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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered レビュー (PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、& PC)

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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

これは CD Projekt Red が The Witcher 3: Wild Huntのビジュアルとゲームプレイを更新したのは初めてではありません。 2015 年の初リリース以来、ゲームは多数のパッチ修正を受けてきました。その中で最も重要なのは 2022 年の Complete Edition 次世代パッケージです。このパッケージはビジュアルを現代基準まで向上させ、レイトレーシングなどの技術を現在世代のコンソールや PC に導入しました。その結果、The Witcher 3: Wild Hunt Remasteredが以前のアップデートと比べてどれほど違うのか疑問に思うかもしれません。CD Projekt Red がビジュアルやゲームプレイの強化を含む多くの変更を加えているとしても、これらの変更がゲーム体験に大きな差をもたらすかどうかは検証が必要です。

短い答えは「はい」です。いくつかの変更はオリジナルのゲームやバージョン4.04までの以前のアップデートと比較して取るに足らないように見えるかもしれませんが、プレイがより滑らかで反応性が高くなります。 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered、別名バージョン5.0は、実際に格段に優れた体験を提供します。特にすべての変更とアップデートを合わせた場合は顕著です。 それでは、私のレビューで、すべての重要な変更点と改善点を見ていきましょう。 また、すでにPS5、Xbox Series X/S、またはPCで本編を所有している場合は、無料でリマスター版にアップグレードできます。さらに、Hearts of Stone と Blood and Wine のDLC拡張パックも無料で入手できます。 

サイドクエスト

ゲラルトが馬に乗っている

CD Projekt Red はストーリーに手を加えず、削除も追加もしていません。そしてそれは全く問題ありません。なぜなら 2015年版のストーリーはすでに傑作だからです。これは、The Witcher 3: Wild Hunt 史上最高のRPGのひとつ. 特に文章は特別な魅力があり、笑いを誘い、キャラクターの苦悩に共感させ、何年も心に残ります。リヴィアのゲラルト、イェンヌフェル、そして養子のシリは、ゲームやNetflixシリーズ、書籍でも非常に強く魅力的なキャラクターで、何十年も語り継がれる存在です。

もしサイドキャラクターの物語が書き直されることを期待していたなら、残念ながらThe Witcher 3: Wild Hunt Remastered が期待外れになるかもしれません。大陸にはゲラルトが遭遇するサイドストーリーが非常に多くあります。いくつかは魅力的な展開で満足のいく結末に至りますが、いくつかは未完了のままです。さらに掘り下げられるものもあります。これらは、ファンページで「もっとこうすれば良かった」などと議論できるサイドクエストでしょう。ただし、多くのファンは「何も変える必要はない」という意見を持っているでしょう。もし変更があれば、プレイ後の議論は現在のように熱くはならないかもしれません。

黄金の光線

ゲラルトのボス戦

代わりに、CD Projekt Red はリマスターの目的、特にすでにほぼ完璧なゲームにおいては、ビジュアルを向上させることです。最大の変更点はグラフィックで、キャラクターモデルから環境のディテール、UIに至るまでです。キャラクターはより詳細な顔や衣装を持ちます。形状や曲線、彫刻は遠距離でもカメラズーム時でも繊細です。ゲラルトの黄色い目の輝きのような特別なディテールで、リアルに見えます。これは主にライティングのおかげです。

レイ・トレーシングとパス・トレーシング技術を使用し、CD Projekt Red は光の中での特徴や反射が実際のように見えるキャラクターを描写しました。同じ技術が周囲のエリアにも適用されています。葉の密度は、The Witcher 3: Wild Hunt Remastered とオリジナルゲームを比較するとすぐに分かります。しかし、自然光や松明などの人工光源に対する反射と影の方がより顕著です。

すべての光源は、実世界と同様にキャラクターや環境に反射・屈折します。夜明けの黄金の光線や、浸ると息を呑むほどの美しさも含まれます。また、水面の反射がきらめきを生み出します。これによりキャラクターと世界が生き生きとし、リマスターとオリジナルを比較したときに初めて完全に実感できます。しかし、2つの大きな問題に気付くかもしれません。

バランスが崩れる

海の中のボート

レイとパス・トレーシングはリアルな光の反射を作り出しますが、同時に一部のエリアが過度に明るくなりすぎて白飛びすることもあります。このため、オリジナルゲームを好むプレイヤーの気持ちが理解できるかもしれません。ちなみに、オリジナルは依然としてビジュアルが最も優れたRPG.

世界中の照明は自然光か人工光のいずれかであるため、閉ざされた建物内が真っ暗になることがあります。これは、ゲラルト自身を含め、すべてが見にくくなるためかなり厄介です。これら二つが私が視覚強化から指摘できる問題です。しかし、精度と緻密なディテールの利点と比較すると、私は依然としてThe Witcher 3: Wild Hunt Remastered.

