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暗闇の写真: 私たちが実際に殺したかった5人のキャラクター

ああ、そうそう、ダーク・ピクチャーズのアンソロジー。私たちの奇想天外な冒険の中で、まさに圧巻のキャラクターたちですよね?もちろん、旅のたびに私たちは基本的に小隊全員を救おうとしてきましたが、不思議なことに、後先考えずに置き去りにしたいと思うティーンエイジャーが数人いました。私たちの忍耐力を試し、予想外の展開を見せて、そのような性格の持ち主にどう反応するかを見るのは、当然のことです。各章の目的は、最後までパックを生き延びさせることですが、時折、私たちは自分の道徳観を疑わざるを得なくなります。

The Dark Pictures アンソロジーの一部ではありませんが、Until Dawn を含みます (ただし、アンソロジーから派生した作品です) Supermassive Games(原題:『スターウォーズ エピソード』)では、嫌な主人公を数多く見てきました。自己中心的なティーンエイジャーから臆病な年金生活者まで、ありとあらゆる主人公が、薄っぺらな性質をまとって登場してきました。しかし、私たちが実際にその集団から切り離したのは、まさにこの5人です。奇妙なことに、最初から殺そうとしていたのも、この5人なのです。

 

5. テイラー (リトル・ホープ)

テイラー:おそらく、私たちにとっては不要だった余分な荷物です。

たまにはアナーキストの登場も楽しいものです。彼らは集団の大半よりも長生きするだけでなく、集団心理に抵抗することで生き延びます。集団心理はしばしば、残りの人々を破滅的な結末へと導きます。問題は、テイラーが「リトル・ホープ」を読んだ時に想像していたような、頑固な反逆者ではなかったことです。彼女はただの自己中心的な子供で、自分の生存以外にはほとんど興味がありませんでした。そして、残りの生存者たちについては、まあ、誰が気にするでしょうか?テイラーは気にしません、それは確かです。

リトル・ホープは実に多様なキャラクターを仲間に加えてくれましたが、その中でもテイラーは、私たちが全く共感できないキャラクターの一人でした。悲しいことに、彼女は霧の町で過ごした間、私たちが一度もその存在を探求しようとは思わなかった、どこか空虚な世界に迷い込んでしまったのです。そのため、旅の終盤でテイラーが生き残るために戦う場面では、彼女に日の目を見てほしいと願うようなふりはしませんでした。ただ…我慢して受け入れた、という感じでしょうか。

 

4. ジェシカ (夜明けまで)

一人の人を救える回数は限られており、それが少し疲れるまでに限界があります。

ホラー映画に、なぜか毎回致命的な変化球をうまくかわす純真な落伍者が登場しないなんて、一体どうなってるんだろう?『Until Dawn』にそんな人物が登場するのは当然のことのように思える。しかし、彼らを生き生きとさせようとする私たちのやり方は、それでも変わらなかった。ホラー界の単純すぎる登場人物の中でも、ジェシカは間違いなく一本気な人物で、『Until Dawn』のどの場面でも、彼女を助ける気は全くなかった。

友人たちのほぼ全ての決断に左右され、ジェシカはゲーム全体を通して戦略的な貢献をほとんどしませんでした。その代わりに、私たちに残されたものは、一言で言えば、野心も生存本能も全くない、典型的な口下手なティーンエイジャーでした。ブラックウッド山での滞在中、私たちは彼女を生き延びさせようとしましたが、彼女を完全に追い払いたいと思うような、ちょっとした障害に遭遇することもありました。

 

3. アレックス(メダンの男)

電気はついているけれど、家には誰もいないのは間違いない。

もし『マン・オブ・メダン』のアレックスよりも無表情なキャラクターに出会ったら、ぜひ教えてください。そうでなければ、このいわゆるヒーローは、ビデオゲーム史上最も退屈な特徴を持つ、ただの動かないキャンバスに過ぎないということにきっと同意するでしょう。確かに、彼は完璧なボーイフレンドであり、憧れの兄であることに固執していますが、まあ、この男は濡れたティッシュほど面白くないのです。

アレックスは確かに長い探検の中で英雄的な瞬間をいくつか見せたが、全体的には、彼の弱々しい性質が最終的に彼の名を海の底に沈めたのだ。もちろん、下手な声優の演技だけが、私たちがアレックスに抱いた憎悪の大部分の原因になっているだろうが、それでも彼には興味深い点が一つもない。だから、彼が生きて脱出しようと、不法侵入の報いを受けようと、私たちは全く気にしないのだ。

 

2. ジョン(リトル・ホープ)

話ばかりで、ゲームはありません。 ゼロみたいに。

集団の中には臆病な追随者が必ずいるものだ、そうだろう?そして大抵もっとひどいのは、彼らが実際よりも偉そうに振る舞う時だ。もちろん、多くの場合、行動は言葉よりも雄弁だ。ジョンにとって残念なことに、彼は言葉巧みでアイデアは山ほどあるのに、行動はほとんど伴わない。その代わりに、教授がしばしば頼るのは、学生を先頭に立たせ、彼らを踏み台にして自分の生存を確実なものにすることだ。つまり、私が言ったように、臆病なのだ。

孤立したリトルホープの町で道に迷った瞬間から、ジョンは失敗の匂いがする無謀で不必要なアイデアを提出することで、すぐに自分の無価値さを露呈する。時が経つにつれ、私たちはジョンという教師の、彼の皮膚から滲み出る臆病さ以上のものを見るようになる。率直に言って、私たちは彼を嫌い、霧の中に置き去りにしても構わないと思うような人物として見るようになる。こうして、ジョンは一流の教授かもしれないが、性格だけではまだ不合格なのだ。

 

1. エミリー (夜明けまで)

嘘はつきません。エミリーを生かし続けるのに私たちは多大な努力をしました。

よし、夜明けまでエミリーを水面上に保てたなら、称賛に値する。正直に言って、この自己中心的な知ったかぶりのエミリーを致命的な最期から守るには、相当な忍耐力が必要だ。6時間の旅の間、エミリーを土の中に置き去りにできる瞬間でさえ、QTEを時間通りに実行するだけの力を集めるのは、それ自体が大変なことだった。正直に言うと、この仲間を生き延びさせることは、私がこれまでビデオゲームで経験した中で最も葛藤したことだった。きっとあなたも同意してくれるだろう。

エミリーは、最初から、他人の力で自分のエゴを膨らませようとする、とんでもないほど恵まれたティーンエイジャーという印象を受けます。取り柄もなく、歯ぎしりばかりの性格の持ち主なので、いつ、どうやって彼女を処分するかなど、考えずにはいられません。もちろん、『Until Dawn』では、夜明けまでグループ全員を生き延びさせるように促されますが、Supermassiveはエミリーを仲間に加えることで、まさに私たちを試練に導いてくれました。

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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