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レビュー

UFC 5 レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

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Electronic Arts まだ戻ってきました 別の 広く評価されたその延長 UFC それは、デイナ・ホワイトと、一連の容赦ない戦いと壮大な社会的紛争のためにUFCに参加するよう招待するのと同じように、オクタゴンが再び呼びかけているということだけを意味します。 すでに聞いていますか? 私を信じて、 知っている。 でGOATステータスに上がったばかりです UFC 4正直に言えますが、フォローアップリリースに関しては、 UFC 5 おそらく、新年の最初の時間にリリースせずに、もう少しオーブンの中に入れておくこともできたはずです。 でもまあ、それがエレクトロニック・アーツです、一言で言えば。

だから、何ですか NEW in UFC 5、 パワーアップしたオンライン キャリア モードと必須のグラフィックの改善以外に? MMA 中心のシリーズの最新章を検討している場合は、必ず読み続けてさらに詳しく読んでください。 について話しましょう UFC、 そして何よりも、ワンノート層向けに古いコンテンツを焼き直すことに対する EA の尽きることのない愛情です。

デジャ柔術

ファイターがUFC 5でオクトゴンのケージを掴む。

オクタゴンの香りがまだ鼻孔に残っている場合は、 UFC 4 無一文から大富豪へのキャリアモード、そこに足を踏み入れると最初に気づくこと UFC 5 コンセプト的には、それはほぼそのままです 正確な 同じ話。 その so 実際のところ、実際のところ、いくつかの会話の選択肢を除けば、額面通りに XNUMX つのエントリの違いを見分けるのはほぼ不可能です。 確かに、コーチとファイターの間にはもう少し友情がありますが、ほとんどの場合、それは単に、それを構成したのと同じ将来のアセンションノードをたどっているだけです。 UFC 4。 簡単に言うと、スパーリング パートナーとトレーニング ラウンドを数回行い、裏庭で奇妙な乱闘を繰り広げ、最終的にはデイナ ホワイトと契約して、GOAT レベルに向けて緩やかな上り坂を開始します。 以上です。

もちろん、それは大したことではありません。無限の紆余曲折と映画のような舞台裏の確執を伴う大規模なストーリー展開があります。 そうは言っても、EA がキャリア セグメントを具体化することにほとんど、あるいはまったく関心がなく、むしろそれを作り直し、奇妙なワンライナーや時期に合わせた文章を追加して、ある程度の関連性を維持していることは最初から明らかでした。 しかし、それ以外にはそれほど多くはありません NEW in UFC 5、 つまり、何かを求めている場合は、 ストーリー, それなら、選択の余地はほとんどありません。

ストーリーの焼き直しはさておき、 UFC 5 オリジナルと驚くほど似た、ほぼ同一の進行ブループリントを利用しています。戦闘のオファーを受け入れ、数週間かけてポイントを配布して、属性を強化したり、新しい動きを学習したり、ソーシャル メディアやプロモーション キャンペーンを通じて宣伝したりします。 繰り返しますが、 全体 ここでは多くの変更が加えられており、オプションやゲーム内の装飾品のデザインやレイアウトは言うまでもありません。 ツタンカーメン、EA。

オクタゴンに入る

男がUFC 5でオクトゴンに参戦。

その事実を確立した UFC 5 キャリア モードは、実際には過去数回のバージョンを強化したものにすぎません。ゲームプレイの点で、以前のバージョンよりもはるかに優れた機能が XNUMX つまたは XNUMX つ確実にあることは指摘する価値があります。 まず最初に、 UFC 5 より洗練された 見ますこのスタイルは、少なくとも以前の作品と重ね合わせると、現代の市場にある他の MMA 中心の格闘ゲームよりも間違いなく、より明確で、よりスムーズで、明らかにより洗練されています。 また 実行する よりもずっと良い UFC 4、 フレームのブラックアウトや顕著な視覚的専門性はほとんどありません。 それでいいのです。

そうは言っても、私はキャリアに参加していた間に、いくつかのグラフィックの誤爆に偶然遭遇しました。そのうちの 360 つは、スパーリングパートナーの頭が、攻撃を受けた後に完全に XNUMX 度回転する描写でした。 わずかな 顎へのクレーンキック。 確かに、問題のキックは単なるキックだったと想像したいのですが、 強い 背骨が折れるほどだ――でも実際には、キックパワーがマックスであろうとなかろうと、私はそれを知っていた。 それ おそらく起こるべきではなかったでしょう。 それもまた、いくつかのケースのうちの XNUMX つにすぎません。 別の機会には、私が気になるほど長い間対戦相手の股間に釘付けになっていることに気づきました。その間ずっと、彼らは私を土のこぶしで繰り返し私の腹部を殴り続けました。 たぶんそれだけです 格闘技しかし、私にとってそれは不公平でした。 間違った.

