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5개의 클리셰 & 트로프: 오직 게이머만 이해할 수 있는 것

게임 세계는 거의 무한한 크기입니다. 특히 인디 게임의 경우 거의 매일 새로운 게임이 출시되고 있습니다. 주요 타이틀은 항상 출시되고 있으며 발표도 많습니다. 그러나 게임의 다양성에도 불구하고 여전히 많은 클리셰를 볼 수 있습니다. 이러한 클리셰 중 일부는 예상할 수 있지만 다른 일부는 최근 몇 년 동안 매우 раздража적으로 느껴집니다. 최악的是, 게이밍 클리셰로 인한 고통을 이해하지 못하는 비게이머 친구들이 있을 것입니다. 물론 모든人が 구난되어야 하는 소녀를 구하는 트로프가 раздраж는다는 것을 알고 있지만, 거의 모든 게임에서 나타나는 다른 클리셰는 무엇일까요? 아래 목록에는 많은 기억을 불러일으킬 게임 클리셰가 포함되어 있습니다.

 

5. 악의적인 친구

게임은 당신에게 가까운 사람을 악당으로 만드는 것을非常 좋아합니다. 이 게임 클리셰는 2년 전 출시된 Genshin Impact에도 나타납니다. 최근에 유명해진 다른 예는 Persona 5의 Goro Akechi입니다. 이 트로프는 당신에게 가까운 사람이 악당이 되는 방식으로 작동합니다. 이러한 시나리오에서는 그들이 실종되었다가 당신이 그들의 진정한 색을 드러내는 순간에 나타나거나, 그들이 당신의 친구인 척했습니다.

때때로 그들은 당신에게 그들과 함께 합류할 것을 제안하기도 합니다. 대부분의 게임에서 주인공은 거부하고, 두 사람은 각자의 이상을 위해 서로를 죽이기로 맹세합니다. 많은 경우에 또 다른 반전이 발생하여 이 친구가 실제로 악당이 아니었음이 밝혀집니다. 모든 것이 단순히 더 큰善을 위해 또는 주인공을 보호하기 위해였습니다. 때때로 주인공이 처음부터 잘못된 사람이었다는 것이 밝혀지기도 합니다.

4. 나쁨한 예측

예측은 항상 존재하는 플롯 디바이스입니다. 특히 클래식 미디어에서 그렇습니다. 그러나 게임에서는 항상 잘 작동하지 않습니다. 때때로 예측이 너무 나쁨으로써 예상치 못한驚訝를 완전히 망치기도 합니다. JRPG에서 악의적인眼睛를 가진 악당에 대한 농담도 있습니다. The Witcher 3의 놀라운 스토리처럼 좋은 예측의 예가 많지만, 나쁨한 예도 많습니다.

당신이遇할 수 있는 가장 나쁨한 예 중 하나는, 당신의 친구가 죽을 것이라는 예측입니다. 일반적으로 그 캐릭터는 가족을 다시 볼 것이라고 말하거나, 전투 전에 당신과 함께 미래를 계획합니다. 물론 그들은 결코 돌아오지 않으며, 당신은 아마도 그들을 복수할 것입니다. 이 트로프는 FPS 장르에서 특히 나쁠 수 있습니다. 왜냐하면 이것은 FPS 주인공에게 쉽게 사용할 수 있는 동기부여가 되기 때문입니다.

 

3. 스토리 튜토리얼

게임의 튜토리얼은 처음에는 잘 만들어진 경우 좋습니다. 그러나 그 이후에는 재생할 때 느리게 하는 раздраж는 장애물이 됩니다. Elder Scrolls V: Skyrim은 이 문제의 좋은 예입니다. 게임에서는 새로운 캐릭터를 만들 때마다 드래곤 공격으로부터 도망가는 시퀀스를 강제로 진행해야 합니다. 이것은 단순히 재미있지 않으며 많은 플레이어가 새로운 세이브를 시작하는 것을 원하지 않게 만듭니다.

