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ジャンプスケア:5人の悪夢のビデオゲームキャラクター
恐怖のファンで、ループを手のひらのように知っているのであれば — 次のスケアがどこから来るかを知っているでしょう。それはあなたの血の中にあり、頭の中にあり — 大きな明らかになるにつれて無限に循環しています。影の中で静かに這う魅力的なスケアを感じることができます。待っていますね?
恐怖の世界に精通していることはビデオゲームをプレイする上で役立つかもしれません — しかし、すべてのタイトルが映画や本と同じように読むことはできません。認めざるを得ませんが、他のメディア形式にはアクセスできないいくつかの重要な要素があります。そして、それができるので、開発者は私たちを感覚的に怖がらせることができて、繰り返しやり遂げてきました。ビデオゲームの力により — すべてのジャンプスケアが何らかの方法で機能します。ただし、これら 5 つは特に、新しいレベルの骨の粉砕的なパニックに達します。怖がりですか?
5. アルマ(F.E.A.R)

アルマの突然の訪問がF.E.A.Rを恐怖の宇宙における真の宝石にします。
何だか小さな女の子 — 恐怖のゲームで神経を震わせるのにとても効果的です。確かに、それらは何度も繰り返され、使い回されましたが、言うように、「壊れていないものを修正するな」ということです。F.E.A.Rシリーズのアルマも同じです。開発する際に新しいものを追加する必要はありませんでした。単に汚れた赤いドレスと黒い髪のカーテンだけです。簡単です。
彼女は独創的な概念や個性的な特徴がないかもしれませんが、特にビデオゲームの形式では印象を残す傾向があります。彼女が廊下を歩いたり、換気口を這ったり、梯子の下に現れたりするだけで、凍りついてしまいます。Monolith Productionsのアルマの出現がうまく設計されているため、F.E.A.Rとその空虚な廊下を歩くことは本当に恐ろしいゲームプレイでした。
4. ゴースト(Until Dawn)

誰も予測できなかったでしょう。
Until Dawnがサバイバルホラーの世界に新風をもたらしたことは確かです。何百時間も同じ古いプロットのティーンホラー映画を見てきたので、Supermassive Gamesはその話を新しくすることができました。さまざまなルートや会話ツリーを通じて、Until Dawnはあなたが望むものになり、複数回プレイしても飽きないものになります。
それを念頭に置いて、最初のランのときにのみ効果的なスケアがあります。この1つ、具体的には。Until Dawnをプレイしてストーリーを知っているのであれば、上の画像はブラックウッドマウンテンでの時間からいくつかの記憶を呼び起こすかもしれません。誰も予測できなかったでしょう。うまい手です、Supermassive。
3. レディー(P.T.)

Silent HillsはGOTYと書かれていた。
恐怖のゲームで最も効果的な戦略の1つは、ランダムに生成されたキャラクターを使用することです。そうすることで、プレイヤーは同じ悪夢を100回以上繰り返し、まだ異なる結果で迎えられます。終わりのないリプレイ性と満足感を提供します — 物語そのものの長さに関係なく。本当のところ、P.T.が一時的なものながらも圧倒的な感覚になったのは、その理由です。何を見ても新しいものがありました。
もしあなたが幸運であれば、Silent Hillsになるはずだったティーザーに足を踏み入れることができたのであれば、家の女主人であるレディーが残ることを知っているでしょう。そうでない場合は、主要なストリーミングプラットフォームで数千時間の悪夢の出現を見つけることができます。実際、私はプレイするのではなく、助手席に座ることを選びます。信じてください。
2. スレンダーマン(Slender)

スレンダーにより、2週間ほど肩を見ながら歩くことは止めました。
時々、雰囲気を創造するために、数百万ドルのサウンドデザインは必要ありません。実際、時々必要なのはドラムのビートとあなたの心拍だけです。うまく実装すれば、それら2つの小さなものは恐怖を築くのに絶対的な驚異をもたらすことができます。Slenderが発売後に好意的な評価を受けた理由です。
P.T.と同様に、Slenderは固定されたものではなく、自発的な行動で生きています。再び、毎回のプレイがユニークな体験になり、前の試みと何も関係ありません。確かに、スレンダーマンはデザインがシンプルですが、背後から見たときには恐ろしいほど恐ろしいです。
1. フレディーと仲間たち(Five Nights at Freddy’s)

誰が考えただろうか、ピザレストランがこんなに怖いのか。
Five Nights at Freddy’sが実際に恐ろしいほどだったことは、誰も予想できなかったでしょう。そうはなりませんでした。つまり、夜にピザレストランで何匹かのかわいいクマや笑うアニマトロニクスと対決することは、なんと簡単なことだろうと思ったのでしょう。しかしそれでも、夜に目覚めてパトロールするペットの無邪気な目の中にさえ、9分間ずっと見張ることは私たちのゲーム生活の中で最も骨の粉砕的な瞬間の1つでした。
数個のボタンと比較的シンプルな概念を使用して、Five Nights at Freddy’sは私たちをレストランの夜間見張りに配置します。ただし、夜に目覚めて、フレディーとその友達が無邪気さを逸脱するにつれて、店を管理することは最も心臓を凍りつかせる体験の1つになります。