인터뷰
파리아 인터랙티브의 프라샤스트 타판, 1000 데스에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈
파리아 인터랙티브, 브루클린과 뭄바이에 기반을 둔 게임 개발 회사에서는 1000 데스를 출시하기 위해 준비 중에 있다. 1000 데스는 “중력 변형 3D 플랫폼어“로, 플레이어의 선택이 게임의 세계를 앞으로 어떻게 바꿀지에 대해 이야기하고 있다. 현재 스팀을 통해 2025년 8월 7일에 출시될 예정인 이 게임은 “真正 분기된 이야기”와 여러 엔딩, 고유하고 가공할 수 있는 캐릭터, 그리고 블록을 깨는 퍼즐을 특징으로 한다.
“4개의 고유한 캐릭터의 이야기를 여러 에피소드에서 만들어보세요. 각 캐릭터는 자신의 성격, 결점, 그리고 야망을 가지고 있습니다. 그들의 삶을 당신의 선택으로 형성하세요 – 어린 시절, 청소년기, 성인기, 그리고 노년기까지 – 그들이 죽을 때까지”라고 보도 자료는 일부에서 말한다.
“당신이 하는 각 선택은 이야기를 극적으로 바꿉니다. 두 가지 선택은 동일하거나 비슷한 결말로 이어지지 않습니다”라고 설명한다. “真正 분기된 이야기를 경험하고, 새로운 결말을 발견하기 위해 에피소드를 다시 재생하세요.”
우리는 개방된 우주와 블록 기반의 외계인 트위스트에 대한 개념에 매료되어 1000 데스에 대한 자세한 정보를 얻기 위해 파리아 인터랙티브의 게임 디렉터 프라샤스트 타판과 이야기하기로 결정했다.
감사합니다. 1000 데스에 대해 이야기해주셔서 감사합니다. 그 부분으로 들어가기 전에, 먼저 자신을 소개하고 파리아 인터랙티브와의 관련을 우리 독자들에게 알려주실 수 있나요?
프라샤스트: 나는 프라샤스트 타판, 파리아 인터랙티브의 스튜디오 디렉터입니다. 파리아 인터랙티브는 독립적인 비디오 게임 스튜디오입니다.
1000 데스의 세부 사항에 대해 이야기하기 전에, 간단한 질문부터 시작해 보겠습니다: 1000 데스는 무엇이며, 어떻게 설명하실 수 있나요?
프라샤스트: 이것은 3D 플랫폼어로, 플레이어의 선택이 플랫폼어 허브를 바꿉니다. 나는 이것을 슈퍼 마리오 갤럭시의 메커니즘, 네온 화이트의 속도, 그리고 사이코나츠의 초현실적인 세계와 결합한 것으로 설명할 수 있습니다.
1000 데스의 분기된 이야기와 여러 엔딩에 대해 이야기해 보겠습니다. 예를 들어, 캐릭터의 삶의 발전에 대한 선택은 중요한 역할을 합니다. 이러한 선택과 그것이 어떻게 이야기를 직접적으로影响할지에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요?
프라샤스트: 게임은 캐릭터가 갈등의 순간에 내리는 어려운 결정에 중심을 두고 있습니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어둡고 코믹한 방식으로 사랑, 노동, 정치 등과 같은 심각한 주제를 풀어냅니다. 이야기에 영향을 미치는 것 외에도, 플레이어의 선택은 다양한 플랫폼어 허브를 잠금 해제하며, 각 허브는 고유한 레벨의风味를 가지고 있습니다.
중력 변형 플랫폼어 “허브”와 그 환경의 초현실적인 특성에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? 이러한 अत상황적인 추상 세계로의 내리막길에서 우리는 무엇을 경험할 수 있나요?
프라샤스트: 이러한 허브는 “헤드스페이스”라고 불리는 캐릭터의 심리의 건축물적 표현에 위치해 있습니다. 일부는 액션 패키지이고, 다른 일부는 퍼즐로 가득 차 있습니다. 플레이어는 “티비”라고 불리는 귀여운 레트로 티비를 조작하며, 티비의 주요 능력은 곡선 표면에 붙는 것입니다. 우리는 중력 변형 메커니즘을 다양한 방식으로 사용하며, 이는 스토리에서 당신이 있는 위치에 따라 고유합니다. 일부 레벨은 빠르고, 다른 일부는 느립니다. 만약 플랫폼어 허브가 당신의 취향과 맞지 않는다면, 다른 선택을 하고 다른 허브를 시도할 수 있습니다!
