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Play'n GOなどのiGaming大手がランドベース展開を進める理由
最も人気のあるiGamingソフトウェアプロバイダーの一つであるPlay'n GOは、現在、ランドベースカジノ向けのゲーム開発に注力しています。かつてはデジタルゲームのみを手掛けていたこのゲームベンダーは、ゲンティン・カジノと提携し、10月にPlay'n GOのタイトルがランドベースカジノに導入されることを公式発表しました。これにより、スウェーデン発の開発者による斬新で個性的で魅力的なスロットが、全く新しい市場に投入されます。
しかし、これは一過性の出来事ではありません。ゲーム業界が直面している変化を示す好例と言えるでしょう。多くのプロバイダーが、実機の筐体やゲーム機の開発に注力し、サービスを拡充し、新たな収益源を確保しようとしています。NetEntとPragmatic Playも昨年同様の事業拡大を行っており、他にも多くの企業が同様の事業拡大を検討しています。
Play'n Goのランドベースゲームへの進出
Play'n GOの共同創業者であるヨハン・トーンクヴィスト氏は、同社は常にエンターテイメントのクリエイターであると自認しており、2005年の創業以来、デジタルゲームは同社が使用してきた主な媒体に過ぎなかったと述べている。ランドベースのゲームへの進出は、スキンの販売によるブランド認知度や収益の向上と引き換えに行うものではない。 Play'n Goは規模を拡大しているは、英国全土30カ所のカジノ施設で、人気ゲームのランド版を展開します。これには、ロンドンで最も人気のあるランドカジノの一つであるゲンティン・ストラットフォードも含まれます。
スウェーデンのゲームメーカーは、2025年12月に英国で最も人気のある13タイトルを発売する予定です。これには次のようなゲームが含まれます。
- リッチワイルドと死者の書
- Reactoonz
- ハニーラッシュ100
- ビルディン・バックス
初期の試験運用は、リゾートワールドバーミンガム(ゲンティン所有)で実施されました。これらは非公開で実施されたため、Play'n GOとゲンティンは 必要なプレーヤーデータポイントと指標 Play'n GOは、本格的な一般公開を検討しています。まずは小規模に展開し、この戦略が成功すれば、製品を国際展開し、数万台のランドベース筐体を販売したいと考えています。これは限定版や独占ゲームライセンスではなく、Play'n GOのマルチチャネル・エンターテイメント展開の始まりとなるでしょう。
ゲンティングループの販売代理店としての役割
ゲンティン・グループとの提携により、Play'n GOの野望はまさに無限に広がります。マレーシアに拠点を置くこの企業は、母国マレーシアに陸上カジノリゾートを所有するほか、以下の地域でも最大級の施設を所有しています。
ゲンティングループも ニューヨーク市南部の3つのカジノライセンスの1つをめぐる争いゲンティンはタイの状況を注視しているとの報道もある。しかし、パトンターン首相の停職を受けて今年、娯楽施設法案が撤回されたため、実現は難しいかもしれない。
しかし、陸上ベースの膨大なポートフォリオを持つ カジノリゾートゲンティンは、特にシンガポールと米国において、Play'n GO が世界最大級のギャンブル市場のいくつかに参入するために必要なプラットフォームを提供することができます。
地上型プロバイダー vs デジタルプロバイダー
世界中で約250から300の認定を受けている ゲームベンダーこれには、オンライン カジノのみを提供するプロバイダー、地上ベースのマシン製造業者、地域の VLT および AWP 製造業者、ハイブリッド/オムニチャネル サプライヤーなどが含まれます。Play'n GO は後者になることを目指しています。
55~65% デジタルのみ
約300のベンダーのうち、55~65%はオンラインカジノゲームのみを扱っています。 スロット、乱数 テーブルゲーム, ビデオポーカー, クラッシュゲームライブディーラーゲーム、インスタントウィンタイトル、または新しい ブロックチェーンを活用したカジノゲーム.
