レビュー

Tamashika レビュー (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Tamashika Key Art

私はただちに2つのパラセタモル錠を飲み、2リットルの水を飲み、森で長い散歩をした。私は必要だったからだ。 Tamashikaの後で。 もし自分で頭痛を和らげるために努力しなかったら、間違った文章を書いてしまうだろう。ただ、正直に言えば、Tamashikaは、デジタルの等価物である、幼児のアイデアの傑作のようだ。カオティックで、無意味で、LSDの美学のある、squiggly ミラージュのようだ。はい、それはまだ頭を痛くする。

私は実験的なコリドーシューターのアイデアを支持している。 MULLET MADJACKは、アーケード・ブーメラン・シューターへの素晴らしいオマージュだ。ただ、Tamashikaは多くの仕事が必要で、多くの精神的エネルギーが必要だ。それは、ナラティブが充実しているわけではない。ただ、全く努力をしてくれない。単に、武器を渡し、プロシージャルに生成された世界に放り込まれる。子供のスケッチが支配し、ものがボタンのタッチで悪い習慣を持つ。

Tamashika ゲームプレイ

あなたのバルーンを割ることを望まないが、もしコリドーシューターが豊富な物語と魅力的なキャラクターを持っていることを探しているなら、Tamashikaはそうではない。物語のプロットや道徳的なジレンマであなたを魅了することはない。ただ、確実にあなたを苛立たせるだろう。

通常、キャラクター、世界、計画が紹介される。ただ、Tamashikaでは、上記のものは何も与えられない。代わりに、使い古されたナイフ、銃、奇妙なコリドーが与えられる。コリドーは、病的な甘いイメージとトムフーリーを流し出す。自分が誰であるか、または何を達成しようとしているのかわからない。ただ、世界の働き方についての漠然としたイメージと、戦闘のためのスケッチが与えられる。 それが、Tamashikaの全てだ。

Tamashikaの核心は、物語ではなく、戦闘システムにある。伝統的なラン・アンド・ガン・ブーメラン・シューターとは異なり、ゲームはシーケンスを記憶すること、弾、ブロック、テレポートのテクニックを交互に使用すること、同じミスの繰り返しについてだ。はい、それは多くのことを要求する。

Tamashika コンバット ゲームプレイ

Tamashikaは、コリドーシューターをそのルーツに戻し、不要なパディングや物語的な要素を排除する。クイックでエラティックで、プレシジョンロックされたガンプレイが特徴で、スウィフトなエクスキューションと重要な瞬間の暴力的で華麗な瞬間に焦点を当てている。再び、それは多くの頭痛をもたらすかもしれないが、トレーニング・ホイールが壊れて、銃器メーカーがリズムを感じると、それはワイルドでアドディクティブな瞬間の連続になる。

もしあなたがセンソリー・オーバーロードの短い瞬間を求めているなら、Tamashikaはあなたに実際のトレートを与えるだろう。ゲームは、世界やテクニカラーコークネスについてあなたを導入する時間を全く取らない。初期段階はかなり難しいかもしれないが、それはロケールの華麗さだけではなく、ゲームの性質や、スウィフトなエクスキューションに頼ることが多いからだ。

Tamashika ガンプレイ

Tamashikaは、最もエレガントなコリドーシューターではないかもしれないが、実質的なものだ。デイリー・ステージの宝庫やランダムに生成された設定があなたを挑発するので、EDGLRDは、質よりも量を選ぶ。奇妙さやバレット加えたエクセントリシティがあなたのパルスを上げ、ハートをレースさせる。ただ、それは祝福でも呪いでもある。物語的な体験の複雑さが欠けているが、バトル・シーケンスやリーダーボードの特典が豊富だ。さらに、デイリー・アップデートを受け続けることから、まだ利用可能な機会が存在することが示唆される。

もちろん、Tamashikaが傑作で、ジャンルを変える特性を持っていることを言うことはできない。ただ、頭痛を我慢できれば、そして全体の奇妙さを無視できれば、あなたはそれから良いものを得ることができるだろう。最も優れたゲームではないかもしれないが、記憶に残るものだ。

判定

Tamashika ソードプレイ

Tamashikaは、頭痛の後のように、解放感がありながらも、まだ痛みを伴う。ミラージュやカラフルなスケッチワークのコクテールで、悪い熱夢のように頭に残る。全ての奇跡にもかかわらず、それはコリドーシューターの体験を提供するという約束を守る。カオティックで、深みのないものだが、アーケード・シューターの古典的な面を引き出している。もしかしたら、それが潮を変えるかもしれない。もしかしたら、変えないかもしれない。

もしTamashikaにデイリー・ステージがなかったら、長い間前に私を失っていたかもしれない。ただ、頭痛にもかかわらず、私はそれにチャンスを与え、活発なエコシステムで活動し続ける能力を賞賛する。技術的な優位性を誇る偉大なゲームではないかもしれないが、レベルデザインの多様性と、直感的で戦術的な戦闘システムがあれば、奇妙な10秒間のバーンアウト体験になる。

Tamashika レビュー (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。