세계 디자인과 추상 예술에 대해 이야기하고 있으니, 우리는 반드시 물어보아야 합니다 — 이 이미지를 만들게 된 영감은 무엇입니까? 이것은 다른 게임과 비슷한 구성입니까, 아니면真正로 고유하고 예측할 수 없는 것입니까?
프라샤스트: 나는 항상 다른 사람의 마음속이 어떻게 보이는지 궁금해했습니다. 그래서 누군가의 내면 생각을 나타내는 건물의 이미지는 다른 사람의 관점을 이해하려고 시도하면서부터 시작되었습니다. 나는 세계가 사이코나츠와 비슷하다고 생각하지만, 우리의 컷신과 레벨은 짧고, 순수하게 이동에 관한 것이며, 전투는 없습니다.
우리는 1000 데스에 등장하는 외계인과 다른 기이한 인물들에 대해 더 알고 싶습니다. 이 캐릭터들에 대해 알려주실 수 있나요?
프라샤스트: 4개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: 맥시, 바유, 테리, 그리고 보가. 그들은 각각 불, 공기, 땅, 그리고 물의 4가지 요소에 기반을 두고 있습니다. 표면적으로 그들은 이상한 사람들처럼 보이지만, 만약 당신이 이야기를 플레이한다면, 그들이 실제로 친근한 사람들임을 알 수 있을 것입니다. 나는 모든 것이 실제로 두렵지 않다는 것을 보여주고 싶었습니다.
이 질문이 적용되지 않을 수도 있지만, 우리는 1000 데스에서 성공하는 비결이 있는지 궁금합니다. 플레이어에게 유용한 조언이나 속도 러너에게는 지혜로운 조언이 있나요?
프라샤스트: 사과할 필요가 없습니다! 이 게임에서 실패할 수는 없습니다. 당신은 게임을 이기기 위해 죽어야 합니다. 그래서 계속 죽어보세요! 그것은 당신이 가까이 다가갔음을 의미합니다. 속도 러너에게는 가장 직접적인 루트가 모든 것이 아니라고 말하고 싶습니다. 각 레벨을 완료하는 새로운 방법을 찾고, 당신은 자신을 놀라게 할 것입니다!
아, 그리고 게임 전반에 퍼져 있는 커피 픽업을 찾으세요. 우리의 개발자 루나 이시 우는 3년 전 게임 작업을 시작했을 때 디버깅 기능으로 이것을 만들었습니다. 루나는 이것이 기능으로 출시할 가치가 있다고 우리를 убませ서, 우리는 그것을 기능으로 출시하기로 결정했습니다!
물론, 앞으로의 분기는 1000 데스의 글로벌 출시를 중심으로 둘 것입니다. 하지만 우리는 반드시 물어보아야 합니다 — 파리아 인터랙티브의 다음 단계는 무엇인가요? 게임을 확장하는 계획이 있나요?
프라샤스트: 예! 우리는 현재 플레이스테이션 5로의 이식과 스팀 및 디스코드의 플레이어 피드백에 기반한 새로운 기능을 추가하는 작업을 진행 중입니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. 파리아 인터랙티브는 현재 비밀로 유지해야 하는 다음 타이틀을 작업 중입니다. 하지만 곧 더 많은 정보를 알려드리겠습니다!
우리는 1000 데스와 파리아 인터랙티브의不断 확장하는 카탈로그의 다른 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 어디에서 찾을 수 있나요? 중요한 소셜 핸들, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있나요?
프라샤스트: 게임은 스팀에서 찾을 수 있고, 게임 웹사이트 https://www.1000deaths.tv에서 더 많은 정보와 뉴스레터를 구독할 수 있습니다.
그리고 여기 몇 가지 소셜 핸들이 있습니다:
레딧: r/1000deaths
디스코드: https://pariah.in/discord
블루스카이: @pariahinteractive.bsky.social
인스타그램: @pariahinteractive
트위터: @pariahinteract
트위치: pariahinteractive
감사합니다. 이 인터뷰를 마치기 전에, 다른 세부 사항이나 우리 독자들에게 전하고 싶은 말이 있나요?
프라샤스트: 스팀에서 1000 데스를 확인하세요! 그리고 파리아 인터랙티브의 디스코드 커뮤니티에 가입하세요. 감사합니다.
감사합니다, 프라샤스트! 앞으로 1000 데스에 대해 더 많은 정보를 기대하고 있습니다!
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