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レビュー

World War Z: Aftermath Review (Xbox, PlayStation & PC)

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World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermathは、Left 4 Deadの名言の多いマルチプレイヤー・ロンパーを模倣するために、よく知られた場所に牙を立てています。4人のプレイヤー、複数のクラス、1つの脱出ルート、および数千の餓えたゾンビが、複数の章にわたって広がっています。オー、World War Zはそのインスピレーションを隠そうとはしません。実際、それはそれを受け入れて、その心から巨大な塊を切り取ります。それは非常に鼻に当てはまるので、部屋にある象を発見するには5秒もかかりません。4人の生存者、屋上、逃げるヘリコプター、そしてすぐに「ここに潜んでいる者がいます!」という叫び。ボーイ、World War Zは映画を表していますが、Left 4 Deadへの愛の手紙として考えられるものです。そして、あなたが知っているように、私はそれについて怒っていません。

World War Z: Aftermathは、The Last of Usとは正反対です。なぜなら、キャラクターの開発はほとんどありませんし、物語を構築するために前哨戦前の世界のビルディング・ジャーゴンはありませんからです。World War Zは、4人のジェネリック・サバイバー、各自のクラスと好みの武器、そしてエピソードのタイムラインで物語を進めます。各エピソードの章には、ショッピングモールなど、世界の riêngのセクションとゾンビのクラスのコレクションがあります。つまり、物語を解く点はありません。それはあなた、透明な目標、そしてあなたの社会的クリークと避難地点の間に立ちはだかる死者のウェッジだけです — どこにあってもいいのです。

プレイヤーがホードに対して近接攻撃を使用

目標が確立され、クラスが割り当てられると、他の3人のプレイヤー(またはオフラインでボットを使用する場合)と共に旅を始め、数千のゼケを抑えるために一斉に戦闘に参加します。キャンペーンが展開されると、Left 4 Deadの心から出てくる既知の感覚がすぐに現れます。絶望的に、ベルトの弾薬、武器、医療用品や投射物などの必需品の袋を持ち、ゾンビ(またはこの世界では一般的にゼケと呼ばれるもの)がすべての岩や隙間から飛び出してくるので、無秩序にホードの中を歩きながら、無秩序に友人を生存させようとします。

上記のすべてが少し近すぎる場合、それは実際にそうだからです。伝統的なホード・シューティングの通常の特徴に従う、予測可能なコーチ・コーポ・ゾンビ・サーガです。したがって、それは通常の特徴に慣れています — エピソード形式、奇妙だが適切なアンデッドの名前、そして時折、危険の面前に立って死を免れるようにプレイヤーに課せられる課題など。World War Zにはすべてが含まれています。ヘック、それが含まない唯一のものは、「PILLS HERE」の煩わしい引用です。不过、それ以外のものは、見た目と同じです。Valveへのノードと、ゾンビ・カルチャーへのさらに大きなノードです。

World War ZLeft 4 Deadの後継者のようにえ、プレイされることは事実ですが、真実は、Aftermathは実際に優れたゾンビ・シューティング・ゲームです。与えられた資料とのつながりはほとんどありません。したがって、ここではブラッド・ピットが歩く死者を見つける可能性は低いです。しかし、映画がその背骨を支えていない場合でも、ゲームは幸いにも、多くの方法で堅固なマルチプレイヤー体験として生き残ります。再び、キャラクターは思い出に残るものではなく、忘れ去られるものです。しかし、Aftermathを素晴らしいファーストパーソン・シューティング・ゲームにする小さな部分です。例えば、そのグラフィカルな複雑さ、クラス・システム、そして愉快な戦闘です。

チームがホードと対決

エピソードは予測可能であり、通常のアンデッド・ベースのカーブボールで散在していますが、は、死にゆく生物群の中を渡るのは、実際に楽しいものです。ヘック、ここでは小さなものも大切です。例えば、数百のゾンビを切り裂き、頭を水上に保つために物資を漁ることです。通常のゾンビ・アポカリプスとは異なり、すべてWorld War Z: Aftermathでははるかに速いです。死者は賢い、強い、そして群れの精神を採用するのがより効率的です。したがって、あなたの仕事はより難しいものになります。しかし、正直に言えば、それがここでの楽しみのすべてです。次の章に到達するために十分な長さ生存する闘争です。それは常に優雅ではありませんが、面白いものです。

もちろん、私はオフライン・モードの永遠の賛美を歌うことはできません。なぜなら、World War Zマルチプレイヤー・ゲームとして、シングル・プレイヤー・体験よりも優れています。同様に、Left 4 Deadでは、ここでの楽しみのほとんどは、社会的な側面と、チームとしてのコラボレーションプロセスの中で、無秩序に戦い、ゼケを切り裂くことです。間違わないでください。ゲームはまだ1人の生存者として切り裂くことは非常に楽しいです。しかし、World War Zを、シングル・プレイヤー・モードが中心のインフラストラクチャを持つゲームと呼ぶことは、正確な説明ではありません。

明るい側のことですが、World War Zにはお金の価値があります。サイズの大きなロースターとクラス・システムに加えて、Aftermathには、エピソードや課題、武器や目標の贅沢なコレクションがあります。また、プレイヤー敵が非常に予測不可能な環境を利用できるプロシージャル要素により、リプレイの価値も多くあります。物語は通じて同じですが、World War Zが何かをする場合、それはあなたをそのトーに保つために十分なカーブボールがあることを保証することです。ゾンビについて言えば、2つと同じ考え方をするものはありません

判決

プレイヤーがホードに対してロケット・ランチャーを使用

エピソードの豊富なコレクションと、選択可能なクラスやキャラクターの多様性により、World War Zは、チャンキーで丸みを帯びたマルチプレイヤー・シューティング・ゲームとして、ゾンビの前線にその位置を占め、友人と一緒に数時間楽しく遊べます。実際的な物語の要素が欠けているにもかかわらず、ゲームは、多くの深みと常緑の潜在能力を持つ、グリッピング・コリドー・シューティング・ゲームとして、安定した地盤を見つけます。そういうわけで、私はブラッド・ピットの欠如は許容可能であると言います。

言うまでもありませんが、Left 4 Deadの類似品を探している場合、ナイル・オン・ザ・ヘッドを打ち、魅力的マルチプレイヤー・ゾンビ・シューティング・体験を提供する場合、World War Zの飢えたコアの心臓に血を流すことよりも、他に探す必要はありません。グリッティーで、ゴアで、友人とのグループで楽しいことができるものです。

World War Z: Aftermath Review (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。