レビュー
ケンゼラ物語:ザウレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)
ケンゼラの豊かなバントゥー世界への冒険に出る際に、一つのことが続いていることは、あなたが何らの期待も持たずにそのアクションプラットフォームの宇宙へと出発することです。そうすれば、あなたは本当にすばらしい時間を過ごすことができるでしょう。そうでなければ、ケンゼラ物語:ザウをより有名なプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠やオリとウィスプの意志と比較することは、自分を失望させることになるでしょう。なぜなら、実際に、ケンゼラ物語:ザウは、特にストーリーに関しては、自分自身を超えています。
すべての人間がいつか直面しなければならない経験——死——と、愛する人の喪失から生じる感情や精神状態を扱った、生々しくも脆い物語です。悲劇的な物語が、登場人物や環境を限界まで追い込むことを恐れません。同時に、約10時間のプレイ時間で満足できる、楽しいアクションとプラットフォームシーケンスを提供します。すべてのよくできた部分と、いくつかのミスにもかかわらず、ここにケンゼラの世界への冒険に出る前に期待できることをまとめたケンゼラ物語:ザウレビューです。
死が訪れるのは少し早すぎる

ザウベリという名前の若い男が父を失い、ザウベリの母は息子を慰めるために、父が死ぬ前に書いていた小説を贈ります。そこで、私たちは小説の中に引き込まれ、主人公ザウ、若いシャーマンに成り代わって、死の神カルンガに父を生き返らせてくれるよう懇願します。ザウベリと同様に、ザウも父の死を受け入れるのに苦労しています。死の神カルンガは、想像していたほど恐ろしい存在ではなく、むしろザウを導いてくれる父親のような存在です。カルンガはザウ(あなた)に、地上に残る3つの大きな精霊に平穏をもたらすことを依頼します。そうすれば、ザウの願いを叶えてくれるでしょう。
そして、その時点で、あなたはすぐに2つの心から来る物語のつながりを見つけることができます。あなたはすぐに、この物語がただの別の物語ではなく、心に響く物語であることを理解します。これは、悲しみについて教えてくれる物語です。すべての人間が直面しなければならない、死についての物語です。カルンガは常にサポートシステムとして存在し、ザウを挑戦させ、ザウを強いシャーマンに変えていきます。物語をもっと紹介することは避けたいので、ここで終わりにします:ケンゼラ物語:ザウは、自分で体験するべき、魅力的な物語を紡ぎます。結末も期待に応えてくれます。最終的に、ザウベリは喪失、悲しみ、そして放手する勇気について、新たな理解を得ます。
評価に値するもの

アブバカル・サリムとサージェント・スタジオの、物語を紡ぐ努力に拍手喝采です。声優は抜け抜けています。特に、アブバカル・サリム(ザウとザウベリ)とトリスタン・D・ララ(カルンガ)の演技が際立っています。サリムは、イギリスの俳優でケニア系です。テレビシリーズレイズド・バイ・ウルブズや2017年のアサシンクリードオリジンズのベイェクの役で知られています。実際、サリムは、父の喪失の悲しみを処理するために、ケンゼラ物語:ザウを作成しました。これは、登場人物や物語の生々しさと脆さからも明らかです。
声優から脚本まで、すべての物語の部分が素晴らしくまとまっています。また、物語をさらに豊かにするNPCも出会います。音楽も素晴らしく、悲しみを込めたオーケストラの曲や、ドラマティックなボス戦での高揚したシンフォニーが特徴です。このプロジェクトに込められた情熱を結びつけるのは、環境です。背景は目に見える限りまで広がり、詳細で華やかです。バントゥー文化やアフロフューチャリズムにインスパイアされた、ケンゼラのさまざまな生物群帯は、見て感じるだけで素晴らしいです。
ダンス・アウェイ

