レビュー

ワイルドハーツレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

wild hearts review

ゲーム開発者が既存の概念を取り上げて、独自のユニークで楽しいトゥイストを加えることは、いつでも大いに評価されます。たとえば、ワイルドハーツを考えてみましょう。你は、新しいモンスター・ハンターとカプコンのモンスターハンター、またはデス・ストランディングとの類似点を引き出すかもしれません。しかし、ワイルドハーツを数時間プレイしてみると、協力プレイのモンスター・ハンター体験に対するあなたの見方が変わるでしょう。

しかし、私たちはワイルドハーツのホルンを理由もなければ理由もないで吹くことはありません。絶対に、ワイルドハーツを構成する基本的な要素を分析する際に、チャンスを逃すことはありません。したがって、もしもあなたがモンスター・ハンターの仕事に戻りたいと思っているのであれば、ワイルドハーツが価値のあるゲームのチェックボックスをすべて満たしているかどうかを判断するために、このレビューの最後まで残ってください。

モンスター発見、討伐せよ

ワイルドハーツ モンスター

ワイルドハーツは、物語という点ではあまり提供するものがありませんが、正直なところ、それが最初に気付くことではありません。大多数の人は、ゲームプレイに興味を持つでしょう。モンスターを討伐するのはどう感じるのか?どのようなツールが利用可能なのか?モンスターは十分に挑戦できるほど難しいのか?そのようなものです。しかし、形式上のためには、ワイルドハーツの前提の概要を以下に示します。

あなたはアズマという土地に連れて行かれます。この場所は目に優しい景色です。最初の目で、開発者であるオメガ・フォースが優れたグラフィックスの魅力を理解していることは明らかです。ミナトの町を歩き回り、人々と交流し、先に進むための英雄的な任務を受け入れるために必要な共感の糸を開発することができます。

この任務は、ケモノと呼ばれる巨大で自然に浸透した、悪魔的な生物と関係しています。これらの生物は通常の狩猟場から離れて、ミナトの町の近くに陣取っています。したがって、あなたの人間の身体が提供されたツールやスキルをマスターし、各々を討伐する前に町を破壊するのを防ぐことができるようにするのはあなたの役割です。

うーん、それだけです。それがワイルドハーツの冒険を始めるために必要なすべてです。你はおそらく、1人のキャラクターの名前を覚えることもできないでしょう。ただし、戦闘とクラフトシステムは、非常に記憶に残るものです。

正直なところ、それは私にとって十分な前提です。私はモンスターを討伐するためにここにいます。私がそれらを討伐する理由はあまり重要ではありません。少なくとも、自然に浸透していることがわかっているので、突然どこからともなく現れるわけではありません。物語が豊かで深いものであることがあなたのゲームの要件であれば、ワイルドハーツはその点でかなりうまくいっています。

モンスター、誰?

ワイルドハーツ モンスター生物

もしもあなたが、自然に浸透したということが何を意味するのかを知りたいのであれば、それは単純に、自然の力が時間の経過とともに作用した結果です。それは当然、幻想的なものです。物語は、普通の動物が強大な自然の要素と融合して、これらの巨大なモンスターを生み出すというものです。面白い概念です。

自然界に存在する動物の多様性と、恐ろしい生物を生み出す無限の可能性を考えると、ワイルドハーツは、六つの目を持つ猪や、フェリーほど大きい火の猿、巨大な飛行するリスなど、チャンスを逃すことはありません。したがって、安心してください。アズマで戦うケモノは、視覚的にも戦闘でも十分に期待を裏切らないでしょう。

古代の武器技術が救世主となる

もしもあなたが巨大なモンスターと戦うのであれば、追加のパワーを備えた武器があってこそ、ダメージを与えることができます。そうでなければ、あなたはただのダッジで無力なままになります。幸いなことに、ワイルドハーツはその点で失敗しません。八つの独特で魅力的な武器を選択することができます。

武器の中には、モンスターに突進するための爪の付いたブレード、弓、刀、砲、杖などがあります。選択する武器は戦闘の成否を決めることがあります。安心してください、完全に無駄な選択肢はありません。

空中のからくり

ワイルドハーツ クラフト

思い出してください、楽しいトゥイストについて話したことを。 ワイルドハーツは、クラフトを混ぜ合わせます。つまり、基本的には、アズマを探索する途中で何かを作ることができます。あるいは、戦闘中に何かを作ることができます。

