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Play’n GOと他のiGamingの巨大企業がランドベースに注目する理由
Play’n GOは、最も人気のあるiGamingソフトウェアプロバイダーの一つであり、ランドベースの会場向けのゲーム開発に注目するように方向性を変えました。デジタルのみのゲームベンダーだったPlay’n GOは、Genting Casinosと提携し、Play’n GOのタイトルがランドベースのカジノフロアに登場することを正式に発表しました。スウェーデンの開発者による新鮮でユニークで魅力的なスロットを、まったく新しい市場に導入することになります。
しかし、これは一時的なことではありません。これは、ゲーム業界が現在直面している変化の良い例であり、より多くのプロバイダーがリアルなキャビネットとゲームマシンの作成に注目し、サービスを拡大し、追加の収益ストリームを利用しています。NetEntとPragmatic Playは、過去1年間に同様の拡張を行っており、飛び込むことを検討している他の多くの当事者もいます。
Play’n Goのランドベースゲームへの進出
Play’n GOの共同創設者であるJohan Törnqvistは、会社は常にエンターテイメントクリエイターであると考えていると述べています。デジタルゲームは、2005年に設立されて以来、会社が使用した主な媒体でした。ランドベースゲームへの進出は、ブランドの可視性や収入を増やすためにスキンを販売するためのトレードオフではありません。Play’n Goは拡大し、英国全土の30の会場で人気のあるヒット曲のランドベースバージョンを導入する予定です。これには、ロンドンの最もホットなランドベースカジノのひとつであるGenting Stratfordも含まれます。
スウェーデンのゲームメーカーは、まず13の最も人気のあるタイトルから始め、2025年12月に英国で発売します。これには、以下のゲームが含まれます:
- Rich Wilde and the Book of Dead
- Reactoonz
- Honey Rush 100
- Buildin’ Bucks
Gentingが所有するResorts World Birminghamで、クローズドドアの背後で初期の試験が行われました。これにより、Play’n GOとGentingは、必要なプレイヤーデータポイントとメトリックを考慮して、完全なパブリックロールアウトを行うことができました。彼らは小さなところから始め、戦略が機能する場合、Play’n GOは製品を国際的に配布し、数万台のランドベースキャビネットを配布したいと考えています。これは、限定版や独占的なゲームライセンスではありません。Play’n GOのマルチチャネルエンターテイメントロールアウトの開始になります。
Genting Groupの配給役
そして、Genting Groupとのパートナーシップを通じて、Play’n GOの志向にはほとんど制限がありません。マレーシアの会社は、自国にランドベースカジノリゾートを所有し、また以下の国々で最大の物件を所有しています:
Genting Groupはまた、3つのNYCダウンステートカジノライセンスのひとつをめぐるレースに参加しています。報告によると、Gentingはタイの状況を監視しています。ただし、これは長距離の可能性があります。エンターテイメントコンプレックス法案は今年撤回されたためです。
しかし、シンガポールやアメリカを含む多くのランドベースカジノリゾートを所有しているGentingは、Play’n GOに世界最大のギャンブル市場にアクセスするためのプラットフォームを提供できます。
ランドベースとデジタルのプロバイダー
世界中には約250〜300の認可されたゲームベンダーがあります。これには、オンラインカジノのみのプロバイダー、ランドベースマシンのメーカー、地域のVLTおよびAWPプロデューサー、およびハイブリッド/オムニチャネルサプライヤーが含まれます。Play’n GOは後者になりたいと考えています。
55-65%デジタルのみ
これらの約300のベンダーのうち、55-65%はオンラインカジノゲームにのみ従事しています。これらは、スロット、RNG テーブルゲーム、ビデオポーカー、クラッシュゲーム、ライブディーラーゲーム、インスタントウィンゲーム、または新しいブロックチェーンパワードカジノゲームです。
これらの例には、BGaming、Hacksaw Gaming、ELK Studios、Relax Gaming、およびNoLimit Cityが含まれます。ベンダーがオンラインゲームを作る理由は、ハードウェアが不要で、iGamingライセンスがグローバルであるため、簡単に拡張できるからです。また、物理マシンの導入コストよりも、オンラインゲームの導入コストが安いため、多くのインディースタジオが存在します。
20-25%ランドベースのみ
ベンダーの約20-25%は、オンラインゲームを作らずにランドベースマシンのみに従事しています。これらのベンダーは、カジノキャビネット、VLT、ビンゴ端末、スロットマシン、その他の物理ゲームステーションを生産します。これらはデジタルのみのプラットフォームよりもはるかに古く、Konami Gaming、Sigma、Merkur、Ainsworth、無数の地域VLTビルダーが含まれます。
15-20%ハイブリッド
ハイブリッドプロバイダーは、オンラインとランドベースの両方のゲーム製品を作成し、ベンダーの約15-20%を占めます。つまり、約40〜60のスタジオです。IGTは2005年にデジタルゲームに投資を開始し、Novomaticは2012年にGreentubeを買収し、オンラインカジノゲームを立ち上げました。Scientific Games(現在はLight & Wonder)は、ロットとランドベースゲームマシンのメーカーでしたが、SG Interactiveを構築し、オンラインバージョンのランドスロットを作成しました。他の例には、Aristocrat(2012年にデジタル化)、Zitro(2020年にデジタル化)、Merkur(2014年にデジタル化)があります。
しかし、ここでの傾向は逆転しています。ランドベースマニファクチャラーがデジタルプラットフォームに参入するのではなく、Play’n GOはその逆を行っています。

逆転のトレンド?
Play’n GOは、ランドベースゲームに参入した唯一のデジタルスタジオではありません。Playtechはデジタルコンテンツで有名な会社ですが、2006年にVideobetを買収し、ランドベース市場に参入しました。その後、会社は英国ブックメーカーの小売環境と地域VLTマシンを作成することに焦点を当てました。これは、デジタルからランドベースに進出した最初の著名なオムニチャネルサプライヤーでした。
最近では、Pragmatic Playは、英国で物理カジノでBig Bass Bonanzaを立ち上げるためにNovomaticと提携しました。さらに、今年の9月には、Evolutionは、Gaming Arts LLCと契約し、NetEntのオンラインスロットをランドベースカジノに導入することを目指しています。NetEntは、最も有名で知名度の高いソフトウェアプロバイダーの一つであり、2020年にEvolution Gamingに買収されました。親会社は、StarburstとDivine Fortune、NetEntの最もアイコニックなゲームの2つが、Gaming Artsの高性能MOD EXキャビネットで物理カジノフロアに登場することを発表しました。
ランドベースゲーム会場への関心
オンラインギャンブルが世界中のセクターを支配し続ける中、ランドベースゲームはある種の復活を経験しています。Genting、Wynn、MGM、Caesars、Pennなどのグループは、常に提供を拡大し、ゲームを新しく保つことを望んでいます。会場の運営者は、プレミアムゲームを望み、新しい聴衆を引き付けるゲームを望みます。なぜなら、オンラインスロットはすでにデジタル市場で証明されており、大規模な広告が必要ないからです。
これらはすでにデジタル市場で証明されており、物理会場で試してみるためのファンを惹き付けることができます。スタジオ自身にとっても、リテールギャンブルがまだ活発に存在する規制市場でブランドを強化する機会です。北米が拡大し、アジアがさらに自由化を目指し、ヨーロッパが小売基盤を維持しているため、オムニチャネルに進出する商業的インセンティブは、以前よりも強くなっています。