一から、ザウはケンゼラを駆け回るための迅速な戦闘と移動方法を与えられます。最初から、ダブルジャンプ、壁ジャンプ、ダッシュ能力、基本的な攻撃が使えます。当然、特別な能力も後で解放されます。ただし、最初から、プラットフォーム間を素早く移動し、敵に近づくのは、純粋な喜びです。2つのスキルツリー、太陽と月のマスクがあります。太陽は主に近接攻撃に焦点を当て、月は遠距離攻撃に適しています。敵も変わります。最初の地域では、空中の敵、特定の元素のシールドを持つ敵、群れで攻撃する敵など、さまざまな敵に遭遇します。また、巨大なボスにも戦います。ボス戦は視覚的なスプレンダーがあり、少し挑戦的な戦いになります。
しかし、物語と比較すると、プラットフォームと戦闘は少し色あせています。確かに、敵と障害コースでダンスパーティーを楽しむことがあります。時々、次のハードルを予測して、常に座って待つことになります。しかし、ゲームの後半では、ほとんどの敵との遭遇が似ていることが明らかになり、同じテクニックで勝利する必要があります。確かに、太陽と月の攻撃のコンボを繰り出して、空中ダッシュやスライドを自由にします。ただし、時間の経過とともに、すべてが一つになり、全体的な体験が単調になります。いくつかのプラットフォームのセクションは、通過するのが難しい場合があります。ただし、ほとんどの場合、平均的なメトロイドヴァニアのプレイヤーにとっては、簡単なものです。
道から外れる

メトロイドヴァニアについて言えば、ケンゼラ物語:ザウは、ジャンルのスタイルやアイデアを取り入れています。特定の能力を解放してマップの特定のエリアにアクセスする必要があります。ただし、ほとんどの場合、ケンゼラ物語:ザウは、基本的に線形です。通常のメトロイドヴァニアゲームのように、後戻りする時間は比較的少ないです。たとえば、オリとウィスプの意志では、探索を楽しむプレイヤーにとっては残念ですが、ケンゼラ物語:ザウは、見るだけのゲームです。コレクタブルの面でも、見返りが十分ではないため、道から外れることはあまりありません。
しかし、約30分のゲームプレイで、新しい能力やスキルを獲得するのは、楽しいものです。新しい能力は戦闘と移動の両方で重要な役割を果たします。全体的な体験がworthです。特に、滝を凍らせてそれを踏み台にしたり、敵を凍らせて連続攻撃したりするのは、楽しかったです。いくつかの能力は、少し地味なものもあります。例えば、地図をアクティブにするために投げる槍や、魅力に欠けるグラップリングフックなどです。能力のシステムがより深いものであれば、より面白いものになっていたでしょう。能力を変更して、より戦略的に使えるようにする方法があれば、よりよいゲームになっていたでしょう。
評価

間違いなく、ケンゼラ物語:ザウの物語が最も際立っています。悲しみという難しいテーマを、誠実で心から来る方法で扱っています。プレイヤーが最後までついていく、まとまりのあるパッケージを作り出す物語とゲームプレイの巧みな絡み合いもあります。戦闘の面では、楽しくて激しいもので、敵の種類も豊富です。すべてのツールを最大限に活用する必要があります。
しかし、ゲームの後半では、敵の種類が少なくなり、同じ攻撃パターンを繰り返し使うことになり、少し苛立つことになります。少なくともボス戦は激しいもので、各ボスには独自の攻撃パターンと視覚的なスプレンダーがあります。難易度が少し簡単すぎるかもしれません。メトロイドヴァニアジャンルのゲームは、簡単なものではありません。ただし、ケンゼラ物語:ザウは、ほとんどの場合、プレイヤーの手を引いてくれます。
したがって、ケンゼラ物語:ザウは、非の打ちどころのない物語を持ちながらも、ゲームプレイの面で守りを固めています。メトロイドヴァニアジャンルに新しいものをもたらしません。実際、探索の部分は、ほとんど線形で、道から外れる機会はあまりありません。コレクタブルの面でも、見返りが十分ではないためです。探索を楽しむプレイヤーにとっては、プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠やオリとウィスプの意志をプレイする方がいいでしょう。
ケンゼラ物語:ザウレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)
哀と喪と受け入れ
重いテーマにもかかわらず、ケンゼラ物語:ザウは、冒険に出るのが楽しいものです。プレイヤーを引きつけることをうまくやってのけています。人間的な方法で、脆さや怒りを表現しています。実際、ケンゼラ物語:ザウの物語は、トップレベルです。プラットフォームと戦闘は、全く無駄なものではありませんが、より深みと挑戦が必要です。ゲームを最高のものにするために。









