ベスト·オブ·
ジャンプ スケア: 5 人の悪夢のようなビデオ ゲーム キャラクター
おそらく、あなたが真のホラーマニアで、このループを熟知しているのなら、次の恐怖がいつどこからやってくるのかを知っているはずです。 それはあなたの血の中にあり、あなたの頭の中にあり、あなたが重大な暴露に近づくにつれて無限に循環します。 魅惑的な恐怖が影をそっと踏みしめ、完璧な瞬間に襲いかかるのを待っているのがわかります。 それが来るのは知っていますよね?
ホラーの世界を磨くことはビデオ ゲームをプレイするのに役立つことがわかりますが、すべてのタイトルが映画や本と同じように読めるわけではありません。 確かに、他の形式のメディアがアクセスできない重要な要素がいくつかあります。 そして、そのおかげで、開発者は何度も私たちを無意味に怖がらせながらも、それでも逃れることができたのです。 ビデオ ゲームの力のおかげで、あらゆるジャンプの恐怖は何らかの形で実現します。 しかし、特にこれら XNUMX つは、骨が砕けるような新たなレベルのパニックに陥ります。 それで、XNUMX つや XNUMX つの恐怖を味わう準備はできていますか?
5. アルマ (FEAR)
小さな女の子がどうなっているのかはわかりませんが、ホラー ゲームでちょっとした神経を揺さぶるには、信じられないほど効果的です。 確かに、それらは何度も再現され、焼き直されてきましたが、ことわざにあるように、壊れていないのであれば、直す必要はありません。 そして、同じことがFEAR物語のアルマにも当てはまります。 公平を期すために、これを開発する際に新しいものを追加する必要はありませんでした。 汚れた赤いドレスと漆黒の髪のカーテンだけ。 簡単。
彼女は際立った個性を備えたオリジナルのコンセプトではないかもしれませんが、特にビデオ ゲーム形式で痕跡を残す傾向があります。 彼女がしなければならないのは、廊下を歩いたり、換気口を這ったり、はしごの足元に現れたりするだけで、あなたは凍りつきます。 Monolith Productions とよく計画された Alma の登場のおかげで、FEAR とそのすべての空虚な廊下をとぼとぼと歩き回ることで、本当に恐ろしいゲームプレイが完成しました。
4. ゴースト (夜明けまで)
『Until Dawn』はサバイバル ホラーの世界に新しい風を吹き込んだと言っても過言ではありません。 私たちはこれまで、同じ古いプロットラインの決まり文句のティーンエイジャーホラー映画を何百時間も見てきましたが、Supermassive Games はどういうわけか物語の流れを変え、新鮮なものにすることができました。 さまざまなルートと会話ツリーを通じて、Until Dawn はあなたが望むものになり、何度プレイしても飽きることがありません。
これらすべてを念頭に置くと、実際には、最初の実行でのみ効果があるいくつかの恐怖が存在します。 より正確に言えば、これです。 おそらく、Until Dawn をプレイしてストーリーを知っているのであれば、上の画像を見て、Blackwood Mountain で過ごしたときの思い出が少しだけ甦るかもしれません。 正直に言うと、これを予測できた人は誰もいなかったと思います。 よくやった、 超巨大.
3. ザ・レディ (PT)
ホラー ゲームにおける最も効果的な戦略の XNUMX つは、ランダムに生成されたキャラクターを使用することです。 そうすることで、プレイヤーは同じ悪夢を何百回繰り返しても、異なる結果を迎えることができます。 ストーリー自体の長さに関係なく、無限のリプレイ性と満足感を提供します。 そして正直に言うと、それが短命の PT がこれほど圧倒的なセンセーションを巻き起こした理由のようなものです。 常に何か見るべきものがありました。
市場から消える前にサイレントヒルとなるティーザーに幸運にも足を踏み入れることができたなら、おそらくあなたはこの家の女性の存在に気づいているでしょう。 そうでない場合は、主要なストリーミングプラットフォームで何千時間もの悪夢のような出演を見つけることになります。 実際、私ならこの悪夢をもう一度繰り返すよりは、助手席を選びたいと思います。 私を信じて。
2. スレンダーマン(スレンダー)
これは、アンビエンスを作り出すために、時には数百万ドルのサウンドデザインが必要ないことを示しています。 実際、ドラムのビートと自分の鼓動だけが必要な場合もあります。 これら XNUMX つの小さな機能が正しく実装されていれば、ホラーを構築する際に驚異的な効果を発揮します。 もちろん、それが Slender が発売後にこれほど好評を博した理由です。
PT と同様に、スレンダーは固定的なアクションではなく、自発的なアクションによって成長します。 繰り返しますが、これにより、すべてのプレイスルーが、以前の試みにあえて関係することのない、ユニークな体験になります。 確かに、スレンダーマンのデザインはややベーシックですが、その外観は実に恐ろしいもので、特に背中からわずか数フィートに立ったときの印象が強いです。
1. フレディ&コー (ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ)
Five Nights at Freddy's が実際にこれほど恐ろしいものになるとは誰も予想していなかったと言っても過言ではありません。 そんなはずはなかった。 つまり、クマのぬいぐるみがいくつかあり、アニマトロニクスが笑っているだけで、どうしてそんなに恐ろしいことがあるでしょうか? 確かに、夜のピザレストランでそれらのいくつかに取り組むことは、単なるいたずら以外の何ものでもありませんか? それでも、パトロール中のペットの目から純真さが溢れ出ていたとしても、毎晩 XNUMX 分間座って見守るということは、おそらく私たちのゲーム人生の中で最も骨が砕けるような瞬間の一部でした。
わずか数個のボタンと比較的シンプルなコンセプトを使用する Five Nights at Freddy's では、私たちはレストランの夜番を担当します。 しかし、フレディとその友人たちが夜に生き返り、無邪気さから脱線していく中で、関節を抑制し続けることは、これまでで最も胸が張り裂けるような経験の一つとなっています。