ベスト·オブ·
暗闇の写真: 私たちが実際に殺したかった5人のキャラクター

ああ、そうだ — ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー。 私たちがこれまでのひねくれた冒険で見てきたキャラクターが勢ぞろいですよね? もちろん、私たちは旅を続けるたびに基本的に中隊全体を救おうとしてきましたが、不思議なことに、結果についてよく考えずに残したいと思っていた奇妙な数人の十代の若者もいました。 そのような性格に対して私たちがどのように反応するかを確認するために、私たちの忍耐力を試したり、変化球を投げたりするのは自然なことです。 そして、各章の目的は最後まで集団を生かし続けることですが、私たちは時々自分の道徳を問う必要があります。
The Dark Pictures アンソロジーの一部ではありませんが、Until Dawn を含みます (ただし、アンソロジーから派生した作品です) Supermassive Games)、私たちは、好感の持てる主人公をかなりの割合で見てきました。 自己中心的な十代の若者から臆病な年金受給者まで、私たちは薄めの資質を身にまとった彼ら全員を見てきました。 ただし、実際にパックから除外したのは、まさにこれら XNUMX つです。 奇妙なことに、私たちが実際に最初から殺そうとしたのはこの XNUMX 人です。
5. テイラー (リトル・ホープ)

テイラー: 余分な荷物はおそらくなくても済んだでしょう。
私たちは皆、時々アナーキストを楽しみます。 彼らはグループの大多数よりも長生きする傾向があるだけでなく、しばしば残りの人々を致命的な結論に導く群れの心理に対抗することで繁栄します。 問題は、テイラーは、『リトル・ホープ』を掘り下げるときに私たちが予想していたような、頭の強い反逆者ではなかったことです。 むしろ、彼女は本当に自己中心的な子供で、自分が生き残ること以外にはほとんど興味がありませんでした。 そして残りの生存者については、まあ、誰が気にするでしょうか? テイラーじゃない、それは確かだ。
『リトル・ホープ』は非常に多様なグループを仲間に迎え入れたが、その多くの中でもテイラーは本当に私たちにつながりを感じられなかったキャラクターの一人だった。 悲しいことに、彼女は霧の町にいる間のどの時点でも、私たちが探索する気にもならなかった虚空に漂着しただけでした。 それで、旅の最後の部分で彼女が生き残るために戦うことになると、私たちは彼女に日の目を見てほしいように振る舞うふりを実際にはしませんでした。 私たちはただ…彼女を容認していたのだと思います。
4. ジェシカ (夜明けまで)

一人の人を救える回数は限られており、それが少し疲れるまでに限界があります。
あらゆる致命的な変化球にどういうわけか幸運をもたらす純朴な落伍者なしでは、ホラー映画はどうなるでしょうか? 『Until Dawn』にそのような特徴を持つ人物が含まれるのは自然なことですよね? それでも、彼らの呼吸を維持するという点では、私たちのやり方は変わりませんでした。 ホラー界の単純な心を持った人々の中でも、ジェシカは間違いなく一本道で、『Until Dawn』のどの時点でも助けようとは思わなかった。
友人たちが下した他のほぼすべての決定に従ったジェシカは、ゲーム全体を通じて実際には単一の戦略的ポイントに貢献しませんでした。 その代わりに、私たちに残されたのは、一言で言えば、野心も生存本能もゼロの、典型的な口の悪い十代の少年でした。 そして、ブラックウッド山に滞在している間、私たちは彼女を生かし続けようとしましたが、奇妙なスピードバンプがあり、彼女を肩から完全に払い落としたいと思いました。
3. アレックス(メダンの男)

電気は点いていますが、家に誰もいないのは間違いありません。
『マン・オブ・メダン』のアレックスよりも木製のキャラクターを見つけた場合は、お気軽にお知らせください。 そうでない場合は、このいわゆるヒーローが、これまでビデオ ゲームに実装された中で最も鈍い特徴を備えた、動かないキャンバスにすぎないことにおそらく同意するでしょう。 つまり、確かに、彼は完璧なボーイフレンドであり、憧れの兄弟であることを自分なりに決めていますが、まあ、この男はウェットティッシュと同じくらい面白いです。
さて、アレックスは長い遠征中にいくつかの英雄的な瞬間を共有しましたが、全体としては、最終的に彼の名を海底に引きずり込むのは彼の弱い性質です。 もちろん、貧弱な声の仕事だけでも、おそらく私たちがアレックスに対して築いた憎しみの大部分に貢献しているでしょうが、それでも - 彼の体には興味深い骨がありません、したがって、私たちは彼がそれを理解したとしてもあまり気にすることはできませんでした生きているか、不法侵入の被害に遭っているか。
2. ジョン(リトル・ホープ)

話ばかりで、ゲームはありません。 ゼロみたいに。
グループの中にいつもあの卑怯な信者がいるじゃないですか。 そして、通常より悪いのは、実際の身長よりも高く立つ傾向がある場合です。 もちろん、ほとんどの状況では、行動は言葉よりも雄弁であることがよくあります。 ジョンにとって残念なことに、この男は事実上、豊富なアイデアを持った言葉職人であり、彼の行動だけではまったく価値がありません。 その代わりに、教授がよく利用するのは、学生たちを集団の先頭に立たせ、彼らを自分の生き残りを確実にするための踏み台として利用することだ。 先ほども言ったように、卑怯です。
リトル・ホープという孤立した町で道に迷った瞬間から、ジョンは失敗の匂いがする無謀で不必要なアイデアを提出することで、自分が無価値であることをすぐに確認します。 時間が経つにつれて、私たちは先生を、彼の肌から溢れ出る卑劣さ以上のものとして見るようになります。 率直に言って、私たちが嫌いで、霧の中に置き去りにされても構わないと思う人がいます。 そのため、ジョンは一流の教授であるかもしれませんが、依然として人格だけで F 評価を獲得しています。
1. エミリー (夜明けまで)

嘘はつきません。エミリーを生かしておくのに、私たちは大変な時間がかかりました。
さて、夜明けまでエミリーを水面上に留めることができたなら、称賛に値します。 なぜなら、正直に言って、自己中心的な知ったかぶりが致命的な結末を迎えないようにするには、かなりの忍耐が必要だからです。 XNUMX 時間の旅の途中でエミリーを簡単に土の中に置き去りにしてしまうような瞬間であっても、実際に時間通りに QTE を達成するための力を振り絞ること自体が困難な場合があります。 そして、私もあなたと同じです。このギャングのメンバーを生かしておくことは、おそらく私がこれまでビデオゲームで最も葛藤したことであり、あなたもおそらくそれに同意するでしょう。
エミリーは、エゴを膨らませるために他人に依存する、ばかばかしいほど恵まれた十代の若者であると、すぐに私たちに印象づけます。 救いの余地がまったくなく、歯ぎしりの特徴が丸ごと詰まっているため、私たちは彼女をいつどのように処分するかという考えをすぐに無視してしまいます。 もちろん、Until Dawn では日の出までグループ全員を生かしておくように勧められていますが、スーパーマッシブは確かにエミリーを名簿に入れることで私たちを試しました。