道を知る

ゲラルトの剣闘

オリジナル版をプレイしたことがある人は、移動がどれほどぎこちないか知っています。ゲラルトや愛馬ローチを操作する際、笑えるほどの不自然な動きとナビゲーションに耐えなければなりませんでした。ゲラルトが必要な位置より数歩先で止まってしまうのはかなり笑えるものでした。あるいはローチが木に向かって全速力で突っ込むこともありました。現在、移動にはまだぎこちさが残りますが、はるかに目立たなくなっています。ゲラルトはより流れるように動き、指示に対してより敏感になりました。同様にローチもはるかに自然に操作できるようになりました。今では馬レースに参加しても詰まる心配がなく、かなり快適です。

もう一つの追加は、ゲラルトがローチに乗り降りする動作が非常に滑らかになったことです。さらに、彼が剣を振る連続した打撃をより滑らかなアニメーションでつなげます。実際、CD Projekt Red は全体的に移動とアニメーションの改善を行いました。ゲラルトのジャンプと走行はより速く、洗練されています。戦闘では、ウィッチャーサインに基づくかっこいい新しいフィニッシャーを実行できます。リアルタイムで敵を炎で華麗に燃やし、地面に灰と炎の痕跡を残すことができます。

カメラダイナミクス

The Witcher 3 Wild Hunt Remastered のステージで NPC を見守るゲラルト

予告編ではThe Witcher 3: Wild Hunt Remastered 戦闘強化について語っていました。これは特に私にとって興奮する点でした。というのも、オリジナル版の戦闘は最も強みとは言えず、ぎこちなく、繰り返しが多く、探索やNPC と会話するしかし、実際には戦闘に大きな変化はほとんどありません。少なくとも根本的には、敵に剣を振るい防御する方法は変わっていません。

しかし、最も目立つ変化は、敵の数に応じてズームイン・ズームアウトするダイナミックカメラです。ズームイン・ズームアウトのカメラビュー間の切り替えが驚くほどスムーズで、戦闘が途切れることなく続きます。特に厄介な狼の群れが襲ってくるとき、次々と敵をロックオンしながら多く移動しますが、ダイナミックカメラが攻撃の管理を助けてくれます。

ビルドをカスタマイズする際の背景でもう一つ目立つ変化があります。具体的には、スキルツリーが再調整・洗練され、より直感的になりました。ツリーは分岐を持ち、いくつかのスキルは利用できなくなり、代わりに新しい分岐が追加されています。いずれにせよ、ゲラルトのビルド調整に時間を費やしたプレイヤーにとって歓迎すべき変更だと思います。現在、サバイバル、サイン、錬金術のパスに分かれた刷新されたスキルツリーと対話できます。

全体の定義

ゲラルトの剣闘

さらに多くの改善点があることは確かですThe Witcher 3: Wild Hunt Remastered 私のレビューで十分に検証しきれなかったほどです。新しい外観変更システムは喜ばれるでしょう。このシステムはMonster Hunter Wilds外観を変えずに武器や防具を強化できます。これにより、外見に愛着を持ち、ステータス向上のために見た目を変えたくないプレイヤーに大きなメリットがあります。

私が個人的に評価するもう一つの機能は没入型の瞑想で、ゲラルトが瞑想でき、時間は流れ続けます。そのため、画面の照明と影が昼夜の間で変化する様子が見られます。

美しい環境やイベントの静止画を撮りたいプレイヤー向けに、柔軟性の高い拡張フォトモードが用意されています。

クロスプラットフォームの mod 対応機能の全容を把握するにはまだ早いですが、プレイヤーがどんな作品を生み出すか、そしてそれらの創造的なアイデアを自分のカスタムビルドにどう組み込めるか楽しみです。

確かに、依然として残るぎこちさなどの問題に遭遇することがあります。オリジナル版ほど顕著ではありませんが、例えば一部のエリアが過度に明るく見えるといった点です。CD Projekt Red が追加したと称する「戦闘中にカメラを動かす際のターゲットロック切替の改善」も、特に複数の高速移動敵に対しては機能しないケースが見られます。

結論

ゲラルトの馬乗り

確かに、プレイ中に遭遇する可能性のある問題がいくつかあります。The Witcher 3: Wild Hunt Remastered。しかし、改善点はこれらの小さな問題をはるかに上回っています。CD Projekt Red が追加したすべての改善点を網羅できないのは、リストが非常に長いためです。いくつかは微妙な変更で、特にオリジナル版からリリースされたアップデートをプレイしている場合は見逃しやすいでしょう。これらが存在し、最終的にゲラルト・オブ・リヴィアのモンスター狩りを最大限に楽しむ方法に影響しないという事実は変わりません。また、2015年のオリジナル版以来このゲームが受けた多数のアップデートからもう一つの教訓を引くなら、CD Projekt Red が現在のバージョンをさらに改善し、指摘された問題に対するパッチ修正を追加し続けるということです。

 

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered レビュー (PS5、Xbox Series X/S、Switch 2、& PC)

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。