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The Witcher 3: Wild Hunt vs リマスター ([2026])

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The Witcher 3: Wild Hunt Vs Remastered

CD Projekt Redは、オリジナルに対して数多くの最新改良を施して勢いよく登場しますThe Witcher 3: Wild Hunt、レイトレーシング、テクスチャの改善、アニメーションの滑らかさ、NPCやオブジェクトを追加できる拡張フォトモード、現代のRPGに合わせたスキルツリーの刷新、より詳細なキャラクター、リアルな環境など、数多くの改良が加えられています。トレーラーからは、The Witcher 3: Wild Hunt Remastered はすでにオリジナルをはるかに凌駕した外観です。

The Witcher 3: Wild Hunt とは何ですか?

The Witcher 3: Wild Huntは、開発・販売元である CD Projekt Red によるシングルプレイヤーのオープンワールドRPGです。2015年に PS4、Xbox One、PC プラットフォームで発売され、その後 Nintendo Switch でも、さらに PS5 と Xbox Series X/S 用のコンプリートエディションがリリースされました。このエディションには本編に加えて、拡張コンテンツ「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」の2つが含まれます。

ストーリーキャンペーンとサイドクエストは、最大で 100 時間ほどかかることもあります。これは、好きな場所へ自由に行き、好きな相手と交流できる自由度が高いためです。馬のローチでオープンワールドを探索できるだけでなく、船で航行したり徒歩で歩くことも可能です。高速移動も長距離を短縮します。マップは非常に広大で、多数の興味深い地点が散在しています。

探索すると、隠された秘密や宝物に出くわすことがあります。雇われて倒すべき獣や、腕試しのための山賊に出くわすかもしれません、 剣術NPC から受けたサイドクエストを追いかけていると、どこかで隠し洞窟を発見したり、モンスターに気を取られたりして、予期せぬルートに分かれることがあります。村人と戦闘になったり、ロマンスを追求したりすることもあるでしょう。

したがって、メインクエストはワイルドハントに追われている養子のシリを探すことですが、ここでは多くのサイドストーリーやクエストが存在し、没入感と充実感を提供してくれます。

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered とは何ですか?

10 年余りが経過した今、CD Projekt Red は 発売The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 2026年9月29日に。このオリジナル版は、ビジュアル、ゲームプレイ、パフォーマンスの向上やその他多数の最新オーバーホールにより、より優れたゲーム体験を提供します。リマスター版は、CD Projekt Red が PS5、Xbox Series X/S、PC、そして Nintendo Switch 2 でのリリースを計画しています。

さらに、すでにオリジナル本編を所有しているプレイヤーは、リマスター版を無料で受け取れることを喜ぶでしょう。また、リマスター版にはオリジナル本編の拡張コンテンツの改良版が同梱されます、Hearts of StoneBlood and Wine

Netflix で 2027 年初頭に配信予定の『The Witcher 3: Wild Hunt』最終シーズンが待望されていることから、リマスターを行うには絶好のタイミングです。私としては、ゲラルト・オブ・リヴィアの旅がシリやイェンネフェと共にどのように結末を迎えるのか待ちきれません。さらに、もう一つの最終拡張The Witcher 3: Wild Hunt と呼ばれる Songs of the Pastは、2027 年にもリリースされる予定です。

ストーリー

両方のThe Witcher 3: Wild Hunt リマスター版は同じストーリーを語るべきです。Geralt of Riviaが養子のシリを追い、ワイルドハントから救うという物語に大きな変更はないはずです。文章も同様で、キャラクターの成長や全体のストーリー構成も変わりません。声優の演技やパフォーマンスもほとんど変わらないでしょう。しかし、リマスターは通常、ビジュアルとゲームプレイの向上に焦点を当てるものです。

