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인터뷰

GOAT Gaming의 공동 창립자이자 최고 AI 책임자인 Ben Chevalier – 인터뷰 시리즈

Ben Chevalier, 공동 창립자이자 최고 AI 책임자 GOAT 게임는 King, LucasArts, Ubisoft 등 업계 거물 기업에서 6년 이상의 경력을 바탕으로 80만 명 이상의 사용자를 보유한 가장 빠르게 성장하는 텔레그램 게임 플랫폼 중 하나를 이끌고 있습니다. 현재 그는 GOAT를 AI 네이티브 게임 스튜디오로 탈바꿈시키는 데 앞장서고 있으며, 그의 팀은 AI 에이전트를 통해 개발 시간을 최대 95% 단축하고, 비주얼과 게임플레이 전반에 걸쳐 AI 생성 콘텐츠의 XNUMX%를 달성했습니다. 그의 리더십 아래 GOAT는 소셜 아케이드를 개척하여 플레이어 간 경쟁을 지원하고 크리에이터들이 자연어를 활용한 새로운 게임을 개발할 수 있도록 지원하고 있습니다.

King, LucasArts, Ubisoft 등에서 근무한 것을 포함해 게임 업계에 20년 넘게 종사하셨는데, 처음에 게임 세계에 끌리게 된 계기는 무엇이었나요? 그리고 이러한 회사에서의 경험이 게임 개발에 대한 접근 방식에 어떤 영향을 미쳤나요?

저는 20년 넘게 게임 업계에 종사해 왔고, King, LucasArts, Ubisoft에서 일할 때마다 다른 것을 배웠습니다. 하지만 가장 큰 공통점은 마법을 잃지 않으면서도 대규모로 훌륭한 게임을 출시하는 방법이었습니다.

이러한 경험은 최고의 게임은 최고의 크리에이티브 인재와 탄탄한 제작 프로세스가 조화를 이룰 때 탄생한다는 것을 증명했습니다. GOAT Gaming에서도 동일한 접근 방식을 사용하는데, 이제는 모든 것에 AI를 적용했습니다. 월요일에 엉뚱한 아이디어를 떠올려 금요일까지 수백만 명의 플레이어에게 선보일 수 있습니다. 이러한 사고방식은 초기 경험에서 얻은 교훈에서 비롯된 것입니다.

게임 업계에서 성공적인 경력을 쌓으셨는데, GOAT Gaming을 공동 창립하게 된 동기는 무엇이었나요? 그리고 AI를 활용하여 게임 경험을 어떻게 혁신할 수 있을 것으로 생각하셨나요?

GOAT Gaming을 공동 창립한 것은 타이밍이 중요했습니다. AI는 단순히 "차세대 도구"가 아니라 제가 기다려온 플랫폼의 전환이었습니다. 우리는 초기부터 모든 것을 걸고 AI 기반 스튜디오가 되기로 결정했습니다. 이는 게임 제작 방식을 근본적으로 재구축하는 것을 의미했습니다.

제 비전은 기술적 배경과 관계없이 모든 팀원이 지능형 시스템을 설계하고 구축할 수 있도록 지원하는 것이었습니다. 이제 아티스트부터 마케터까지 모든 팀원이 병목 현상 없이 AI를 활용하여 게임 로직, 비주얼, 또는 이벤트를 개발할 수 있습니다. 연구 개발과 제작을 동시에 진행하고 있으며, AMY와 같은 자율 에이전트를 구축하여 토너먼트를 주최하고, 커뮤니티를 관리하고, 채팅방 내에서 수익을 창출할 수도 있습니다. 네, 5~10배 더 빠르지만, 진정한 장점은 훨씬 더 많은 아이디어를 시도하고, 효과적인 아이디어는 유지하고, 그렇지 않은 아이디어는 버릴 수 있다는 것입니다.

GOAT Gaming이 어떤 플랫폼인지 설명해 주시겠어요? 다른 게임 플랫폼과 어떻게 차별화되고, 업계에서 독보적인 이유는 무엇인가요?

