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レビュー

The Floor Above Review (PC)

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Red light shining through apartment

私は、現実と幻覚を区別できない永遠の悪夢の中にいる。確かに、私は《ブリンク》することで、最も漠然とした遺物に光を当てることができる。しかし、瞼の重い目でも、真実を明らかにすることができるのは一瞬だけで、粘液と油が事実と虚構を関連付けるようになる。私には《上へ》行く以外の選択肢はない。2つのボタンがある。緑色のボタンは私を更に先に進めることができるが、赤色のボタンは私の疑わしい想像力の産物に対応している。もし、私が《何も特別なものがない》と見ることができるなら、緑色のボタンを押す。しかし、《ブリンク》して、シャッターを閉じて、部屋に異常なものや不気味な存在があると強く信じるなら、赤色のボタンを押す。《とても》シンプルに感じる。しかしながら、ここには私を引き戻し、進んでいるのか、それとも同じ悪夢を繰り返しているのか、また私の意識がどんどん狂気に陥っていくのか、疑問に思うようなループがある。

分析する部屋は《1つ》だけ。しかし、100以上の異常を発見できるため、最も小さな部屋でも多くの層があるように感じる。《9つのラウンド》を完了し、最高レベルに到達することができるが、ほとんどの場合、《何も進んでいない》ように感じる。新しいストランドをマインドマップボードに追加することで、新しい秘密が明らかになり、物語に対する新しい洞察が得られるかもしれない。しかし、《まだ》多くのことが解明されていないように感じる。正直に言えば、私が椅子に縛られた理由や、《なぜ》これらの声が私を責め、自分の居場所について疑わしいと思うようにさせているのか、《全く》わからない。わかっていることは、《この部屋》にまだ多くのことが隠されており、最も深い、最も暗い秘密を明らかにする唯一の方法は、《暗闇》、《ループ》、《積み重ねられた異常》を突き進むことである。

Anomaly standing in living room

The Floor Above》は、《典型的な》異常狩り心理ホラーのように聞こえるかもしれない、《ある程度》そうである。しかし、《これまでに》やって来たものと同じように、《基本的には》、あるエリアを調べて、《異常》を発見し、《次のサイクル》を許可するか、《進歩を阻害する》可能性のある異常を防ぐかを決定する。ここでは、《ブリンク》メカニックが異常と生々しい幻覚を区別するのを助ける。《それ以外》は、《同じ》基本的な概念:《部屋》が様々な物体や不気味なイメージを照らしあげ、《観察者》、《あなた》が、《闇》に切り込む方法を決定する。《シンプル》な考えであり、《正直に言えば》、《ほとんどの人が》5分以内に理解できる。

《The Floor Above》は、《既存の》異常ベースの心理ホラーのスペクトルに新しいものを加えることはないかもしれない。しかし、《独自の》《ブリンク》メカニックと、《層状の》物語を追加することで、《ミックス》に自分の二円を加える。《完全な》ジグソーパズル、《四角い》コーナー《なし》。確かに、《イメージ》が何を捉えようとしているのか《見える》が、《本当の》意味で《完成した》ものであるとは、《感じない》。《最後のピース》が《ボード》に《正しく》配置されるまでである。《ここでも》、《同じ》ことが言える。《毎回のループ》は、《ジグソーパズル》に《新しいコーナー》を追加するようなものである。《問題》は、《パズルを完成させる》ために、《12個以上のピース》が必要であることである。

Anomaly sat at dining room table

《見て》みると、《サイクル》を《成功裏に》《完了》する(《9つのフロア》、《1つのサイクル》)と、《新しい視点》が《解放》される。《サイクル》、《物語》、《奥深く》進むにつれて、《新しい文脈》が《提供》され、《状況》についてより多くのことを《理解》できる。《とても》《シンプル》に聞こえるかもしれない、《馴染み》あるように聞こえる。しかし、《150以上の異常》を《発見》することができるため、《部屋》は、《想像力》を《掻き立てる》のに、《十分な》ものがある。《5回目》、《6回目》、《7回目》、《サイクル》、《不気味な》ものである。

《ゲームプレイ》は、《限定的な》スコープ、《簡単な》要素、《短い》かもしれない。しかし、《The Floor Above》は、《面白い》要素、《タイミングの良い》ジャンプスケア、《範囲の広い》エンディング、《創造的な》効果を《生み出している》。《恐ろしい》体験ではないかもしれないが、《評価》として、《信用》される。《良い》異常狩りゲーム、《必要な》ことを《行っている》。《ホラー》、《スリル》、《心臓の》《脈動》、《体験》。

判定

Anomaly hiding behind armchair

《The Floor Above》は、《ほとんどの》異常ベースの心理ホラーと同じ、《永遠の》《ループ》に陥るかもしれない。しかし、《ブリンク》メカニックと、《層状の》物語、《多様な》異常、《不気味な》効果を《含む》ことで、《独自の》《貢献》を《行っている》。《時間を潰す》《体験》、《詳細》、《時間》、《注目》。《スポット》、《違い》、《パズル》、《同じ》要素、《簡単》、《理解》、《5分》、《時間》、《必要》。

《Exit 8》や《Office After Hours》のような《異常ゲーム》、《好き》なら、《The Floor Above》も、《注目》《必要》。《シンプル》、《ナビゲート》、《ゲームプレイ》、《経験》、《簡単》、《後ろに》《倒れる》、《時間》、《必要》。《質の高い》《コレクション》、《ジャンプスケア》、《異常》、《幻覚》、《批判》、《見る》、《価値》、《ある》。

The Floor Above Review (PC)

One Above the Rest

The Floor Above might fall into the same perpetual cycle that befalls most anomaly-based psychological horror games on the market, but thanks to its inclusion of a blinking mechanic and hundreds of diverse anomalies and peculiar effects that elevate the claustrophobic essence, it still makes for a great time-squashing experience that can keep you combing over the fine details for hours. It might still feel like a spot-the-difference puzzler with familiar elements, but it’s still worth checking out, if only for the creative jump scares and dynamic hallucinatory moments.

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。