인터뷰
파리아 인터랙티브의 프라샤스트 타판, 1000 데스에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈
파리아 인터랙티브, 브루클린과 뭄바이에 기반을 둔 게임 개발 회사,는 1000 데스를 출시하기 위해 준비 중입니다. 1000 데스는 “중력 벗어난 3D 플랫포머”로, 플레이어의 선택이 게임의 세계를 바꾸는 핵심입니다. 게임은 현재 2025년 8월 7일 스팀을 통해 출시될 예정입니다. 게임에는 “真正 분기되는 이야기”와 여러 엔딩, 고유하고 가변적인 캐릭터, 그리고 일부 블록버스터 퍼즐이 포함됩니다.
“4개의 고유한 캐릭터의 이야기들을 다양한 에피소드에서 만들어보세요. 각 캐릭터는 자신의 성격, 결점, 그리고 야망을 가지고 있습니다. 플레이어의 선택으로 캐릭터들의 삶을 형성하세요 – 어린 시절, 청소년기, 성인기, 그리고 노년기까지. 그리고 그들이 죽을 때까지,” 게임의 설명에 따르면.
“플레이어가 하는 선택은 이야기를 크게 바꿉니다. 두 개의 선택이 같은 결과를 가져오지 않습니다.真正 분기되는 이야기를 경험하고, 새로운 엔딩을 발견하기 위해 에피소드를 다시 플레이하세요.”
1000 데스의 개방형 우주와 블록 기반의 외계인 세계에 대한 개념에 매료되어, 우리는 파리아 인터랙티브의 게임 디렉터 프라샤스트 타판과 이야기하기로 결정했습니다.
1000 데스에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개하고 파리아 인터랙티브와의 관계를告诉해 주시겠습니까?
프라샤스트: 저는 파리아 인터랙티브의 스튜디오 디렉터 프라샤스트 타판입니다. 파리아 인터랙티브는 독립 게임 개발 스튜디오입니다.
1000 데스를 자세히 이야기하기 전에, 간단한 질문부터 시작해 보겠습니다. 1000 데스 — 무엇입니까? 어떻게 설명하실 수 있습니까?
프라샤스트: 1000 데스는 플레이어가 하는 선택에 따라 플랫포밍 허브가 바뀌는 3D 플랫포머입니다. 저는 이를 슈퍼 마리오 갤럭시의 메커니즘, 네온 화이트의 속도, 그리고 사이코나츠의 초현실적인 세계观의 결합으로 설명할 수 있습니다.
1000 데스의 분기되는 이야기와 여러 엔딩에 대해 이야기해 보겠습니다. 선택은 캐릭터들의 삶에 중요한 역할을 합니다. 이러한 선택에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까? 그리고 이러한 선택이 어떻게 이야기를 직접적으로影响할 수 있습니까?
프라샤스트: 게임은 어려운 결정과 그 결정의 결과에 중점을 둡니다. 이러한 결정의 결과는 종종 어두운 유머와 함께, 사랑, 노동, 정치 등과 같은 심각한 주제를 다룹니다. 이야기에 영향을 미치는 것 외에도, 플레이어의 선택은 고유한 플랫포밍 허브를 잠금解除합니다. 각 허브는 고유한 레벨과 스타일을 가지고 있습니다.
중력 벗어난 플랫포밍 “허브”와 그 환경의 초현실적인 성격에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까? 이러한 추상적인 세계에서 우리는 무엇을 경험할 수 있습니까?
프라샤스트: 이러한 허브는 “헤드스페이스”라고 불리는 캐릭터의 심리학적 표현입니다. 일부는 액션 중심이고, 일부는 퍼즐 중심입니다. 플레이어는 “티비”라고 불리는 귀여운 레트로 TV로 플레이합니다. 티비의 주요 능력은 곡면에 달라붙는 것입니다. 우리는 중력 벗어난 메커니즘을 다양한 방식으로 사용합니다. 일부 레벨은 빠르고, 일부는 느립니다. 만약 플레이어가 특정 허브가 마음에 들지 않는다면, 다른 선택을 통해 다른 허브를 시도할 수 있습니다!