ビジュアル 

リマスター版で最も顕著な違いはビジュアルでしょう。オリジナルが 2015 年に発売されて以来、次世代コンソールのハードウェア・ソフトウェア性能は大きく進化しました。例えば、リマスターはレイトレーシング技術を統合し、リアリズムを高めます。影や反射は実世界により近くなるはずです。太陽光は草地に自然に反射し、昼夜サイクルが表現されます。建物内部でも影はよりリアルに見え、感じられるでしょう。

もう一つの大きな改善点はキャラクターモデルで、顔のディテールがより鮮明でクリーンになっています。ゲラルトや仲間たちがより生き生きと見えるのは、 トレーラー

実際、トレーラーはキャラクターや環境全体がどれほど美しくなったかを示しています。テクスチャがクリアになり、ポップインが減少し、驚異的なビジュアルエフェクトが、より圧倒的でダークファンタジーなオープンワールドを実現しています。

ゲラルトの最高の動きや瞬間を静止画として撮りたくなるプレイヤー向けに、天候効果を捉え、NPC を配置し、時間帯を操作できる改良されたフォトモードが用意されています。

移動

ゲラルトは大陸を徒歩、馬、船で移動します。これらはオーバーホールされ、移動がより滑らかになりました。ゲラルトの新しい Witcherの魔法アクションのアニメーションが、登攀や剣を振るときにより滑らかになることに気付くでしょう。 

ゲームプレイ

The Witcher 3 Wild Hunt Vs Remastered

戦闘もThe Witcher 3: Wild Hunt Remasteredで大幅に強化されています。より安定し正確な 剣振りが可能になります。スキルツリーが刷新され、プレイスタイルに合わせて最強のゲラルトを構築する柔軟性が高まります。新しい魔法能力や武器・装備への多数の調整も言及しました。

さらに、カメラとアニメーションが現代的に調整され、ゲラルトの攻撃を追跡しやすくなり、入力にも応答性が向上しています。最後に、敵も刷新され、攻撃が洗練され、より賢く攻撃的に反応するようになりました。

さらなる改善点

それだけではありません。The Witcher 3: Wild Hunt Remastered はさらに多くの変更を加えます。トレーラーでハイライトされた内容を簡潔にまとめると以下の通りです:

  • 刷新された乗馬操作
  • 新しいフィニッシャー
  • クロスプラットフォームのModサポート
  • 没入型瞑想
  • 洗練されたアニメーション
  • 新しいクエスト追跡
  • UIの改善
  • 戦利品システムの再設計
  • リフレッシュされたモーションブラー
  • 新しいアクセシビリティ機能
  • 更新されたテクスチャ
  • 植生シェーディングの再設計
  • チュートリアルの近代化
  • HDRの改善
  • Ground Truth Ambient Occlusion
  • メニュー操作性の向上
  • レイトレーシングの改善
  • グローバルライティングの再設計
  • 新しいシェーディングモデル
  • サブサーフェス・スキャッタリング
  • 新しいトーンマッパー
  • PlayStation 5 PRO 対応
  • Xbox Play Anywhere 対応
  • Nintendo Switch 2限定機能
  • NVIDIA DLSS 4.5
  • AMD FSR 4
  • INTEL XeSS 2.0
  • PC向けパストレーシング
  • PC向けレイリコンストラクション
  • レイトレーシングヘア
  • ネイティブDX12
  • レンダリングの並列化

結論:The Witcher 3: Wild Hunt Vs Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt Vs Remastered

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered はオリジナル版を大きく上回り、ビジュアル、戦闘、移動、パフォーマンス、そして多数の品質向上機能やアクセシビリティオプションが改善されています。トレーラーだけでも、よりクリアで鮮明なディテールと、実に見事な環境をすでに感じ取ることができます。

移動がより滑らかに見え、レイトレーシングなどの機能が大きな違いを生み出します。さらに、リマスター版は PS5 DualSenseのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを統合します。加えて、リマスター版がオリジナル版所有者に無料で提供されるという事実は、CD Projekt Redに再び大きな称賛を送らざるを得ない、まさに最高の付加価値です。

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。

ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。

Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。