その「何か」は、基本的な構造、融合、またはドラゴンの構造に分類され、壁やスプリングボードなどのものを作成したり、戦闘中に作成したりします。あるいは、ワイルドハーツの広大な地図を横断するのに役立つ、ジップラインやテントなどのものを作成したりします。基本的に、フォートナイトと同じです。最初のステップは、魔法の糸を収集すること、それからからくりを飛びながら構築することです。

詳細に説明する必要はありません。からくりは、武器の新しいものを作ったり、土地を移動したり、敗北した戦闘を勝利に変えたりするのにも役立つので、多様性に富んでいます。はい、もう一度言います。戦闘中にからくりを召喚することができます。

それは、通常の戦闘メカニズムに楽しいトゥイストを加える面白い概念です。からくりを組み合わせて、六つの箱を積み重ねてバリケードを作ったり、より大きな、より強力な構造を作ったりすることができるので、さらに面白くなります。

アズマの美しさを賞賛するために一時停止する

ワイルドハーツ

私はアズマのデザインを称賛しなければなりません。スクリーンショットからも、構造物、モンスター、主人公が美しく画面から飛び出ていることがわかります。ある地域は歩いて移動するには広すぎるかもしれませんが、ワイルドハーツはからくりシステムでその問題を解決します。からくりシステムにより、構造物を構築して地図を横断することができます。

おっと、ワイルドハーツの地図には、さまざまな季節が表示されます。簡単なアイデアではありませんが、全体として見ると、ワイルドハーツは、コケ、花、美しいビジュアルアートで覆われた世界を展示しています。

ゲームプレイの概要

これらの細かい点をすべてまとめると、ワイルドハーツは、戦況を分析する前に行動方針を決定する必要がある戦略的なゲームシステムを提示します。状況を考えることを促します。モンスターを倒す方法も、偶然ではありません。

刀や銃は簡単に使えるかもしれませんが、他の武器はそうではないかもしれません。あるモンスターは予測可能かもしれませんので、タイミングを完璧に計った攻撃やそれに応じた回避が可能です。しかし、他のモンスターはそう簡単には倒せないかもしれません。

簡単に言えば、勝利する方法はモンスターの行動を学ぶことだけです。戦闘テクニックを身に付けることは、いつでも簡単なことではありません。しかし、簡単なものを求めているのではないのです。

友達を連れてくる

ワイルドハーツ レビュー

少なくとも、モンスター討伐パーティーに友達を連れてくることができます。モンスターの群れに対して力を合わせることは、いつでも良い考えです。そうすれば、生き残るのがより簡単になるかもしれません。

もしも友達を呼ぶことができないのであれば、オンラインプレイヤーとマッチメイクシステムでバトルに参加することができます。少なくとも、マッチメイクシステムは、モンスター討伐を楽しむために他の人とつながることを可能にします。

判決

何がワイルドハーツに欠けているのでしょうか?それは、印象的なビジュアル、楽しい戦闘のトゥイスト、シンプルなストーリーで構成されています。特に、からくりシステムは、通常のモンスター・ハンターのゲームに新しい面白さを加えます。

過度に複製されたジャンルに新鮮な息吹をもたらすようです。何よりも、戦略的なゲームプレイが役立ちます。構造物をどこに配置するか、またはそれらをどのように戦闘中に適用するかを判断することは、すべて面白いものです。

もしもあなたがワイルドハーツをチェックしたいのであれば、私はあまりもたもたしていないで、ワイルドハーツを確認することをお勧めします。PCでの軽微なパフォーマンスの問題は、すでに開発者のレーダーに登録されていますが、全体的な体験を妨げるものではありません。PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windowsで今すぐコピーを入手してください。

 

ワイルドハーツレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)

モンスター討伐の素晴らしいバインダーを検討する

ワイルドハーツは、完全に新しい概念ではありません。 モンスターハンターデス・ストランディングのようなゲームからのゲームプレイを模倣しています。しかし、見つけることができる無邪気な類似点から、ワイルドハーツ独自の楽しいトゥイストが生まれます。このアクションRPGは、ミナトの町を破壊しようとしている巨大で自然に浸透した生物を狩るというストーリーを特徴としています。

背景は、美しいビジュアルで目が楽しまれます。武器は、発見を促すのに十分に独特です。からくりシステムは、新しい世界を導入し、壁、スプリングボード、ジップラインなどを構築して、ワイルドハーツの広大な地図を横断したり、新しい武器を作ったり、戦闘中にモンスターに対して使用したりすることができます。この体験は楽しく、記憶に残るものでした。時間を費やしたことを後悔しません。

 

 

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。