レビュー
Vholume レビュー (PC)
Mirror’s Edge はMOTORSLICE と出会い、アフロユーロアジアのディストピア的な夢のコンクリートジャングルで――政治イデオロギーがパルクールに突き刺さった反乱と、物理法則を覆す致命的な技が衝突する、荒々しく官僚的な世界です。1つの目的地。多数の可能なルート。シンプルな目標ですが、あなたとその手の届かない山頂の間には多くの課題が立ちはだかります。これは予測不可能ながらも強力なプラットフォーミングの悪夢が生み出した結果であり、ゲームはそれを余すところなく体現しています。
Vholume は、典型的なラン&ガン型ジャックナイフシミュレーターとは異なり、洗練され、時に残酷な体験で、忍耐を報い、創造性を称賛します。Mirror’s Edge, があなたを正しい道や黄色いテープで覆われた高層ビルの足元に導き、点線に沿って楽しく進むゲームではありません。むしろ、促すあなたに、踏み固められた道の下にある可能性とバイオームを探求させるゲームです。目的地は明白かもしれませんが、決してそれへすぐに飛び越えるよう促しません。その代わり、パルクールの言語を学ぶ、習得する滑空とクライミングの技術を習得する時間を取るよう求めます。最終的なハードルが現れるとき、鷲のように舞い上がることができるのです。
While Vholume は、いくつかの基本的なプロットポイントと理由を提供し、荒廃したエリアへ上昇させますが、ゲーム自体は主に次の考え方に依存しています。つまり、過度に詳細を詰め込み、アクションにこだわりすぎると、観客を惹きつけられなくなる恐れがあるということです。そこで、ゲームはより簡単なルートを選びます――力任せと、パルクールが支配する世界の滑らかな遷移、そしてほぼ吐き気を催すほどエレガントなフリーレニングメカニクスを重視する道です。単にストーリーをお茶漬けのように提供することで一つの概念を示し、体験の核心と魂に集中しながらスクリプトをかき回す力を与えることを目的としています。
Vholumeのような、時間をかけて鍛えられたプラットフォーミングシークエンスの誇張されたパッケージと呼ぶのは正確ではありません。確かに、かもしれない同様の要素をSTORROR などと共有していますが、持っているのは、ディストピア社会における官僚主義と市民権を映し出す軽いプロットです。そのため、パルクール分野ではより肉厚な体験となります。Mirror’s Edge, と同じレベルではないかもしれませんが、そうなることを目指してもいません。ゲームはその通りのことを実行し、内なるアクロバットに身を委ねる機会を与えてくれます。時には、血流を促し、頭の中の歯車を回すためにそれだけで十分なのです。

Vholume はしっかりとした土台を持っています。その荒廃した世界は憂鬱で退屈ですが、初心者のパルクール愛好者がプラットフォーム中心のバイオームを通じて実力を試す絶好の機会を提供します。Mirror’s Edge と同様の手法で(もちろんガラスや血のような赤いラベルは除く)、流体力学と俊敏な動きの力で自分を表現する自由を与えてくれます。本質的に、走り、跳び、登り、そして様々な創造的な方法で空気に優しく触れることができます。そして大部分では、ゲーム内で行っているのは環境を軽快に駆け抜け、周囲を試し、世界のテンポが変わり挑戦が複雑になるにつれてパルクールの基本をマスターすることです。
幸いにも、Vholume は「ただの」他の模倣的なフリーレンニング体験ではありません。スポーツの精神に忠実で、世界を流れる本質を驚くほど上手く捉えており、バターのように滑らかなアニメーション、油のような遷移、そしてスタイリッシュな演出は、時に挑戦的でありながら、徐々に動きを辿る様子を見るのが意外に満足感を与えます。再び言及すると、その世界はオリジナルのアートワークやビジュアルエフェクトに欠けているかもしれませんが、コンクリートと空間の多さで官僚的な外観を際立たせ、荒廃したルーツをうまく活かしています。visuals は余分な肉付けとして存在しますが、gameplay こそがその心臓部です。

先ほど述べたように、Vholume. には乗り越えるべきハードルがかなりあります。ボタン一つでリズムを外したり、不均等なプラットフォームに落下したり、ジャンプを誤算したりしやすいことから、ゲームは要求しますあなたに多様な組み合わせを試すよう求めます。時にはやや圧倒的に感じることもありますが、すべてがつながり一貫したラインを形成し始めると、非常に心地よく—満足感のある—と感じられます。そしてここで待ち望むべきは、完璧なラインです。
再び言いますが、素晴らしいストーリーがあるとは言えません。最終的には、プロットが意図的に付随的なものとして設計され、全体体験の詳細な要素とはなっていないように思えるからです。とはいえ、市場にパルクールゲームが極端に少ない現状を考えると、評価に値すると考えます。Vholume は物語でwow要素を提供できないかもしれませんが、スリリングで奇妙に挑戦的な、バランスの取れたパルクール体験を提供します。さらに重要なのは、市場の隙間を埋めている点です。正直なところ、より認知が必要なスポーツがあるとすれば、パルクールです。IronEqualは人々が求めるものをシンプルに提供しているようです。
結論

Vholume は、Mirror’s Edge のハイステークスで流れるようなパルクールと、MOTORSLICE のコンクリートジャングル的美学を融合させ、心拍数を上げ指先を震わせるような、口に拳を握りしめたようなメランコリックなシークエンスを提供します。しっかりしたプロットや緻密に脚本されたキャストはありませんが、エントリーレベルのパルクール体験として十分に機能し、only この分野の大きな空白を埋めるだけでなく、政治的に曖昧なアスファルトと土の諸島への滑らかで満足感があり、驚くほど挑戦的な深い探求を提供します。