レビュー
ワイルドハーツレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
ゲーム開発者が既存のコンセプトを取り上げ、独自のユニークで楽しいツイストを加えることは、いつでも大いに評価されます。例えば、ワイルドハーツを考えてみましょう。你は、新しいモンスター狩りとカプコンのモンスターハンター、またはデスストランディングとの類似点を引き出すかもしれません。しかし、ワイルドハーツを数時間プレイすると、コープモンスター狩り体験に対するあなたの見方が変わったことを実感するでしょう。
しかし、私たちはワイルドハーツのホルンを理由もなければ理由もなく吹くことはありません。絶対に、構成要素を分解する際にチャンスを捨てないでください。したがって、あなたがモンスター狩りギグに戻りたいと思っている場合ですが、ワイルドハーツが価値のあるゲームのチェックボックスをすべて満たしているかどうかがわからない場合は、このワイルドハーツレビューの最後まで滞在してください。
モンスター発見、狩る

ワイルドハーツは、ストーリーをほとんど提供しません。これは、正直に言えば、あなたが最初に通過したいことではありません。私たち大多数は、ゲームプレイに期待しています。モンスターを狩る感覚はどうですか?あなたの使用可能なツールは何ですか?モンスターは十分に挑戦できますか?そのようなものです。しかし、形式上のため、ワイルドハーツの前提の要約は次のとおりです。
あなたはアズマと呼ばれる土地に連れて行かれます。この場所は、目に優しい景色です。最初の目から、開発者オメガフォースは優れたグラフィックスの魅力を理解していることは明らかです。いくつかの部分では、ミナトの町を歩き回り、その人々と出会い、先に進むための英雄的なタスクを受け入れるために必要な共感の糸を開発します。
このタスクは、巨大な、自然に浸透した、悪魔的な生物であるケモノと関係しています。これらの生物は、通常の狩猟場から離れてきて、町の近くにキャンプし始めています。したがって、あなたの人間の身体に与えられたツールとスキルをマスターし、町を破壊する前にそれぞれを倒すことがあなたの役割です。
うーん、それがすべてです。それがワイルドハーツの冒険を始めるために知る必要があるすべてです。你は、たぶん、1人のキャラクターの名前も覚えられません。しかし、戦いとクラフティングシステムは、非常に記憶に残るものです。
正直に言えば、それは私にとって十分な前提です。私はモンスターを狩りに行きたいのです。彼らを狩る理由は、実際にはあまり重要ではありません。少なくとも、彼らは自然に浸透しているので、突然現れるわけではありません。リッチで深いストーリーがあなたのゲームに必要な場合は、ワイルドハーツはその側面でかなりうまくいっています。
モンスター、誰?

もし、あなたが自然に浸透したものが何を意味するのかを知りたい場合は、それは単に時間の経過による自然の力です。それは、もちろん、幻想的です。物語は、普通の動物が、例えば、サル、狼、カラスなどが、強力な自然の要素と融合して、これらの巨大なモンスターをアズマ全土に暴れさせることです。これは、すばらしいコンセプトです。
自然に存在する動物の多様性と、恐ろしい獣を作成できる無数の可能性を考えると、ワイルドハーツはチャンスを省略しません。したがって、安心してください、あなたが旅で対決するケモノは、視覚的にも戦闘的にも十分に提供されます。これにより、通常の戦闘メカニズムに加えて何が重要かということになります。
古代の武器技術を救援に

巨大なモンスターと戦う場合、追加のクランチを備えた武器が必要です。そうでない場合、あなたはただのドッジで無力になります。幸いなことに、ワイルドハーツはその点で失敗しません。8つの独特で魅力的な武器を選択することができます。
武器の中には、モンスターに突撃するための爪の刃、弓、刀、砲、杖などがあります。選択する武器は戦闘を決めるかもしれません。賢く選択してください。心配しないでください。完全に無駄な武器はありません。
カラクリオンザフライ