GOAT Gaming은 빠른 속도, 접근성, 그리고 커뮤니티를 기반으로 구축된 텔레그램 기반 게임 플랫폼입니다. 다운로드나 가입 없이, @goatgamingbot과 채팅만 하면 바로 플레이할 수 있습니다. 이러한 매끄러운 경험은 2024년 중반 작은 실험 단계에서 시작하여 현재 6만 명 이상의 사용자를 보유한 플랫폼으로 성장한 저희의 큰 원동력입니다. GOAT Gaming을 플랫폼 겸 앱이라고 생각하시면 됩니다. 하지만 AMY는 GOAT Gaming 생태계의 차세대 버전이며, 플랫폼 그 자체를 완전히 장악할 것입니다.

저희의 차별점은 95% AI 네이티브라는 점입니다. 게임 로직, 비주얼, 스토리 등 콘텐츠의 XNUMX%는 AI가 생성합니다. 제작 파이프라인을 재설계하여 팀이 신규 게임을 출시하고, 라이브 이벤트를 진행하고, 토너먼트를 주최하고, 보상을 관리하고, 채팅을 생동감 있게 만들어 줄 AMY와 같은 자율 에이전트를 배치할 수 있도록 했습니다. 앞으로 XNUMX개월 안에 매주 두 개의 게임을 출시할 수 있을 것입니다.

대부분의 플랫폼은 게임 제공에만 집중합니다. 하지만 저희는 더 큰 플랫폼, 즉 게임, 커뮤니티 상호작용, 그리고 수익 창출이 플레이어를 게임 경험에서 이탈시키지 않고 동시에 실시간으로 이루어지는 프로그래밍 가능한 참여 레이어를 구축하고 있습니다.

GOAT Gaming에서는 어떤 종류의 게임을 선보이고 있나요? 플랫폼에서 집중적으로 다루는 특정 장르나 게임플레이 스타일이 있나요? 그리고 AI가 플레이어의 게임 경험을 어떻게 향상시킬 것이라고 생각하시나요?

GOAT Gaming에서는 꽤나 다채로운 게임들을 선보입니다. GOAT Wars에서 포탑을 합치고 적의 공격을 막아내는 하루가 지나고, 다음 날에는 의기양양한 만화 고양이가 당신을 노려보는 솔리테어 매치에 참여하게 될지도 모릅니다. 저희의 최신작 Underground Pepe는 마피아 요소가 가미된 빠른 속도의 방치형 클리커 게임입니다.

공통점은 모두 배우기 쉽고, 재미있게 마스터할 수 있으며, 텔레그램에 딱 맞게 제작되었다는 것입니다. 다운로드도, 기다릴 필요도 없죠. 또한, 저희가 만드는 콘텐츠의 95%는 AI가 생성하기 때문에 항상 최신 상태를 유지할 수 있습니다. AI 덕분에 사람들의 플레이 방식에 실시간으로 대응할 수 있어 플랫폼이 정체되는 느낌이 들지 않습니다.

50월에는 AI 기반 콘텐츠 95%를 달성하여 AI 생성 콘텐츠 XNUMX%라는 목표를 초과 달성했습니다. 이러한 성과를 달성하는 데 도움이 된 주요 이정표는 무엇이었으며, AI는 비주얼부터 게임플레이 로직까지 모든 것에 어떤 영향을 미쳤나요?

50% 목표를 설정했을 때는 야심 찬 목표처럼 느껴졌습니다. 하지만 95% 달성은 몇 가지 큰 변화를 통해 가능했습니다. 첫째, AI 활용 능력을 모든 사람의 기본 역량으로 삼았습니다. 아티스트, 디자이너, 마케팅 분야 종사자 등 누구든 AI 도구를 개발하고 배포할 수 있어야 했습니다. 이를 통해 기존의 병목 현상을 상당 부분 해소할 수 있었습니다.

그런 다음 봇, 파이프라인, 워크플로우 등 자체 내부 스택을 구축하여 기술 지식이 없는 사람들도 며칠이 아닌 몇 시간 만에 플레이 가능한 프로토타입을 제작하거나 마케팅 자산을 배포할 수 있도록 했습니다. 마지막으로, AMY와 같은 자율 에이전트를 구축하여 사람이 개입하지 않고도 이벤트를 관리하고, 플레이어 행동을 추적하고, 보상을 처리할 수 있도록 했습니다.

