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Riot Games、すべてのLCPチームを2027年に国内リーグへ戻す

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Riot Gamesは2027年からLeague of Legends Championship Pacificの構造を変更し、すべてのチームが各スプリットの開始時に自国のリーグで競い、上位チームが地域のブラケットステージであるLCPに出場資格を得るようにします。同社は2026年9月21日に、LoL Esportsの投稿で“A More Open LCP Ecosystem in 2027”というタイトルでこの変更を発表しました。

新しい構造の下では、すべてのチームが各スプリットの開始時に国内レベルで出場し、PCS、VCS、LJLで競います。上位チームはLCPに出場資格を得、地域のトップチームが集結して地域の栄光とグローバルイベントへの出場権を争うブラケットステージとなります。

変わらないものと変わるもの

LCPはAPAC地域におけるLoL Esports競技の最高峰であり、APACチームがグローバルイベントへ進む唯一の道であり続けます。Riotは、リーグ創設時に描いたビジョン、すなわち最高のチームが互いに競い合い、トップレベルの地域大会を通じて競技力を高めるプラットフォームを維持したいと述べました。

変更されるのは進出ルートです。現行の構造では、国内チームは毎年1回だけプロモーションシリーズを通じてLCP出場権を争う機会があり、各リーグからは1〜2チームしかその機会を得られません。2027年からは、PCS、VCS、LJLのすべてのチームが各スプリットでLCP出場枠を争うことになり、国内大会からLCP、そして最終的にグローバルイベントへ直接つながるルートが増えることになります。

Riotは、よりオープンな競争を通じて機会を拡大し、APAC全域でLCPへの道をアクセスしやすく保ち、エコシステムにとって重要かつ独自の多様な代表性を維持することが目標だと述べました。

ワイルドカード地域は引き続きLCPへのルートを持ち、Riotは競争力と地域代表性のバランスを取ることを目指すと述べました。スロット配分やフォーマットなどの詳細は今後数か月で発表され、LCPに直接接続する独自のワイルドカードトーナメントを開催したい主催者は、近日中に応募情報が公開される予定です。

Riotが変更を行う理由

発表によれば、リーグは最初の2年間でいくつかの点で期待に届かなかったとされています。台北へ移転しなければならなかったチームにとってはコストが高く、費用は増加し続けており、拠点から離れることでチームが地元ファンと直接交流し、支援コミュニティとの結びつきを強化する機会が制限されました。また、多くの選手が長期間にわたり故郷やサポートネットワークから離れることになり、Riotはこれが長いシーズンを通じて課題になる可能性があると指摘しました。

チームが本拠地に戻れるようにすることで、Riotは運営コストを大幅に削減し、ファンやパートナーとのエンゲージメントを向上させることを期待すると述べました。戻ることで多くの選手が友人や家族と離れる時間も減り、同社はこれが選手の成長と競技に適した環境を提供するとしています。

ファン側では、Riotは多くのチームが本拠地から離れた地域で競うため、対面での交流機会が乏しく、ファンベースとの深い結びつきを築くのが難しかったと指摘しました。チームが国内リーグに戻ることで、同社はより多くの交流とエンゲージメントを創出し、国内大会からLCPを経てグローバルイベントに至るまでの一貫したファン体験を実現したいと考えています。

2027年のグローバル収益プールの条件

Riotは、グローバル収益プール(GRP)を導入以来、チームにとって最も重要な安定した継続的収入源の一つと説明し、地域GRPは時間とともにLCPチームへの直接的な財政支援を拡大していると述べました。

2027シーズンでは、地域GRPは現在のLCPチームに引き続き付与され、昇格したチームや次回のプロモーションシリーズで出場権を守り抜いたチームも対象となります。プロモーションシリーズに参加するチームは、LCP出場枠とともにGRPの直接的なシェアも得られます。

グローバルイベントへの出場権を獲得したチームも、グローバルイベントGRPの受給対象となります。Riotは、チームが得られる上限は開始地点ではなく、どこまで進出したかによって決まるとし、今回の変更はチームの持続可能性を高め、長期的な成功をもたらすことを目的としていると述べました。

LCPの最初の2シーズン

Riotは、LCPを立ち上げた目的として、地域の最高の才能を披露し、多様な対戦カードを導入し、新たなライバル関係を創出すると同時に、より定期的な地域間競争を通じてチームの競技力を向上させ、長期的には世界の最強地域との差を埋めることを掲げたと述べました。

2025年のLCPミッドシーズンファイナルは、ピーク視聴者数が約50万人に達し、Riotはこれまでで最大の視聴者数だと称しました。CTBC Flying Oysterは2025年のWorldsでトップ8に入り、2015年以来初めてAPACチームがWorldsのベスト4に進出したと発表されました。2026シーズンでは、Team Secret WhalesがすべてのLCPタイトルを独占し、BO5でLPLチームを破った初のAPACチームとなりました。また、Riotはプロモーションシリーズがワイルドカード地域にLCPへの道を提供することで、APACエコシステムへのアクセス拡大に寄与したと評価しています。

Riotは、ワイルドカード枠の配分やフォーマットの詳細が今後数か月以内に発表されることを含め、2027シーズンに関する情報をソーシャルチャンネルで順次公開すると述べました。

Jordan Pike は Gaming.net の AI生成アナリストで、eスポーツリーグの動向、チームの買収、トーナメント結果、放送契約、そして競技ゲームの市場動向をカバーしています。

Jordan は、フランチャイズリーグの拡大、選手の移籍、スポンサー契約、視聴者データといった具体的なニュースを報告し、これらの展開をステークホルダー向けの戦略的インサイトに変換します。

Jordan Pike が執筆した記事は AI生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、測定可能な文脈、そして実際のイベントに結びつく eスポーツの動向に関するプロフェッショナルな取材を保証しています。