レビュー
分解レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)

という根源的な衝動に屈する必要を感じなかったと言ったら嘘になるだろう。 欲しい デジタル宇宙から生きている日光を打ち砕くために。 私のような意欲的な解体愛好家にとって幸いなことに、まさにその衝動を鎮めることができる出力、つまり、そのような無分別な攻撃性が定期的に制御不能になることを可能にする、ある種の安全な空間が存在します。 取り壊す。 そして、ホリデーシーズン前の過ごし方として、ボクセルがちりばめられた風景を大ハンマーと散弾銃で破壊すること以上に良い方法はないでしょうか? それは災害に対する完璧なレシピであり、大量破壊への渇望を抑えるためにそのような治療法を咳き込むのに十数時間を費やすことが正直これほど幸せなことはありませんでした。 それに対して、私は「ありがとう」と言います。 Tuxedo Labs.
初めてハンマーとノミを拳にホッチキスで留めて、一連の紙の要塞に乗って町へ出てから XNUMX 日か XNUMX 日が経ったので、私の心の中では、もう衝動が生き生きとしていないように感じます。 問題は、私がそのパートタイムの職を適切なタイミングで辞めたのか、それとも、その年の残りを手榴弾で立派な家の基礎を爆破することにとても幸せに費やすことができたのかということです。 では、それについて話しましょう。
蓋を吹き飛ばす

より明確なアイデアを提供するために 何の分解 このゲームは、一言で言えば、物理ベースの一人称シューティング ゲームです。ある場所から次の場所へ飛び回り、基本的に断片を木っ端微塵に吹き飛ばしながら、時計と、一定量の環境変化球が必要です。 確かに、紙の上ではかなり単純に聞こえますが、それは is。 実を言うと、それこそが私を惹きつけたものなのです 取り壊す: それ自体を、そうでないもののように着飾ったわけではありません。 基本的なコンセプトを思いつき、真に示唆に富んだストーリーや革新的なアイデアを失うという犠牲を払ってでも、それを実行に移しました。 破壊可能なマップと爆発物があり、シンプルであると同時に、それはまさにチームが驚くほど充実したキャンペーンにパッケージ化することを目指していたものでした。 そして、すべてを考慮して、それはうまくいきました。
の目標 Teardown 重要な場所を分析し、タイマーを破るために必要なあらゆる手段を使って地獄を引き起こすために全力を尽くします。 各ラウンド中に、特定のオブジェクトを見つけ出す必要があります。このアイテムは、収集すると緊急サービスに警告し、XNUMX 分間のカウントダウン タイマーが表示されます。その後、壊れた地図の残骸を使って丘に向かって逃げなければなりません。 それで、少し似ています 給料日 — の 無し 回し蹴りの専門家と監視カメラがあなたのあらゆる不正行為を警告します。
武器と道具 Teardown キャンディーストアで選んで混ぜるガムドロップのような形をしています。それらは豊富にあり、サイズや複雑さはすべて異なります。 ハンマーから爆発物、銃器からブルドーザーまで、ゲーム自体には使用可能な弾薬が不足することはありません。つまり、何も持たずに勇敢に走り回ることができます。 リアル 問題や欠点。 きちんとした。
解体作業は簡単です

良い知らせは Teardown それほど難しいことではありません。 どちらかといえば、すべてがかなり単純で、比較的簡単なセクションに分かれています。 まず、地図を画面移動する必要があります。これにより、基本的に、その地域の岩山や裂け目を簡単に調べることができます。 その後、一連のツール、つまり壁を吹き飛ばしたり、建物や周囲の構造物を倒したりするために使用できるアイテムを入手する必要があります。 後は目的を確保し、出口に向けて疾走するだけです 5-0 はあなたの違法な習慣を止めるためにやって来ます。
現状では、 Teardown には、充実した 40 のミッション キャンペーンが付属しており、各ロケーションに XNUMX 種類のチャレンジがインストールされるストーリーです。 つまり、一定量のアイテムを盗み、逃走用の車で逃げるという任務を課す Fetch があります。 Hunted も同様の目的を提供しますが、多数の敵にストーカーされるという追加の脅威が伴います。 配合工業用化学製品の ヘリコプターガンシップ。 そしてメイヘムでは、割り当てられた時間内にできるだけ多くの壊れやすいものを解放するチャンスが与えられます。 全体として、ここにはやるべきことがたくさんあり、ゲームの破壊可能なデザインのおかげで、大ハンマーでもう一度スイングするために散歩し続けるのに十分なリプレイ価値がもたらされます。 そこで文句を言うことはできません。
すべてのコア モードに加えて、サンドボックス モードもあります。これは、ユーザーが作成した MOD を使用して次のことができるオープン スペースです。 本当に ボートを押し出して、ジェットパックやミニガンなど、あらゆる種類の武器やツールを使って創造力を発揮しましょう。 繰り返しになりますが、内容に関して言えば、 Teardown ゲームの各エリアに含まれる機能の量を考慮すると、必ずしも不足しているわけではありませんし、リプレイの価値が不足しているわけでもありません。
Now これは1日あたり リプレイ値

