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5가지 걱정스럽게 설득력 있는 콘솔 클론
플레이스테이션 5나 중고 스위치 등에서 우리는 어느 정도 설득력 있는 하드웨어를 만난 적이 있을 것입니다. 그리고, 짜증나게도 우리는 모두 가격표를 보고 갑자기 흥奮한 느낌을 받았을 것입니다. 어느 정도면 10년간의 바겐세일을 발견한 것과 같습니다. 콘솔은 우리에게 구매를 권유하고, 제안이 유지되는 동안 그것을 잡아야 한다고 말합니다. 그러나 체크아웃을 향해 가까이 갈수록, 우리는 그 이상한 가격과 그 기원을疑問하게 됩니다. 그리고 그때 우리는 그것을 알아차립니다:歪んだ 플레이스테이션 로고와 컨트롤러에있는 잘못된 색상의 버튼. 그것은 PS5가 아닙니다. 그것은 가짜입니다.
수년간, 기발한 회사들은 매출이 좋은 모든 하드웨어를 복제하여 웹에 저렴한 가격으로 올렸습니다. 물론, 어떤 형태로나 원래 하드웨어와 같은 기대를 충족하지 못하며, 10번 중 9번은 “수백 개의 게임”이 아닌 실제 타이틀을 포함하지 않습니다. 그러나 그것은 본질적으로 “Snake 및 기타 무의미한 레트로 게임”을 빠른 판매를 위해 거래를 유도하는 방법입니다.幸い, 우리는通常적으로 이러한 계획을察知하고 돌아옵니다. 그러나 이 5가지 경우는 우리가 잠시 동안 우물에 빠질 뻔했습니다.
5. OUYE

공평하게 말하면, OUYE에는 PS4보다 더 좋은 팬이 있습니다. 그리고 작동하는 팬입니다.
소니와 마이크로소프트의 모습을 결정할 수 없다면, 두 가지를 결합하여 보는 것은 어떨까요? 분명히, 그것은 우스꽝스럽지 않습니다. 그렇죠? 잘못되었습니다. 그것은 실제로 우스꽝스럽게 보입니다. 그러나 우리는 중국 개발자가 적어도 두 가지 경쟁 플랫폼을 결합하려고 시도했다는 것을 비난할 수 없습니다. 그러나 콘솔과 컨트롤러의 모든 세부 사항을 단순히 복사하는 대신 하드웨어에 약간의 독창성을 불어넣는 것은 어떨까요? 마치, 정말로?
OUYE는 초기 개발 단계에서 약간의 주목을 받았지만, 실제로 시장에 출시되었는지 여부는 불분명합니다. 그러나 소니와 마이크로소프트의 참조가 기기 전체에 뚜렷이 표시되어 있기 때문에, 너무 야심적인 OUYE가 단 하나의 유닛도 생산하지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다. 한 가지 확실한 것은 두 기술 거대 기업이 다른 사람들이 자신의 아이디어를 사용하는 것을 좋아하지 않는다는 것입니다. 좋은 시도이지만, 창의력은 영점, 게으름은 만점입니다.
4. Nanica Smitch

물론, 그것은 스미치라고 불려야만 했습니다.
당신이 아이스크림을 원했지만 부모님이 그것 대신 냉동고에 있는 초코아이스를 주셨던 적이 있나요? Ну, Nanica Smitch는 기본적으로 그런 맛없는 아이스크림과 같은 것입니다. 그것은 아이스크림의外観을 가지고 있고, 실제 아이스크림과 같은 향기를 발산합니다. 그러나 그것은 실제 아이스크림일까요? 아니요, 그렇지 않습니다. 그것은 쓸모없는 것입니다. 그것은 초코아이스입니다.
이 명백한 닌텐도 스위치의 가짜가 실제로 시장에 출시되었다는 것은 거의 걱정스럽습니다. 물론, 800개의 게임이 미리 설치되어 있기 때문에, 그것은 매력적인 품질을 가지고 있으며, 어떤 무지한 부모를 쉽게 속일 수 있습니다. 그러나 색상이 사라지고 하드웨어가 조사될 때, 당신이 실제로 남겨진 것은 50달러짜리 가짜입니다. 800개의 도난당한 ROM이 설치되어 있습니다. 그것은 완벽한 크리스마스 선물이 아닙니다. 그러나, 그것은 수신자에 따라 다를 수 있습니다.
3. Nintendo Switch Vita