비주얼, 스토리, 심지어 게임플레이 로직까지 AI가 생성하면서 전반적인 영향이 커졌습니다. 덕분에 캐릭터 팩을 훨씬 빠르게 제작하고, 밸런스를 역동적으로 조정하고, 새로운 라이브 이벤트를 하룻밤 사이에 공개할 수 있게 되었습니다.

GOAT Gaming은 게임 플랫폼으로 Telegram을 활용하고 있습니다. 다른 플랫폼 대신 Telegram을 선택하게 된 이유는 무엇이며, 이러한 결정이 GOAT Gaming의 빠른 성장에 어떤 영향을 미쳤는지 말씀해 주시겠습니까?

텔레그램은 게임의 배포, 플레이, 그리고 소셜화 방식을 새롭게 정의할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 전 세계 1억 명 이상의 사용자를 보유한 세계 최대 규모의 메시징 플랫폼 중 하나입니다. 텔레그램 내부에 직접 구축함으로써 게임에 대한 기존의 장벽을 크게 허물 수 있습니다. 다운로드나 설치 없이, 단 한 번의 탭으로 바로 접속할 수 있습니다. 텔레그램은 사람들이 기존에 텔레그램을 사용하는 방식에 자연스럽게 녹아드는 빠르고 재미있고 경쟁적인 경험에 집중합니다. 궁극적으로 텔레그램은 단순한 플랫폼이 아닌, 게임을 위한 새로운 유형의 유통 채널로 자리매김할 것입니다.

이러한 접근 방식은 게임계의 미래를 선도하는 데에도 도움이 됩니다. 무료 게임이나 브라우저 게임이 한때 유행으로 치부되었지만, 결국 업계 전체를 뒤흔들었던 때를 떠올려 보세요. 텔레그램도 마찬가지입니다. 접근성과 배포의 새로운 지평을 열고 있습니다. 게다가 고사양 게임 하드웨어가 없는 신흥 시장의 플레이어들에게도 큰 도움이 됩니다. 지금 텔레그램을 통해 우리는 항상 그래왔듯이 새로운 플랫폼에 일찍 진출하여 더 많은 사람들이 어디서든 훌륭한 게임을 즐길 수 있도록 하고 있습니다.

마지막으로, 텔레그램은 TON 블록체인을 기본적으로 지원하는 독보적인 암호화폐 기반 플랫폼입니다. 블록체인 프로젝트로서 텔레그램은 저희에게 완벽한 플랫폼입니다. 오프체인 및 온체인 수집품을 모두 아우르는 텔레그램 기프트(Telegram Gifts) 출시는 폭발적인 인기를 끌며 TON을 전 세계 일일 NFT 거래량 1위로 끌어올렸습니다. 스눕 독이 주요 기프트 홍보대사로 참여하면서 이 기능은 대중의 관심을 사로잡았습니다. 저희에게 기프트는 언더그라운드 페페(Underground Pepe)처럼 수집품을 통해 핵심 게임 인프라를 강화하고 완전히 새로운 플레이 방식을 열어주는 새로운 경험의 기반이 됩니다.

게임 내 암호화폐 통합이 확대됨에 따라, GOAT Gaming은 플랫폼에 암호화폐를 어떻게 통합하나요? 암호화폐 요소가 게임과 사용자 경험을 어떻게 향상시키는지 설명해 주시겠습니까?

암호화폐는 AMY에 포함되어 있지만, 사용자 경험에 자연스럽게 녹아들어 있습니다. 실제 현금 상금 풀, 온체인 수집품, 플레이어 간 거래 등에 암호화폐를 활용합니다. GOAT Wars에서 추첨권을 획득하거나 Kitty Solitaire에서 크라운을 획득하면 지갑 기반 보상으로 바로 연결됩니다.

