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인터뷰

Arief Widhiyasa, Confiction Labs의 CEO – 인터뷰 시리즈

Confiction Labs’ RIFTSTORM

인도네시아 기반의 Confiction Labs는 자사의 플래그십 협동 전투 게임인 RIFTSTORM을 출시하기 위해 준비 중입니다. 이 게임은 경쟁전, 전문 무기, 그리고 roguelite 세계에 대한 깊은 이해를 포함할 것으로 예상됩니다. 이 프로젝트에 대해 더 자세히 알아보기 위해 Confiction Labs의 CEO인 Arief Widhiyasa와 인터뷰를 진행했습니다.

오늘 시간을 내주셔서 감사합니다. 블록체인 공간의 최신 개발에 대해 이야기하기 전에, 먼저 귀하의 산업 배경에 대해 알려주실 수 있나요? 어떻게 시작하셨고, Confiction Labs로 오게 된 경위는 무엇인가요?

Arief: 안녕하세요, 저는 Confiction Labs의 CEO인 Arief입니다. 게임 산업에서 15년 이상의 경력을 가지고 있습니다. 초기에는 Agate라는 게임 개발 회사에서 공동 창립했습니다. 현재 우리는幸運히 인도네시아에서 가장 큰 게임 개발 회사로 성장했으며 250명 이상의 직원이 있습니다. 우리는 PC, 콘솔, 모바일 타이틀을 위한 공동 개발 및 개발 서비스(작업-위탁)를 제공합니다.

2021년 말, 플레이-투-이언 게임의 부상으로 웹3에 처음 노출되었습니다. 게임의 과도한 금융화 외에도, 우리는 새로운 기술 혁신의 기회를 보았습니다. 즉, 게임 산업의 새로운 주기를 시작하는 것입니다(모바일 + 인터넷이 대중적 수요를解除하는 경우). 이 경우, 블록체인 + AI가 협력 엔터테인먼트라고 불리는 미래의 엔터테인먼트를 解除할 것입니다. 즉, 게이머는 단순한 소비자만이 아니라, 창작자, 프로모터, 투자자, 디자이너 등이 될 수 있습니다.

그리고 나머지는 역사입니다. 저는 Agate에서 물러나고, 다른 사람들과 함께 Confiction Labs를 시작했습니다. 현재 우리는 플래그십 게임인 RIFTSTORM을 개발 중입니다.

RIFTSTORM에 대해 이야기해 보세요. 이 게임은 어떤 유형이고, 어떤 테마를 담고 있나요? 여기서의 이야기는 무엇인가요?

Arief: RIFTSTORM은 최대 3명의 플레이어가 참여할 수 있는 협동 전투 ARPG로, roguelite 요소를 포함합니다. 이 게임은 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 크로스 플레이가 가능한 멀티플랫폼 타이틀로 계획되며, 여러 언어를 지원할 것입니다.

RIFTSTORM에서, 귀하는 Weaver라는 비밀 조직의 일원으로서 리프트와 리프트-월드 신화의 포함에 전념합니다. 이 Weaver들은 각자의 무기 전문 분야와 기술을 가지고 있으며, 친구들과의 협동 세션은 매번 즐거운 시간이 됩니다.

우리가 조사한 바에 따르면, RIFTSTORM에는 신화적 생물체인 “mythics”와 Mythic Protocol이라는 비밀 조직이 등장할 것입니다. 이 두 개의 대립 세력과 게임에서의 역할에 대해 알려주실 수 있나요?

Arief: 이 우주에서, 리프트는 다른 세계로의 관문으로 나타납니다. 우리는 리프트의 발생 원인이나 방지를 모릅니다. 생물체, 알려지지 않은 기술, 그리고 리프트-월드 신화와 같은 비정상적인 현상이 리프트에서 나타납니다. 역사적으로 리프트遭遇에 대한 대응으로 결성된 오크르트 그룹의 동맹으로 구성된 Mythic Protocol은 리프트와 리프트-월드 신화의 포획, 연구, 개발, 포함에 전념하는 비밀 조직입니다. 이 기관은 리프트遭遇을 찾는 Weaver 네트워크를 배치합니다. 이후 수세기에 걸쳐, 새로운 리프트遭遇에 대한 대응으로 Naga Society, Maledictum, Interregnum과 같은 새로운 조직이 등장했습니다. 거의 전쟁의 위기를 맞이했지만, 다른 차원의 위협에 직면하여, 이 세력은 협상을 통해 합의를 도출했습니다. 몇 주간의 지구정치적 거래와 협상을 통해, 이 세력은 Mythic Protocol이라고 불리는 헌장을 체결했습니다. Mythic Protocol은 이 세력 사이에서 상호 유익한 미래를 정의했으며, 이들은 다른 차원의 위협에 대한 관심을 돌릴 수 있었습니다.