がありました XNUMXつ 本物のMMA体験を萎縮させるもの、それは効果音とそれに対応する漫画風のアニメーションだった。 簡単に言えば、よりコミカルです UFC 5—何を作るかというところまで すべきだった 顔がとろけるような奇妙なアッパーカットの音は、まるで濡れたラップの上で金魚の群れがパタパタと跳ねているような音だった。

怪我に侮辱を加える

UFC 5 のオクトゴンの広い視野。

さらに悪いことに、私が した たまたまGOATステータスにふさわしいパンチを繰り出したが、それほど大きなダメージを与えているとはまったく感じなかった。 おそらくそれはアニメーションそのものではなく、力の動きが決して感じられなかったという事実なのかもしれない 個性的、 主に、各戦闘機のスタミナゲージが全体的なパフォーマンスに顕著な違いを生むほど低くなることはめったにないという事実によるものです。 この目的のために、私は次のような課題を見つけました。 開発する 私が UFC ファイターを目指していることはあまり意味がありません。 どれだけ頭を殴られたり、パンチを投げられたりしても、私はオクタゴンの周りをスキップすることができました。

誤解しないでください。 UFC 5 間違いなくその瞬間があります。特に、その瞬間がクライマックスシーンを目撃できる土壇場でのノックアウトリプレイのアクティブ化を伴う場合です。 ただし、明確にしておきたいのは、これはまったく新しい機能ではなく、また、いくつかの輝かしい新しい仕組みや機能に対応するために更新されたものでもありません。 正直に言うと、これはほぼ同じコンセプトですが、残念なことに、それを象徴するものではありません。 UFC 5 最高の光の中で。

さらに追い打ちをかけるように、EA はメニュー内の UI を切り替える努力もまったく行っていない。 UFC4。 確かに新しいサウンドトラックはありますが、それ以外は基本的に UFC4.2。 それが失敗したら、 UFC1.4。 繰り返しますが、これは少し侮辱的です - 特にレイアウトとノードが前のエピソードでまだ頭の中に新鮮なとき、そしてその前の XNUMX つのエピソードも同様です。

「やめて…来て…もう…クローサー 

UFC 5のオクトゴンの上からの眺め。

私のキャリアの中で、自分の膨らんだエゴが奇跡的に生み出した雲の上で、回し蹴りをできると強く信じていた時期がありました。 誰でも、 そして、第 XNUMX ラウンドを開始するのに十分なスタミナを温存する必要はありません。 しかしその後-ため息――私はレスラーに会い、その結果、属性を伸ばすために最善の努力をしたにもかかわらず、グラップリングは難しいという苦い結論に達しました。 フリギン' 厳しい。 実際、これはうんざりするほど難しいもので、膨大な量のオプション、ポジション、防御策が利用可能であるため、最もソフトなクリンチでさえ生き残ることはほぼ不可能です。

提出システムには非常に複雑な点があります。 UFC 5 活用しています、それは確かです。 確かに、攻撃面と防御面のそれぞれを概説したチュートリアルがあります。しかし、何時間もページをめくって読んだとしても、表か裏かを見分けるのは驚くほど困難です。 何 それはあなたがやっているのです。 そして、あなたが MMA の熱心なファンでない限り、専門用語の中に迷い込んで、逃げるかタップアウトするためにボタンを連打する羽目になる可能性が高いです。

以前の取り組みと同様に、次のことを進めるのが最も簡単な方法であることがわかりました。 UFC 5 それは戦いのスタイルを選択し、息絶えるまでそれを貫くことだった。 ほとんどの場合、私はバランスのとれた器から究極のキックボクシングチャンピオンを作り上げることを期待して、キックを連発し、フットワークと脚力の特質を肉付けすることに取り組んでいました。 しかし、結局のところ、それはそれほど重要ではありませんでした which キックボクシングのレベルが高くても達成できなかったので、私は追求することにしました。 本当に そのような動きをする 感じます 平均的なアッパーカットよりも重い。

評決

さっそく真鍮の鋲に取り掛かります。 UFC 5、 新たに実装された血の陰影のあるビジュアルとオンライン キャリア機能にもかかわらず、前作とそれほど違いはありません。 残酷な正直に言うと、主にビジュアルやインターフェイス自体に関連するいくつかの小さな違いを除けば、それらはまったく同じです。 この理由だけでも、からの移行を推奨するのは困難です。 UFC 4 〜へ UFC 5、 率直に言って、その価格に見合うほどの新機能はありません。

そうは言っても、もしあなたがそうであれば、 NEW シリーズに興味があり、最新のハードウェアで本格的な MMA 体験をまだ経験していない場合は、これで間違いはありません。 UFC 5、 どちらか。 ただし、議論のために、私はこう言います。 UFC 4 正直に言うと、最新のオクタゴンから目と鼻の先にあります。 したがって、EA の前回の記事ですでに表示されているものに満足しているのであれば、正直なところ、すぐに乗り換えることについて心配する必要はありません。

UFC 5 レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

EA は再び EA である

誤解しないでください。 UFC 5 この作品は、それ自体が MMA の世界への驚異的なラブレターです。 UFC 4, この前日譚は、最新作の隣にスロットされても、まったく変わっていないように見えますし、ましてや 2014 年に発売されたオリジナルの設計図からは遠く離れていません。確かに素晴らしいゲームですが、さあ、あなたはしばらくの間、目を覆う毛糸を引っ張ることはできない 第5 時間、EA。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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