세계 설계와 추상 예술에 대해 이야기하고 있습니다. 이 이미지를 만들게 된 영감은 무엇입니까? 이 이미지는 다른 게임과 유사한 점이 있습니까, 아니면真正로 고유하고 예측할 수 없는 것입니까?
프라샤스트: 저는 항상 다른 사람들의 마음속을 보는 것이 어떤 것인지 궁금했습니다. 그래서 누군가의 내면을 표현한 건물 이미지는 다른 사람들의 관점을 이해하려고 하는 것에서 비롯되었습니다. 저는 이 세계를 사이코나츠와 비슷하다고 생각합니다. 그러나 우리의 컷신과 레벨은 더 짧고, 순수하게 이동에 중점을 둡니다.
1000 데스에 등장하는 외계인과 다른 기묘한 캐릭터에 대해 더 자세히 알려주실 수 있습니까?
프라샤스트: 4개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다: 맥시, 바유, 테리, 그리고 보가. 이들은 각각 불, 바람, 땅, 그리고 물의 4가지 요소에 기반합니다. 표면적으로 이들은 이상한 모습을 가지고 있습니다. 그러나 스토리를 플레이하면, 이들이 실제로 친근한 존재임을 알 수 있습니다. 저는 외모가 이상하다고 해서 실제로 이상한 것은 아니라는 메시지를 전달하고 싶었습니다.
이 질문이 적용되지 않는다면 죄송합니다. 그러나 우리는 궁금합니다 — 1000 데스를 성공적으로 플레이하는 비결은 무엇입니까? 잠재적 플레이어에게 유용한 조언이나 속도 러너들에게는 지혜로운 말씀을 주시겠습니까?
프라샤스트: 죄송할 필요는 없습니다! 이 게임에서 실패할 수는 없습니다. 죽음은 게임을 클리어하는 방법입니다. 계속 죽어보세요! 그것은 당신이 가까워지고 있음을 의미합니다. 속도 러너들에게는 가장 직접적인 루트가 항상 최선의 선택은 아니라는 조언을 드리겠습니다. 각 레벨을 완료하는 새로운 방법을 찾으세요. 그러면 놀라운 발견을 하게 될 것입니다!
또한, 게임에서 숨겨진 커피 픽업을 찾아보세요. 우리의 개발자 루나 이시 우는 3년 전 게임 개발을 시작했을 때 디버깅 기능으로 만들었습니다. 그러나 우리는 그것을 기능으로 출시하기로 결정했습니다!
1000 데스의 글로벌 출시가 다가오고 있습니다. 파리아 인터랙티브의 다음 단계는 무엇입니까? 게임을 확장하는 계획이 있습니까?
프라샤스트: 예! 우리는 현재 플레이스테이션 5로의 이식과 스팀 및 디스코드에서 플레이어들의 피드백을 기반으로 새로운 기능을 추가하는 작업을 진행 중입니다. 다른 플랫폼과의 논의도 진행 중입니다. 파리아 인터랙티브는 다음 타이틀을 개발 중입니다. 그러나 아직은 비밀입니다. 그러나 곧 더 많은 정보를 공유하겠습니다!
1000 데스와 파리아 인터랙티브의 다른 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 어디서 찾을 수 있습니까? 중요한 소셜 미디어 계정, 뉴스레터, 또는 로드맵이 있습니까?
프라샤스트: 스팀에서 게임을 찾을 수 있고, 게임 웹사이트에서 더 많은 정보를 얻고 뉴스레터를 구독할 수 있습니다. https://www.1000deaths.tv.
다음은 소셜 미디어 계정입니다:
레딧: r/1000deaths
디스코드: https://pariah.in/discord
블루스카이: @pariahinteractive.bsky.social
인스타그램: @pariahinteractive
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감사합니다. 이 인터뷰를 마무리하기 전에, 우리의 독자들에게 더 추가로 이야기해 주시겠습니까?
프라샤스트: 스팀에서 1000 데스를 확인하세요! 그리고 파리아 인터랙티브의 디스코드 커뮤니티에 가입하세요. 감사합니다.
프라샤스트, 다시 한번 감사합니다! 앞으로 1000 데스를 더 많이 볼 수 있기를 기대합니다!
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