思い出してください、楽しいツイストについて話しましたか?ワイルドハーツは、クラフトマンシップをミックスに投入します。したがって、基本的に、アズマを探索しながら何かを構築できます。または、戦闘中に何かをクラフトできます。
その「何か」は、基本的な構造、融合、またはドラゴンの構造に分類され、戦闘中の壁やスプリングボードなどのものを作成します。または、ワイルドハーツの広大なマップを横断するのに役立つ、ジップラインやテントなどのものを作成します。これは、基本的にフォートナイトのように、最初のステップは、魔法の糸を収集し、次に飛行中に構造を構築することです。
私たちはその詳細に深く掘り下げません。必要なのは、カラクリは、新しい武器の構築、土地の移動、または敗北した戦闘を勝利に変えるのに役立つほど多様であるということです。はい、もう一度言います。実際に、戦闘中にカラクリを召喚できます。
これは、通常の戦闘メカニズムに楽しいコンセプトを追加し、いい感じです。また、カラクリを組み合わせて、より大きな、より強力な構造物、例えば、6つの木箱を積み重ねてケモノからの攻撃を防ぐための防壁を作成することもできます。
アズマを賞賛するために一時停止

私はアズマのデザインに私の親指を上げます。スクリーンショットからも、構造、モンスター、主人公が美しく画面から飛び出ていることがわかります。いくつかのエリアは歩いて移動するには広すぎますが、ワイルドハーツはカラクリシステムでその問題を解決し、構造を構築してその土地を横断するのに役立ちます。
おっと、ワイルドハーツのマップには、さまざまな季節があります。これは、実行するのは簡単なことではありません。いくつかの部分では、例えば冬のマップで、雪が降るのに少し無理があるかもしれません。しかし、全体として見ると、ワイルドハーツは、コケ、花、そして、視覚的な芸術でコーティングされた世界を示しています。
ゲームプレイの概要

これらの細かい点をすべてまとめると、ワイルドハーツは、実際に状況を評価してから行動方針を決定する必要がある戦術的なゲームプレイシステムを提示します。シナリオを考えることを促します。モンスターは、確実に偶然ではなく、異なった方法で倒されます。
刀や銃などの武器はあなたに簡単に来るかもしれません。しかし、他の人にとってはそうではありません。いくつかのモンスターは予測可能なので、完璧にタイミングを計って攻撃を実行したり、適切に回避したりできます。しかし、他の人にとっては簡単には倒せません。
単純に言えば、モンスターの行動を学び、戦闘テクニックを身につける以外に勝つ方法はありません。そうは簡単ではありません。しかし、簡単なものを求めているのではありませんよね。
友達を連れて行く

少なくともあなたはモンスター狩りのパーティーに友達を連れて行くことができます。力を合わせてモンスターの海に立ち向かうことは、いつでも良い考えです。あなたは、生き残るのがより簡単になるかもしれません。
友達を呼ぶことができない場合は、ボタンを押してオンラインプレイヤーとマッチングできます。少なくとも、マッチメイキングシステムは、モンスター狩りを共有する上で、他の人と結びつくことを可能にします。
評価
何がワイルドハーツに愛されないでしょうか?それは、印象的なビジュアル、楽しい、少しも小さくない戦闘の転換と回転、そして、ゲームプレイに最も重要なものに素早く進むことができるシンプルなストーリーでいっぱいです。特に、カラクリシステムは、通常のコープモンスター狩りゲームに開発者が適用する通常の解決策にいい感じを追加します。
過度に複製されたジャンルに新鮮な息吹のように感じます。何よりも、戦術的なゲームプレイが役に立ちます。どの構造をどこに配置するか、またはそれらをどのように戦闘中に適用するかを判断することは、すべて私が将来のゲームが提供し続けることを希望するエンゲージメントです。
あなたがワイルドハーツを確認したい場合は、私は理由もなければ理由もなく、注意を示すことはありません。ただし、すでに開発者のレーダー上にあるマイナーのPCパフォーマンスの問題があります。これらは、全体的な体験を何らかの形で妨げることはありません。したがって、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Microsoft Windowsでコピーを取得してください。
ワイルドハーツレビュー(PS5、Xbox Series X/S、PC)
考慮すべき惊くべきモンスター狩り
ワイルドハーツは、全く新しいコンセプトではありません。ゲームプレイのいくつかは、モンスターハンターやデスストランディングなどのものと似ています。しかし、無邪気な類似点から、ワイルドハーツ自身の楽しいツイストが多くあります。このアクションRPGには、ミナトの町を破壊している巨大な、自然に浸透した獣を狩るというストーリーがあります。
背景には、旅を容易にする印象的なビジュアルがあります。また、あなたの使用可能な武器は、完全な発見を促進するほど独特です。カラクリシステムは、新しい世界を導入し、壁、スプリングボード、ジップラインなどのものを構築して、ワイルドハーツの広大なマップを横断したり、新しい武器をクラフトしたり、戦闘中にモンスターに対して使用したりできます。これは、私が時間を費やしたことを後悔しない、楽しい、記憶に残る経験でした。