例としては、 Bゲーム, 弓のこゲーム, ELKスタジオ、Relax Gaming、NoLimit Cityなどです。多くのベンダーがオンラインゲームを開発しているのは、ハードウェアを必要としないことと、iGamingのライセンスがグローバルであるため拡張が容易なためです。また、これらのゲームをリリースするための初期費用も物理マシンよりも安価であるため、インディースタジオが数多く存在する理由も説明できます。
20~25% 陸上のみ
ゲームプロバイダーのうち、地上機のみに特化し、オンラインゲームを制作していないのはわずか20~25%程度です。これらのベンダーは、カジノ筐体、VLT、 ビンゴ端末、スロットマシン、その他の物理的なゲームステーション。これらは、コナミゲーミング、シグマ、メルクール、エインズワース、そして数え切れないほどの地域のVLTメーカーといったデジタル専用プラットフォームよりもはるかに古くから存在しています。
15~20% ハイブリッド
オンラインとランドベースの両方のゲーム製品を製造するハイブリッドメーカーは、全ベンダーのわずか15~20%、つまり約40~60のスタジオを占めています。IGTは2005年にデジタルゲームへの投資を開始し、Novomaticは2012年にGreentubeを買収してオンラインカジノゲームを開始するまで、100%ランドベースのゲーム機を製造していました。Scientific Games(現在はLight & Wonder)は、SG Interactiveを設立し、ランドベースのスロットマシンのオンライン版を開発する前は、宝くじとランドベースのゲーム機を製造していました。その他の例としては、2012年にデジタル化されたAristocrat、2020年にデジタル化されたZitro、2014年にデジタル化されたMerkurなどがあります。
しかし、ここでのトレンドは逆転しています。ランドベースのゲームメーカーがデジタルプラットフォームに進出するのとは対照的に、Play'n GOはその逆のことを行っています。

トレンドは反転?
Play'n GO は、地上ベースのゲームに参入した唯一のデジタル スタジオではありません。 Playtech デジタルコンテンツで世界的に有名な同社は、2006年にVideobetを買収し、ランドベース市場に参入しました。その後、英国の賭博店や地域のVLTマシン向けのゲーム環境構築に注力しました。同社は、デジタルからランドベースへと事業を拡大した、オムニチャネル・サプライヤーの先駆者の一つでした。
最近になって、 Pragmatic Play ノボマティック社と提携し、英国の実店舗カジノでビッグバス・ボナンザをローンチしました。そして今年9月には、 進化 Gaming Arts LLCとの契約を獲得し、 NetEntのオンラインスロットを陸上カジノに導入最も有名でよく知られているソフトウェアプロバイダーの1つであるNetEntは、2020年にEvolution Gamingに買収されました。親会社は、NetEntの最も象徴的なゲームであるStarburstとDivine Fortuneの2つが物理ゲームに登場すると発表しました。 カジノの床 Gaming Arts の高性能 MOD EX キャビネットに搭載。
陸上ゲーム会場への関心
オンラインギャンブルが世界中のギャンブル業界を席巻し続けている一方で、ランドベースのギャンブルは復活の兆しを見せています。ゲンティン、ウィン、MGM、シーザーズ、ペンといったグループは、常に提供内容を拡大し、ゲームの新鮮さを維持しようと努めています。これらの施設の運営者は、プレミアムゲーム、そして新たな顧客層を獲得できるゲームを求めています。だからこそ、最高かつ最も認知度の高いオンラインスロットを取り上げるのはいかがでしょうか。これらのゲームは紹介の必要もなく、説明も不要です。 大手広告.
彼らは既にデジタル市場で実績を積んでおり、独自のファンベースも築いています。彼らは、お気に入りのカジノゲームを最新のメディアでプレイするために、実店舗に足を運ぶかもしれません。また、スタジオ側にとっても、小売ギャンブルが活発に行われている規制市場でブランドを強化するチャンスとなります。北米の拡大、アジアがさらなる自由化の検討、そしてヨーロッパが安定した小売基盤を維持していることから、オムニチャネル化への商業的インセンティブはかつてないほど高まっています。