모든 것이 텔레그램 내에서 진행되기 때문에 앱을 번거롭게 이용할 필요가 없습니다. 채팅창을 나가지 않고도 플레이하고, 승리하고, 보상을 획득할 수 있습니다. 이것이 바로 지갑 연결률이 높은 이유 중 하나입니다. 일부 이벤트에서는 플레이어의 50% 이상이 참여를 위해 연결하는데, 이는 업계 평균을 훨씬 웃도는 수치입니다.

암호화폐 레이어는 진정한 소유권과 지분에 대한 느낌을 더합니다. 플레이어는 자신의 승리가 단순히 리더보드에 표시되는 포인트가 아니라, 보유하거나, 거래하거나, 향후 이벤트에 사용할 수 있는 자산이라는 것을 알게 됩니다. 이는 짧은 게임 세션을 지속적인 가치를 지닌 것으로 만들어 주고, 전체 생태계를 폐쇄적인 게임이 아닌 살아있는 경제처럼 느껴지게 합니다.

AI가 게임 디자인에 지속적으로 영향을 미치는 가운데, GOAT Gaming의 향후 릴리스에서 플레이어가 기대할 수 있는 가장 흥미로운 AI 기반 기능은 무엇일까요?

가장 흥미로운 점은 AI가 단순히 게임 개발 속도를 높이는 데 그치지 않고 완전히 새로운 플레이 방식을 열어준다는 것입니다. 머지않아 AMY처럼 토너먼트를 운영하고, 난이도를 실시간으로 조정하며, 각 플레이어에게 개인화된 경험을 제공하는 자율 에이전트가 더 많이 등장할 것입니다.

또한, 더욱 심층적인 지속성, 즉 사용자의 플레이 방식과 취향을 기억하고 여러 게임에서 이를 이어갈 수 있는 에이전트를 개발하고 있습니다. 마치 플랫폼 내에서 사용자의 게임 정체성이 시간이 지남에 따라 진화하며 함께 이동하는 것과 같습니다.

이제 몇 달이 아닌 며칠 만에 새로운 콘텐츠를 출시할 수 있게 되어, 커뮤니티의 실시간 반응에 맞춰 이벤트 중심의 게임플레이를 실험할 수 있습니다. 채팅에서 문제가 발생하면 바로 그 주에 라이브 게임 루프로 전환할 수 있습니다. 엔드게임은 AI가 단순히 배후에서 움직이는 것이 아니라 로그인할 때마다 경험의 일부가 되는, 생동감 넘치는 플랫폼입니다.

게임 산업에서의 여정을 돌이켜보면, 어떤 경험이 게임에 대한 열정을 형성하게 했고, 그 경험이 오늘날 게임 개발에 대한 접근 방식에 어떤 영향을 미쳤나요?

저는 20년 넘게 게임 업계에서 일할 수 있는 행운을 누렸고, 그 과정에서 겪은 모든 일들이 게임 제작에 대한 제 생각을 형성해 왔습니다. King, LucasArts, Ubisoft 같은 회사들과 함께 일하면서 탄탄한 창의적 비전과 확장 가능한 제작을 결합하는 것의 가치를 깨달았습니다. 가족 친화적인 디즈니 격투 게임이든, 빠르게 전개되는 모바일 히트작이든, 성공은 꾸준히 높은 수준의 성과를 낼 수 있는 팀에서 나온다는 것을 알게 되었습니다.

바로 그 기반 덕분에 AI 네이티브 전환이 가능했습니다. 저는 항상 새로운 플랫폼과 기술을 일찍부터 수용해야 한다고 생각했지만, AI는 그 생각을 한 단계 더 발전시켰습니다. 단순히 제작 속도를 높이는 것이 아니라, 팀에게 더 많은 실험을 하고, 위험을 감수하고, 생동감 넘치는 경험을 제공할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다. 제가 매일 실천하는 사고방식은 베테랑의 창의적 직관과 최신 기술을 결합하고 끊임없이 반복하는 것입니다.

훌륭한 인터뷰 감사합니다. 자세한 내용을 알고 싶은 독자는 방문하세요. GOAT 게임.

앙투안 타르디프 CEO gaming.net, 항상 게임에 대한 사랑을 가지고 있으며 Nintendo와 관련된 모든 것을 특별히 좋아합니다.

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