다른 게임에서는 튜토리얼이나 오프닝 시퀀스를 스토리 퀘스트와 직접 연결하기도 합니다. 이러한 인기 게임 중 많은 수가 플레이어가 같은 줄을 반복해서 듣고 раздраж는 것을 때문에 밈의 연료가 됩니다. 이것은 så 큰 문제가 되어, 튜토리얼을 건너뛸 수 있는 게임은 게이밍 커뮤니티에서赞扬을 받습니다. 스토리 튜토리얼의 게임 클리셰는 특히 재생할 의도가 있는 게임의 경우 멈추어야 합니다.

2. 선택받은 사람

판타지 세계를 배경으로 하는 비디오 게임을 플레이한 적이 있다면, 당신은 선택받은 사람이라는 것을 알고 있습니다. 예언은 당신의 오기를 예측했으며, 당신은 세계를 파괴에서 구할 것입니다. 그러나 유명함에도 불구하고, 당신 주변의 많은 사람들이 당신을 존중하지 않습니다. 당신은 앞으로 나아가기 위해愚かな 요청을 해야 하며, 필요한 아이템에 높은 가격을 지불해야 합니다. 누군가가 당신이 누구인지 알고 있다 하더라도, 마을을 구하는 것을 막고 닭을 방목하는 일을 하게 할 것입니다.

세계의 구원자가 이런愚かな 일을 해야 하는 것은 조금 이상합니다. 심지어 당신이 영웅이라고 해도, 게임에서 사용할 수 없는 랜덤한 파워업을 받을 수 있습니다. 이러한 파워업은 컷신에서만 나타나고, 다시는 볼 수 없을 수도 있습니다. 왜 링크가 가논처럼 트라이포스의 힘을 사용할 수 없는가요? 그것은 젤다의 엔드게임 기능으로 넣으면 꽤 멋질 것입니다.

 

1. 이것은 나의 최종 형태가 아닙니다.

이 게임 클리셰는 이미 몇십 년 동안 계속되어 왔습니다. 몇 번이나 게임을 플레이했으며, 최종 전투에서 보스에게 여러 형태의 공격을 받았는지 생각해 보세요. 최종 보스와의 세 번의 매우 어려운 전투는 새로운 것이 아닙니다. 대부분의 경우, 이러한 전투는 RPG에서 가장 어려운 전투입니다. 여기서你的 MP와 아이템이 이전의 보스 형태로 많이 소모되기 때문입니다. 이러한 전투는 매우 어려울 수 있거나, 균형이 잘 맞지 않는 경우 불공平한 경우도 있습니다.

때때로 당신은 통과하기 위해 완전히 오버레벨을 해야 할 수도 있습니다. 테일즈 시리즈와 같은 일부 게임에서는 최종 보스의 여러 형태가 있습니다. 플레이어들은 이러한 전투를 더 쉽게生き残기 위해 전투 전에 힐링 아이템으로 채우는 것을 학습했습니다. 이것은一度는 멋진 트릭이었을 수 있지만, 많은 게이머는 이제 하나의 단단한 전투를 여러 개의 보스 전투보다 선호합니다. 많은 타이틀에서 정말 어려우지만 만족스러운 최종 보스 전투를 가지면 좋을 것입니다.

 

당신의 의견은 무엇인가요? 우리의 상위 5개를 동의하나요? 우리가 알아야 할 게임이 있나요? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래 댓글에서 알려주세요.

제시카는 거주지 오타쿠이자 겐신에 빠진 작가입니다. 제스는 JRPG 및 인디 개발자와 함께 일하는 것을 자랑스럽게 생각하는 업계 베테랑입니다. 게임 외에도 애니메이션 피규어를 수집하고 이세카이 애니메이션에 너무 많은 신뢰를 가지고 있는 것을 발견할 수 있습니다.

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