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プレインゴーと他のiゲーミングの巨大企業がランドベースに進出する理由
プレインゴーは、最も人気のあるiゲーミングソフトウェアプロバイダーの一つであり、現在ランドベースの会場向けのゲーム開発に注力しています。以前はデジタル専門のゲームベンダーであったプレインゴーは、ジェンティングカジノと提携し、プレインゴーのタイトルがランドベースのカジノフロアに登場することを正式に発表しました。スウェーデンの開発者による新鮮でユニークなスロットゲームが、新しい市場に登場することになります。
しかし、これは単発の事例ではありません。これは、現在ゲーミング業界が直面している変化の良い例です。多くのプロバイダーが、リアルなキャビネットやゲーミングマシンの開発に注力し、サービスを拡大し、追加の収益源を確保しています。NetEntやPragmatic Playも、過去1年間に同様の拡張を行っています。他にも、ジャンプすることを検討しているパーティーがいます。
プレインゴーのランドベースゲーミングへの進出
プレインゴーの共同創設者であるヨハン・トールンクヴィストは、同社は常にエンターテインメントクリエイターであると考えていると述べています。デジタルゲーミングは、同社が2005年に設立されて以来、主に使用されてきた媒体でした。ランドベースゲーミングへの進出は、ブランドの可視性や収入を増やすためにスキンを売るためのトレードオフではありません。 プレインゴーは拡大し、ランドベースバージョンのトップヒットを全英30の会場で展開する予定です。これには、ロンドンの最もホットなランドベースカジノの一つであるジェンティング・ストラトフォードも含まれます。
スウェーデンのゲームメーカーは、12月2025年に英国の13の最も人気のあるタイトルから始める予定です。これには以下のゲームが含まれます:
- リッチ・ウィルデと死の書
- リアクトゥーンズ
- ハニーラッシュ100
- ビルディング・バックス
レゾーツ・ワールド・バーミンガム(ジェンティングが所有)で早期の試験が行われました。これらは、プレインゴーとジェンティングが必要なプレイヤーデータポイントとメトリクスを取得できるように、閉じたドアの後でテストされました。小規模から始め、戦略が機能する場合、プレインゴーは製品を国際的に配布し、数万台のランドベースキャビネットを配布したいと考えています。これは、限定版または独占的なゲーミングライセンスではありません。プレインゴーのマルチチャンネルエンターテインメントの展開の始まりです。
ジェンティング・グループのディストリビューター役割
ジェンティング・グループとのパートナーシップを通じて、プレインゴーの志向にはほとんど制限がないことになります。マレーシアの会社は、自国でランドベースカジノリゾートを所有しています。また、以下の国で最大のプロパティの一つを所有しています:
ジェンティング・グループはまた、ニューヨーク市の3つのダウンステートカジノライセンスの獲得を目指しています。報告によると、ジェンティングはタイの状況を監視しています。ただし、これは長期の目標となる可能性があります。今年、エンターテインメント・コンプレックス法案が撤回された後、首相パエトンターンの停職処分を受けたためです。
ランドベースとデジタルのプロバイダー
世界中には約250〜300の認可されたゲームベンダーがあります。これには、オンラインカジノ専門のプロバイダー、ランドベースマシンの製造者、地域のVLTおよびAWPプロデューサー、およびハイブリッド/オムニチャンネルサプライヤーが含まれます。後者は、プレインゴーが目指しているものです。
55-65%デジタル専門
これらのベンダーの約55-65%は、オンラインカジノゲームにのみ注力しています。これらは、スロット、RNG テーブルゲーム、ビデオポーカー、クラッシュゲーム、ライブディーラーゲーム、インスタントウィンタイトル、または新しいブロックチェーンパワードカジノゲームのいずれかです。
これらの例には、BGaming、Hacksaw Gaming、ELK Studios、Relax Gaming、NoLimit Cityが含まれます。ベンダーがオンラインゲームを作る理由は、ハードウェアが不要で、iゲーミングライセンスが世界規模で提供され、容易に拡大できるためです。また、物理マシンの立ち上げよりも立ち上げコストが低いため、多くのインディースタジオが存在します。
20-25%ランドベース専門
約20-25%のゲームプロバイダーは、ランドベースマシンにのみ注力し、オンラインゲームは作成しません。これらのベンダーは、カジノキャビネット、VLT、ビンゴ端末、スロットマシン、その他の物理ゲーミングステーションを製造します。これらは、デジタル専門のプラットフォームよりもはるかに古いものです。Konami Gaming、Sigma、Merkur、Ainsworth、そして数多くの地域のVLTビルダーがこれらのベンダーの例です。
15-20%ハイブリッド
ハイブリッドプロバイダーは、オンラインおよびランドベースのゲーミング製品の両方を作成します。これらのベンダーは、すべてのベンダーの約15-20%、または約40-60のスタジオを占めます。IGTは2005年にデジタルゲームに投資を開始し、Novomaticは2012年にGreentubeを買収し、オンラインカジノゲームを立ち上げました。Scientific Games(現在はLight & Wonder)は、ロッテリーおよびランドベースゲームマシンの製造元でしたが、SG Interactiveを構築し、ランドスロットのオンラインバージョンを作成しました。他の例には、Aristocrat(2012年にデジタル化)、Zitro(2020年にデジタル化)、Merkur(2014年にデジタル化)があります。
しかし、ここでのトレンドは逆転しています。ランドベースマニファクチャラーがデジタルプラットフォームに参入するのではなく、プレインゴーはその逆を行っています。

逆転のトレンド?
プレインゴーは、ランドベースゲーミングに参入したデジタルスタジオではありません。 Playtechは、デジタルコンテンツで有名な会社ですが、2006年にVideobetを買収し、ランドベース市場に参入しました。その後、同社は、イギリスのベッティングショップや地域のVLTマシンのための小売りゲーミング環境を作成することに重点を置きました。同社は、デジタルからランドベースに進出した最初の著名なオムニチャンネルサプライヤーの一つでした。
最近では、Pragmatic Playが、ノヴォマティックと提携し、ビッグバスボナンザを英国の物理カジノで発売しました。さらに、今年の9月には、Evolutionが、Gaming Arts LLCと契約し、NetEntのオンラインスロットをランドベースカジノに導入することを目指しています。NetEntは、最も有名で知名度の高いソフトウェアプロバイダーの一つであり、2020年にEvolution Gamingに買収されました。親会社は、StarburstとDivine Fortune、NetEntの最もアイコニックなゲームの2つが、Gaming Artsの高性能MOD EXキャビネット上の物理カジノフロアに登場することを発表しました。
ランドベースゲーミング会場への関心
オンラインギャンブルが世界中で業界を支配し続ける中、ランドベースゲーミングはある種の復活を経験しています。ジェンティング、ウィン、MGM、シーザーズ、ペンなどのグループは、常にサービスを拡大し、ゲームを新しく保つことを目指しています。こうした会場の運営者は、プレミアムゲームを望み、 新しい聴衆を引き付けるゲームを望んでいます。なぜなら、オンラインで最も認知度が高く、紹介する必要のないゲームだからです。すでにデジタル市場で証明されているゲームです。ファンがいて、最新の媒体でお気に入りのカジノゲームをプレイするために物理的な会場に来るかもしれません。スタジオ自身にとっては、リテールギャンブルがまだ活発に存在する規制市場でブランドを強化する機会です。北米が拡大し、アジアがさらに自由化し、ヨーロッパが安定した小売基盤を維持しているため、オムニチャンネルに進出する商業的インセンティブは、以前になく強くなっています。