과거에, 귀하는 “도전적인 전투”와ertain한 “학습 곡선”에 대해 이야기했습니다. 전투에参加하기 전에 알아야 할 중요한 교훈이 있나요?

Arief: 다른 유사한 게임과 비교했을 때, RIFTSTORM은 khá 쉽게 시작할 수 있습니다. 우리는 이 게임을 가능한 많은 사람에게 접근할 수 있도록 하고 싶습니다. 그러나 일부 던전은 더 도전적인 것으로 설계되어 있으며, 플레이어가 최고의 무기를 얻기 위해 그라인딩해야 합니다. 우리는 또한 “Challenge Towers”라는 전문 던전을 제공하며, 여기서 3명의 플레이어가 가능한 한 높이 올라갈 수 있습니다. 또한, 플레이어가 가능한 한 빨리 완료하도록 도전하는 다양한 캠페인 미션을 제공합니다. 우리의 타겟은 중간에서 하드코어 게이머이며, 우리는 많은 사람이 즐길 수 있는 다이나믹한 콘텐츠를 만들고자 합니다.

RIFTSTORM은 공식적으로 Xai Foundation에 합류합니다. 웹3 생태계와의 새로운 파트너십을 통해 무엇을 성취하고자 하는가요?

Arief: 우리의 비전은 RIFTSTORM을 “친구와 함께 chơi할 게임”으로 만드는 것입니다. 즉, 플레이어가 빠른 세션에 빠져들거나 리더보드를 오르기 위해 자원을 그라인딩하는 등, 다양한 즐길 수 있는 경험을 제공하는 게임입니다. 크로스 플랫폼 플레이, 깊은 로어, 그리고 커뮤니티 주도적인 생태계를 통해, Rifstorm은真正한 몰입감을 제공할 것입니다.

이 비전을 실현하기 위해, 우리는 사용자에게 보이지 않는 기술이 필요합니다. 우리는 Xai Foundation과 협력하여 Xai 기술을 최초의 게임 L3 블록체인으로 활용할 계획입니다. 이는 가장 빠르고 확장 가능한 EVM 게임 체인으로 입증되었습니다.

통합의 세부 사항은 나중에 발표될 예정입니다. 현재 우리는 기술을 구현하여 보안과 확장성을 유지하면서, 게임의 UX에 방해가 되지 않도록 하며, 게임이 배포될 스토어 정책과 규정에 따라 구현하는 데 협력하고 있습니다.

RIFTSTORM에서 언락할 수 있는 보상과 기타 인게임 특전에 대해 알려주실 수 있나요?

Arief: 현재까지 약속할 수 있는 것은, 이 게임은 재미있으며, 수시간의 콘텐츠를 즐길 수 있는 게임이라는 것입니다. RIFTSTORM은 이러한 경험을 제공할 것입니다.

우리가 RIFTSTORM에 구현하고자 하는 주요 가설 중 하나는 플레이어의 레거시를 기록하는 것입니다. 예를 들어, 귀하가 한 번만 나타나는 피널 레이드 보스를 죽이는 데 사용한 무기는 새로운 특성을 기록하고 진화시킵니다. 이는 성취와 함께 오는 감정적인 가치를 기록하는 새로운 유틸리티 값을 제공합니다.

인게임 특전에 대해서는, 곧 있을 플레이테스트에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다. 플레이테스트에 참여하는 사람들에게는 많은 인게임 혜택이 제공될 것입니다.

게임과 Xai와의 파트너십에 대한 최신 업데이트 및 생중계를 어디서 찾을 수 있나요? 소셜 피드, 뉴스레터, 또는 이벤트를 읽者와 공유할 수 있나요?

Arief: X에서 @confictionlabs와 @playRIFTSTORM을 팔로우하세요. RIFTSTORM에 대한 독점적인 업데이트를 확인할 수 있습니다. 또한, 우리의 웹사이트 confiction.com을 확인하세요. 여기서 우리는 주요 업데이트와 생각을 발표합니다.

마지막으로 추가하고 싶은 것이 있나요?

Arief: 곧 있을 플레이테스트에 대한 업데이트 사항을 확인하세요!

Arief, 감사합니다!

 

Confiction Labs의 RIFTSTORM에 대한 최신 정보를 확인하려면, 팀의 공식 소셜 채널 こちら를 확인하세요. 또한, 스팀에서 게임을 위시리스트에 추가하여 라이브 업데이트를 받을 수 있습니다 こちら.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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