これまでのところ 実際の ゲームプレイが進むにつれて、時間の大部分は攻撃を計画するか、ボタンを連打して混乱を引き起こし、少し運が良ければ積極的な追跡者にいくつかの小さな障害を生成することに費やされます。 そして、目標はほとんど同じですが、私自身、マップがそれぞれ独自の特徴を持っていることが、その体験をより思い出深いものにしていることに気づきました。 確かに、それはすべてかなり予測可能でした—しかし、それが私を完全に止めたわけではありませんでした 欲しい 次の段階に進んで、すべてをやり直すことです。
もちろん、各章に無数の追加のチャレンジやモードがなければ、おそらくキャンペーンの大部分を数時間以内にくまなく調べていたでしょう。 しかし、膨大な量のタスクと課外活動のせいで、たとえストライプを取得できたとしても、戻って掃除しなければならないことがまだたくさんあることに気づきました。 したがって、目標はどれもかなり単調ですが、このゲームには確かに質の高いリプレイ価値があり、この時代において非常に重要な機能です。
ありがたいことに、 Teardown ふるいにかけるべきバグもそれほど多くありません。 確かに、マトリックスには奇妙な不具合があり、ラグドールの物理学と破壊可能なメカニズムを採用するゲームではよく予想されることですが、ほとんどの場合、心配する必要はありません。 さらに、私自身の経験から、たとえ物事が起こったとしても、 フェルト 彼らは少し間違った方向に進んでいるように見えましたが、それほど心配する必要はありませんでした。 ほとんどの場合、どの雲にも希望の光があり、そこから学ぶことができたことが XNUMX つあるとすれば、 Teardown — それは、明るい兆しが明らかにありふれたものであったということです。
評決

シンプルなアートスタイルと基本的なゲームプレイデザインにもかかわらず、 Teardown 実はとても面白い一人称視点のサンドボックス シューティングゲームです。 も 厚いです 数十時間の質の高いコンテンツを制作するのにも十分なため、比較的低価格であることがさらに魅力的に思えます。 したがって、時間を費やす価値があるかどうかという質問に答えなければならないとしたら、私は何千回も「はい」と言わなければなりません。 はい。 ただし、このゲームはマルチプレイヤー部門では不十分であるため、自宅で快適にカオスなソファでの協力プレイ体験を求めている人にこのゲームをお勧めするのは少し難しいです。 ブランコとラウンドアバウト、本当に。
技術的な観点から見ると、特筆すべきことはそれほど多くありません。 いずれにせよ、それはすべてかなりの程度まで機能し、視覚的にも機械的にも、本当に遅れをとっているのは奇妙な機会だけです。 そうは言っても、これらのポイントは必ずしも棺の釘ではありません。いくつかの簡単な修正を行えば、すぐに取り除くことができます。 それでまた、そこにいる間に いくつかの虫を潰すことはできますが、古い大ハンマーで数回軽く叩いても完全に消すことができないということはありません。
質問に答えるには、 Teardown プレイする価値はありますか? 要するに、そうです、それは— 特に ボクセル環境で短時間の爆発的な大混乱を何度も呼び起こすというアイデアに固執している場合。 確かに、それは世界で最も複雑な概念ではありませんが、かゆみをいくつか取り除き、奇妙な満足感を残すのに十分な原材料を提供することは間違いありません。 結局のところ、それがビデオゲームのすべてではないでしょうか?
分解レビュー (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
誰かチュンバワンバを呼んで!
Teardown 車輪を正確に再発明するわけではありませんが、回転を大幅に速くするために、肘に大量のグリースを塗布することは確かです。 それはシンプルで魅力的で、あらゆる適切な場所でばかばかしいほど面白いです - そして私は、再びすべてを打ち倒すために大ハンマーに戻るのが待ちきれません。



