뛰게 만들었으므로, 플레이어는 항상 경계했습니다. 보스들은 스킬을 요구했으며, 단순한 버튼 누르기만으로는 승리할 수 없었습니다. 스토리 장면은 이전 게임보다 더 강렬했습니다. 컷신에서 사무스의 차가운 태도는 그녀가 정지할 수 없음을 보여주었습니다. 새로운 플레이어에게는 이제 매끄러운 입장점이 있습니다.

2. 슈퍼 메트로이드 (1994)

슈퍼 메트로이드

게이머들은 여전히 이것을 2D 액션의 정점이라고 부릅니다. 컨트롤은 부드럽고 매끄러웠으며, 이동은 날카로웠습니다. 월 점프, 샤인 스파크, 빠른 총격은 플레이어에게 많은 자유를 제공했습니다. 크라이트와 मद어 브레인 같은 보스 전투는 즉시 클래식이 되었습니다. 끝의 탈출 장면은 게임의 역사에 남아 있습니다. 사운드 트랙은 순수한 화재입니다. 브린스타의 테마는 여전히 머릿속에서 맴돌며, 노파이어는 긴장을 높입니다. 탐험은 호기심을 보상했으며, 숨겨진 에너지 탱크와 미사일은狡猾한 벽 뒤에 숨겨져 있었습니다. 아무도 플레이어의 손을 잡아주지 않았습니다. 스토리는 강렬했습니다. 아기 메트로이드의 희생은 여전히 팬들의 눈물을 자아냅니다.

1. 메트로이드 프라임 (2002)

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레트로 스튜디오는 메트로이드 의 영혼을 유지했지만, 관점을 1인칭으로 전환했습니다. 탈론 IV에서의 탐험은 살아있는 것처럼 느껴졌습니다. 눈이 내리는 펜드라나 드리프트는 아름답게 보였으며, 마그무어 캐버는 긴장감으로 불타고 있었습니다. 모프 볼은 3D에서 완벽하게 작동했습니다. 그랩플 비ーム 스윙은 매끄러웠습니다. 모든 업그레이드는 단순히 클릭했습니다. 메타 리들리와 오메가 파이럿과의 보스 전투는 순수한 혼란이었습니다. 심지어 스캔 시스템도 느리게 하지 않고 로어를 추가했습니다. 팬들은 3D가 메트로이드를 망칠 것으로 두려워했지만, 프라임은 최고의 게임 중 하나가 되었습니다. 스피드런너들은 여전히 와일드 스킵으로 이것을 분해합니다. 따라서, 이 게임이 頂部에 있는 것은 의심의 여지가 없습니다.

신시아 완부이는 게임을 좋아하며 비디오 게임 콘텐츠를 작성하는 재능을 가지고 있습니다. 단어를 혼합하여 저의 가장 큰 관심사 중 하나를 표현하면 최신 게임 주제에 대해 최신 정보를 유지할 수 있습니다. 게임과 작성 외에도 신시아 완부이는 기술 전문가이자 코딩 애호가입니다.

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