유망한 아이디어이지만, 우스꽝스러운 아이디어입니다.
과거 몇 년 동안, 우리는 다양한 휴대용 기기에 대한 소문을 들었습니다. 마이크로소프트, 예를 들어, 엑스박스가 엑스박스 원과 같은 기능을 가진 휴대용 콘솔을 개발할 것이라는 소문을 들었습니다. 그러나 이러한 모든狂言적인 소문 중에서, 스위치와 비타의 금지된 충돌은 우리의 신경을 가장 많이 건드렸습니다. 그것이 실제로 발생할 수 있을까요? 그렇죠?
우리가 소니와 닌텐도 세계를 하나의 작은 콘솔에서 즐기고 싶어한다고 해도, 스위치 비타는 그런 땅을 지원하지 않습니다. 실제로, 그것은 거의 아무 것도 지원하지 않습니다. 그것은 실제로 플라스틱 조각에 불과하며, 기능의 절반만 있습니다. 또한, 스위치와 비타의 영향을 뚜렷이 보여주지만, 가짜 콘솔은 실제로 두 가지 유형의 게임을 지원하지 않습니다. 그러나, 그것은 게임보이 어드밴스 타이틀과 레트로 히트를 재생할 수 있습니다. 그것이 40달러의 가격표에 합당한 가치인지 결정하겠습니다.
2. PolyStation 1

와, 이제 그것은 정말 게으르군요.
플레이스테이션 1이 세계의 수천 명의 야심적인 디자이너에게 길을 열었다는 사실을 숨길 수 없습니다. 그것은 편리하게 크기가 작았으며, 거의 뒷주머니에 들어갈 수 있었으며(2000년에 mọi人が 오버사이즈 진을 입었음을 감안하면), 다음 세대의 게임을 혁신적으로 만들 기계였습니다. 그러나, 그것은 또한 저렴한 가짜를 찾는 빠른 수익을 위한 문을 열었습니다. 예를 들어, 이것을 보십시오.
폴리스테이션은 수십 년 동안 소니를 모방해 왔습니다. 그러나, 명백한 해적 행위에도 불구하고, 가짜를 개발하는 중국 회사들은 게임 커뮤니티의笑柄이 되었습니다. 플레이스테이션 하드웨어를 복제하고, 로고를 조작하며, 패미콤 카트리지 슬롯을 추가하고, 스네이크의 초기 버전을 실행하는 팝아웃 LCD 스크린을 구현하는 모든 것이 있습니다. 그것은 모두 존재하며, 소니, 마이크로소프트, 또는 기술 거대 기업이過去에 해적 行爲를 한 적이 있다면, 폴리스테이션이나 그 가짜에 대해 관심을 가지지 않을 것입니다. 그들은 그냥, 음, 존재합니다.
1. WiNi

닌텐도 Wii의 전체 디자인을 훔친 것이 충분하지 않다면, 이제는 잘 알려진 게임 카탈로그도 과장되었습니다. WiNi 스포츠? 진지하게? 그것이 실제로誰か에게 판매될 수 있다는 사실은, 음, 그것은 실제로 많이 판매되었습니다. 그리고 그것이 유일한 문제가 아닙니다. 유명한 WiNi는 또한 Wii 필수품의 다른 가짜 버전을 홍보했습니다.
볼링에서 야구, 양궁에서 창투까지, 그리고 그 사이의 모든 것 – WiNi는 실제로 Wii를 매우 교활하게 포착했습니다. 그러나, 가짜 콘솔에서 실제 게임을 찾을 수 없습니다. 대신, 15초 후에 어떤 캐주얼 게이머도 지루해질 48개의 미리 로드된 TV 게임이 있습니다. 그러나, 20달러에, 아마 그것은 합리적인 거래일 수 있습니다. 크리스마스 선물로 저렴한 물건일 수 있습니다. 그것은 저렴한 디자인과 물러진 물리학을 신경 쓰지 않는다면, 그렇습니다.