レビュー
Waiting を待つレビュー (PC)
もしも、何もしないことができる絶好の機会があるとしたら、それは今この瞬間、怠惰を神聖化し、厳しい運動を廃止する新しい世代の中にいることだろう。 この不思議なトレンドを利用するために、While Waiting は、複雑なコントロールシステムの複雑さを減らし、ある集団の個人の忍耐力をテストする勇気を持って、機会を掴んだ。 言い換えれば、アイドルセントリックな章のスタジオは、何もしないという行為に基づいた体験を作った。 例えば、旅の最初の部分では、精子として列に並んで、ただ待つだけです。 そして、はい、これはビデオゲームです。 しかしそのゲームの側面よりも、ビデオの側面に重点が置かれているかもしれません。 しかし、いいえ — そうです。
While Waiting は、待つことについてではなく、待っている間に何をするかについてです。 例えば、長くて厳しい車の旅の場合、道路は平坦で、景色はほとんど存在しません。 しかし、自分自身を何らかして楽しませなければならないという事実が、頭の中で妥当なシナリオを作成し、それに従うようにします。 これは、While Waiting が基づいている根拠です。 つまり、何もが起こらない状況で、アイドル状態になることを強制するのです。 それが、交通渋滞の中や、死んだソーシャルメディアの投稿の中で起こるのです。 そして、推測しますが、それは奇妙に面白いです。 それが、観客に興奮を与えるためにほとんど努力をしないことです。
最小限の努力

While Waiting については、多くを語ることができます。 しかし、時間が問題ではない今の状況で、世界にすべての時間を持っているので、流れに任せることにします。 While Waiting についての質問に答えるために、絵を描いてみましょう。 ゲーム(もしゲームと呼べるなら)の目的は、アイドルエピソードのシリーズを通して、第二、分、時間を待つことで減らすことです。
ゲームは始まります(なぜ始まらないでしょうか?)無名の母親の胎内で、選択肢はただ待つことだけです。 列に並んで、ちょっとしたものを見て、将来の冒険的な旅が可能になるかもしれません。 しかし、キャッチがあります。 何か面白いことをする機会はありません。 世界には別の計画があり、あなたはこれらの目標を達成するためにできるだけ少ない努力を払う必要があります。 そして、そこにゲームプレイが登場します。 私はゲームプレイと言いますが、実際には必要なことは何もありません。 ただ希望するだけです。 その先に何かがあることを希望するだけです。 スポイラー警告:何もありません。
スタイルで怠惰

もちろん、While Waiting は、何もについてではないでしょう。 そうでない場合、ビデオゲームではありません。 しかし、次の「ストーリー」ビートを待っている間、何かをすることができます。 ただし、それらは、火山ツアーでのペーパータオルほど意味がありません。 例えば、一つの場合、太陽の出現を待つように頼まれています。 雨滴を数えたり、太陽が出るまで行ったり来たりする機会があります。 自然に、こうした小さなタスクを完了しても、何も得られません。 ただ、内心の我慢ができない自分に、大きな拍手を送ることができます。 幸いにも、自分自身を称賛する機会は一度だけではありません。 100以上のレベルがあります。 神様、力をください。
私は手を上げて言うでしょう。 While Waiting は、同じくらい面白いです。 例えば、荷物のレベルでは、荷物を待つ必要があります。 しかし、何世紀も続くようなスピードの遅いベルトコンベアを見て、何もしないのままです。 これは、笑い飛ばすようなものではありません。 しかし、私は、何人かがこれを面白いと見なすかもしれないと考えます。 その後、荷物が別の一括の荷物の後ろに置かれると、別の一括の荷物の後ろに置かれると、別の一括の荷物の後ろに置かれます。 しかし、それが楽しみのすべてです。 *泣く*
忍耐は美徳

私は、子供を抱えたまま、遊園地の列に並んでいるときに、実はどれほど我慢ができないのかを実感しました。 私は子供がいて、子供が列に並んでいて、非常に高価なスライドショーまたは軽食スタンドを待っているのを見るのは、苦労を知っています。 しかし、While Waiting は、追加のカーブボールを混ぜて、苦労を悪化させました。 列の先頭にいたいと思いましたか? はい。 しかし、名前が呼ばれるまで待つ必要がありましたか? 絶対にありません — しかし、それが目的でした。 私は、愛しているのか、または完全に狂気に陥っているのか、完全に確信が持てませんでした。
待つことの退屈なプロセスには、銀の糸があります。 それは、While Waiting の視覚的な面です。 これは、実際に見て回る価値のあるセットピースと、細かく調べる価値のある場所があります。 それは素晴らしいです。 そうでない場合、別のタブに切り替えて、信号が戻るのを待つことになるでしょう。 しかし、それはそうではありません。 ゲームは実際に見て回る価値があり、コミックブックスタイルは、退屈な体験に値打ちのある追加となります。 そのため、私は迷いです。 私は、概念に困惑しているのか、または激しいストックホルム症候群に苦しんでいるのか、正直に言えば、わかりません。 どちらにせよ、私は十分話すことができます。 だから、それは何かです。
判決

While Waiting は、舌を巻くくらい面白いです。 ゲーム(はい、ゲームです)は、忍耐力と、固定システムの苦しみをテストするでしょう。 しかし、それが、何人かにとって挑戦となるかもしれません。 そして、旅が、最も熟練したゲーマーを引き付けることになるでしょう。 それは、素晴らしいオーディオビジュアルエフェクトと、ランダムな小さなものがあるからです。 それらがなければ、別の体験だったかもしれません。 完璧なゲームと言うことは、完全に真実ではありません。 しかし、私は言います。 それは、確かに記憶に残るものです。 明らかな欠点と、不利な固定観念にもかかわらず、プレイヤーを怒らせることです。 ありがとう、ということでしょう。
長い話を短くすると、Getting Over It With Bennet Foddyのようなものを何時間も苦しんでプレイすることができるのであれば、While Waiting を最後まで見る忍耐力があるかもしれません。 しかし、もしあなたが、何もしないことによって怒りを感じるタイプの人物であれば、遠く離れてください。 あるいは、1時間または2時間、待つことによって、精神的能力をテストするために、地元の政府事務所の列に並ぶことができます。
Waiting を待つレビュー (PC)
聖人の忍耐
While Waiting は、面白いリアルタイムシナリオのバラージュで、観客をからかう。 私は、忍耐力のない人ですが、制作者の限界をテストするために、余分な距離を歩くことを願う。 チーム、感謝。











