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SoulsからSekiroへ:最も過酷なFromSoftwareゲーム5選、ランキング
コントローラーを握りしめ、汗をかきながら「あと一戦だけ」と粘り続けた経験があるなら、おそらくあなたはFromSoftwareの悪夢の棺桶から直接引きずり出されたゲームをプレイしていたのでしょう。彼らのおかげで、私たちは望む以上に何度も「死」を受け入れることを余儀なくされてきました。そして、血に染まった彼らのポートフォリオに新作が加わるたび、難易度曲線は上昇し、私たちの心の奥底に倍の決意を呼び起こすのです。 長年にわたり、私たちは血と汗と涙を流しながら、エメラルドの道の終点を目指してきました。一切の隙を見せない長大なボス戦から、一歩ごとに側面を襲う厄介な敵の群れまで、FromSoftwareは過剰な挑戦を積み上げることに並外れた才能を持っています。しかし、彼らが手がけた数多くのゲームの中で、最も残酷だったのはどれでしょうか?さあ、分析してみましょう。ここに、私たちの考える最も過酷なFromSoftwareゲーム5選をランキング形式でご紹介します。
5. Dark Souls 2
さらなる怒りを誘発し、同時にプレイヤーを手こずらせる手段として、FromSoftwareは『Souls』の成功に便乗し、もう一つの完全な狂気の一片を生み出すことを決めました。幸いなことに、それは最初の『Souls』の半分ほどのゲーム内容であり、つまりそのゲームプレイは前作よりほんの少しだけ寛容で、ひどかった『Demon’s Souls』のエントリーよりもずっと流動的でした。 とはいえ、『Souls』ゲームはやはり『Souls』ゲームです。つまり、本当の意味で勝者などいないのです。私たちはただ一定時間苦しみ、そしてようやく、自分自身の胸を刺さずに一歩を踏み出す方法を理解するだけです。『Dark Souls 2』は、ポートフォリオの中では比較的易しい部類に入るとはいえ、依然として絶対的な怪物のようなビデオゲームであり、挑戦的な体験を作り出すのに必要な要素はすべて含んでいました。ただ、ええと、他のゲームで3,019回死んだのに対し、今回はたったの2,876回しか死ななかった、というだけです。
4. Dark Souls
2009年の『Demon’s Souls』の世界的成功を受けて、FromSoftwareは『Souls』シリーズに全く新しくエキサイティングな章を醸造し、ロールプレイングジャンルの顔を永遠に変えました。難しかったか?はい、その通りです。満足感はあったか?ええ、技術的には、最初のプレイスルーを苦しみ抜いた後なら、ありました。もう一度最初からやり直したくなったか?もちろんです。 『Dark Souls』は、このゲーム界の巨人にとって新時代の始まりであり、プレイヤーを奮起させ、これからの挑戦に備えて戦闘慣れさせるために、ビデオゲームの難易度を増幅させる口実となりました。そしてそれは成功しました。オープンワールド構造と容赦ない戦闘を備えた『Dark Souls』は、すべてが相まって素晴らしい体験をもたらしました。最初は憎んだ体験ですが、メカニクスとぎこちない動きをマスターした後、愛することを学んだ体験でもあります。
3. Dark Souls 3
『Dark Souls 2』ではプレイヤーに対して比較的安全策を取った後、FromSoftwareは突然、青天の霹靂のように方向転換し、シリーズを崖っぷちまで直接駆り上げ、頂点に不時着させ、そしてプレイヤーを温めるラテックス手袋すら与えずに蹴り出しました。その時、私たちは『Dark Souls』が戻ってきて、最も得意とすることをしていると悟りました。その瞬間から、挑戦は全力で始動したのです。 『Dark Souls 3』は、史上最大級で最も残忍なボス戦のいくつかを特徴としており、その技術と攻撃パターンは、ほんの少しでも足を踏み外せばあなたを惨殺するものでした。もちろん、それは私たちがコースを堅持し、その隅々まで学ぶさらなる理由となり、それらすべてを倒した後の純粋な満足感を味わうためでした。それでも、それはとんでもない旅であり、その邪悪な手から逃れたほぼ直後に、すぐに再訪を計画したものでした。
2. Sekiro: Shadows Die Twice
『Souls』シリーズに少し慣れすぎた後、FromSoftwareには変化が必要でした。設定は刷新を必要としており、過去のすべての時代は新しい背景を必要としていました。『Souls』は去り、ありがたいことに『Sekiro: Shadows Die Twice』が登場しました。ご存知の通り、残りは歴史を作る過程でした。しかし、FromSoftwareの公式通り、忍者ベースのこのエントリーは、ばかげたほど難しいスタイルを保持し、この業界に登場した最も難しいゲームのいくつかを生み出すというスタジオの評判にしっかりと留まり続けました。 『Sekiro』はもちろん、多くのものでした。難しい?はい。ほとんど難しすぎるとさえ言えるかもしれません。しかし、その感情的に高ぶるストーリーラインと展開するキャラクターの成長により、私たちは各々がどれほどの脅威であろうと、暴力ですべての障害を押し通したいと思わせました。そして、FromSoftwareのハンマーの下にあるほとんどのゲームと同様に、戦術を身につければ、すぐにプレイすることが絶対的な楽しみになりました。ただ、ええ、知っての通り——私たちが実際にそれを「楽しみ」始めるというマイルストーンに到達するには、多くのことを要したのです。
1. Bloodborne
『Bloodborne』は、もちろん、FromSoftwareの過去10年間における傑作です、嘘偽りなく。そして、2015年のThe Game Awardsでほぼすべてのノミネートを軽やかに勝ち取ったのにも理由があります。豊かで没入感があり、少し汚れていてゴシックな世界のおかげで、このゲームは完璧な戦闘システムを見せびらかすことなく、すぐに場にいるほとんどのファンの目を引きつけました。 FromSoftware自身の両手で擦り合わせて作られた製品である以上、もちろん、それがゲームのハイライトになるだろうと知るために、実際の戦闘を見る必要はまったくありませんでした。そして、それはそうでした。記憶に残る様々なクリーチャーとボスたちと共に。公平に言えば、その設定は、ただのダークフォレストガトーの上の血に染まったチェリーに過ぎませんでした。他に何が言えるでしょう?このゲームは、最初から私たちを夢中にさせた傑作でした。ただ、それが私たちから生きている光を完全に叩きのめしたことが残念です。 では、あなたはどのようにランク付けしますか?私たちのソーシャルメディアこちら、または下のコメント欄でお知らせください。