인터뷰

아rief Widhiyasa, Confiction Labs의 CEO – 인터뷰 시리즈

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Confiction Labs’ RIFTSTORM

인도네시아 기반의 Confiction Labs는 협동 로터 슈터 게임인 RIFTSTORM을 출시하기 위해 준비 중입니다. 이 게임은 경쟁전, 전문 무기, 그리고 로그라이트 세계와의 깊은 연결을 특징으로 합니다. 이 게임에 대해 더 알아보기 위해, 저는 Confiction Labs의 CEO인 Arief Widhiyasa와 이야기했습니다.

오늘 저희와 이야기해주셔서 감사합니다! 블록체인 공간의 최신 개발에 뛰어들기 전에,行业에서 귀하의 배경에 대해 немного 알려주실 수 있나요? 어떻게 모든 것이 시작되었나요? 그리고 귀하를 Confiction Labs로 데려온 것은 무엇인가요?

아rief: 안녕하세요, 저는 아rief, 현재 Confiction Labs의 CEO입니다. 게임 산업에서 15년 이상 일했습니다. 처음에는 Agate라는 게임 개발 회사에서 공동 창립했습니다. 우리는 현재 인도네시아에서 가장 큰 게임 개발 회사로 성장했습니다. 우리는 PC, 콘솔, 모바일 게임을 개발하고 있습니다.

2021년 말, 저는 첫 번째로 웹3를 접했습니다. 게임 산업에서 새로운 기술의 발전을 시작하기 위해 기회를 보았습니다. 블록체인과 AI가 게임 산업의 미래를 결정할 것입니다. 우리는 협동 엔터테인먼트를 만들고 싶습니다. 모든 참여자의 입력과 출력을 통해 엔터테인먼트의 미래를 만들고 싶습니다.

그리고 나서, 저는 Agate를 떠나고 Confiction Labs를 시작했습니다. 현재 우리는 우리의 플래그십 게임 RIFTSTORM을 개발 중입니다.

RIFTSTORM에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임은 어떤 게임인가요? 그리고 어떤 테마를 담고 있나요? 이야기는 무엇인가요?

아rief: RIFTSTORM은 협동 로터 슈터 게임으로, 로그라이트 요소를 포함하고 있습니다. 최대 3人の 플레이어가 함께 할 수 있습니다. 이 게임은 PC, 콘솔, 모바일에서 플레이할 수 있으며 여러 언어를 지원할 계획입니다.

RIFTSTORM에서, 귀하는 Weaver라는 역할을 맡게 됩니다. Weaver는 리프트와 리프트 세계의 신화적인 존재를 포함하는 비밀 조직의 일원입니다. 각 Weaver는 자신의 무기와 스킬을 가지고 있습니다. 그래서 친구들과 함께하는 각 세션은 재미있게 즐길 수 있습니다.

우리가 알고 있는 바와 같이, RIFTSTORM에는 신화적인 존재와 비밀 조직인 Mythic Protocol이 등장합니다. 이 두 가지 조직에 대해 더 알려주실 수 있나요?

아rief: 이 세계에서, 리프트는 다른 세계로의 문으로 나타납니다. 우리는 리프트의 원인과 방지를 모릅니다. 신화적인 존재와 기술, 그리고 비정상적인 현상이 리프트에서 나타납니다. Mythic Protocol은 리프트와 리프트 세계의 신화적인 존재를 포함하는 비밀 조직입니다. 이 조직은 리프트를 포함하고 연구하고 개발하고 있습니다.

Mythic Protocol은 역사적으로 리프트를 접한 여러 조직의 연합으로 형성되었습니다. 이 조직은 Weaver를 배치하여 리프트를 포함하고 연구합니다. 이후, 새로운 조직이 등장하여 리프트를 포함하고 연구합니다. 그러나 이 조직들은 서로 전쟁을 하게 됩니다. 그래서, 이 조직들은 협상을 통해 Mythic Protocol을 만들게 됩니다.

귀하는 전에 “도전적인 전투”와 “강한 학습 곡선”에 대해 이야기했습니다. 전투에 들어가기 전에 알아야 할 중요한 교훈이 있나요?

아rief: RIFTSTORM은 다른 게임보다 쉽게 시작할 수 있습니다. 우리는 이 게임을 많은 사람에게 접근할 수 있도록 만들고 싶습니다. 그러나, 일부 던전은 더 어려워서, 플레이어가 최고의 무기를 얻기 위해 그라운드를 해야 합니다. 우리는 또한 “도전 탑”과 같은 전문 던전을 제공합니다. 여기서 3명의 플레이어가 함께 클라이밍할 수 있습니다. 또한, 우리는 다양한 캠페인 미션을 제공합니다. 여기서 플레이어가 미션을 완료하기 위해 경쟁할 수 있습니다.

RIFTSTORM은 공식적으로 Xai Foundation에 합류합니다. 이 새로운 파트너십을 통해 무엇을 이루고 싶나요?

아rief: 우리의 비전은 RIFTSTORM을 “친구와 함께 chơi할 게임”으로 만들고 싶습니다. 이 게임은 플레이어가 계속해서 돌아올 수 있는 게임이어야 합니다. 우리는 크로스 플랫폼 플레이, 깊은 스토리, 그리고 번창하는 커뮤니티를 만들고 싶습니다.

이 비전을 실현하기 위해, 우리는 사용자에게 부담이 되지 않는 기술이 필요합니다. 우리는 Xai Foundation과 파트너십을 맺어 Xai 기술을 사용하고 싶습니다. 이 기술은 가장 빠르고 확장 가능한 게임 체인입니다.

우리는 현재 이 기술을 구현하기 위해 작업 중입니다. 우리는 이 기술이 안전하고 확장 가능하며, 게임의 UX에 방해가 되지 않는지 확인하고 싶습니다.

RIFTSTORM에서 언락할 수 있는 보상과 인게임 특전에 대해 더 알려주실 수 있나요?

아rief: 우리가 현재 약속할 수 있는 것은, RIFTSTORM이 친구와 함께 즐길 수 있는 게임이라는 것입니다. 이 게임은 재미있고, 친구와 함께 즐길 수 있는 게임이어야 합니다.

우리가 구현하고 싶은 가설 중 하나는 플레이어의 레거시를 기록하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어가 최종 보스를 물리치고, 무기를 업그레이드할 수 있습니다. 이 무기는 새로운 특성을 가지게 됩니다. 이 특성은 플레이어의 업적과 감정을 기록합니다.

인게임 특전에 대해서는, 우리의 다음 업데이트에서 더 많은 정보를 제공할 것입니다. 특히, 우리의 다음 플레이 테스트에서, 플레이어는 많은 인게임 특전을 받을 수 있습니다.

우리는 게임 출시 이전에 최신 정보를 얻고 싶습니다. 게임과 Xai 파트너십에 대한 최신 정보를 어디서 찾을 수 있나요? 소셜 피드, 뉴스레터, 또는 이벤트를 공유할 수 있나요?

아rief: 저희를 X에서 @confictionlabs와 @playRIFTSTORM으로 팔로우하세요. 저희 웹사이트도 확인하세요. confiction.com에서 주요 업데이트와 생각을 공유합니다.

마지막으로 추가로 कहन고 싶은 것이 있나요?

아rief: 저희의 다음 플레이 테스트를 기다려주세요!

시간을 내주셔서 감사합니다, 아rief!

 

Confiction Labs의 RIFTSTORM에 대한 최신 정보를 얻으려면, 저희 공식 소셜 채널 여기를 확인하세요. 또한, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 최신 정보를 받을 수 있습니다. 여기

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.