レビュー

ケンゼラの物語:ザウレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)

Tales of Kenzera: Zau Review

ケンゼラの豊かなバントゥ世界に冒険に出る時、期待を抱かずに始めることが大切です。そうすれば、本当に素晴らしい時間を過ごすことができます。そうでなければ、ケンゼラの物語:ザウをより有名なプリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウンやオリとウィスプの意志と比較すると、失望することになります。なぜなら、ケンゼラの物語:ザウは、特にストーリーに関しては、自分自身を超えています。

人間が必ず経験することになる死と、愛する人の喪失によって生じる感情や精神状態を、生々しくも脆弱な姿で描いた物語です。悲劇的な物語が、登場人物や環境を限界まで追い込むことなく、楽しいアクションとプラットフォーミングのシーケンスを織り交ぜています。約10時間のプレイ時間で、どんなゲーマーでも満足することができます。全体的に見ると、よくできている部分と少しのミスがありますが、ここにケンゼラの物語:ザウのレビューがあります。

死が訪れるのはまだ早い

ザウベルイ・ケンゼラの物語:ザウ

ある青年ザウベルイは、父親を失いました。ザウベルイの母親は、息子を慰めるために、父親が書いていた小説を贈ります。そこで、物語は小説の中に移り、ザウという名前の若いシャーマンが、死の神カルンガに父親を生き返らせてくれるように願うことになります。ザウベルイと同様に、ザウも父親の死を受け入れるのに苦労しています。死の神カルンガは、恐ろしい存在ではなく、むしろザウを導いてくれる父親のような存在です。カルンガはザウに、地上に残る3つの大きな精霊に平穏をもたらすように頼みます。そうすれば、ザウの願いを叶えてくれるということです。

ここで、2つの心に揺さぶられる物語が交差するのを見て取ります。ただでさえ、普通の物語ではなく、心に響く物語になることがわかります。死と喪失の重い荷物を運ぶ物語です。自発と疑問に満ちた旅に連れて行かれます。カルンガは、常にサポートする存在としてザウを導きます。ザウを強いシャーマンに変えていきます。物語の詳細は省きますが、ケンゼラの物語:ザウは、見事な物語を紡ぎ出します。結末も期待に応えてくれます。最終的に、ザウベルイは喪失と死を受け入れる勇気を見つけます。

功労者に功労を

ザウベルイとママ

物語は、ケンゼラの物語:ザウの作者アブバカル・サリムと、サージェントスタジオの努力を称賛する必要があります。声優の演技は抜群です。特に、アブバカル・サリム(ザウとザウベルイ)とトリスタン・D・ララ(カルンガ)の演技が際立っています。サリムは、イギリスの俳優でケニア系です。テレビシリーズレイズド・バイ・ウルブズや、2017年のアサシンクリードオリジンズのベイェクの役で知られています。実際、サリムは父親の死を処理するためにケンゼラの物語:ザウを作りました。物語の生々しさと脆弱性は、サリムの父親の死を処理するための心情が反映されていることがわかります。

声優から脚本まで、各物語のピースは見事にまとまっています。さらに、NPCが物語に深みを加えてくれます。音楽も素晴らしいです。悲しげなオーケストラの演奏や、ドラマティックなボス戦での高揚したシンフォニーが特徴です。環境も、バントゥ文化やアフロフューチャリズムにインスパイアされた、美しい背景や細かいディテールが特徴です。

踊り出せ

ザウベルイが敵と戦う

最初から、ザウは素早い戦闘と移動方法でケンゼラを駆け巡ることができます。最初は、ダブルジャンプ、ウォールジャンプ、ダッシュ能力があります。さらに、基礎的な戦闘攻撃も可能です。当然、後ほど特別な能力が解放されます。ただし、最初から、プラットフォーム間を素早く移動し、敵との距離を速く縮めることができます。純粋に楽しいです。2つのスキルツリー、太陽と月のマスクがあります。太陽のマスクは、主に近接攻撃に焦点を当てています。月のマスクは、遠距離攻撃に適しています。敵も様々です。最初の数地域では、空中の敵や、特定の要素のシールドを持つ敵、群れで攻撃してくる敵などがいます。巨大なボスもいます。視覚的なスプランドルと、少しの挑戦が特徴です。

しかし、プラットフォーミングと戦闘は、物語に比べると、少し影が薄いです。確かに、敵と障害物コースでダンスパーティーを楽しむことができます。時には、フランティックになることもあります。ただし、ゲームの後半では、敵との遭遇が似ていることがわかります。同じテクニックで倒す必要があります。確かに、太陽と月の攻撃コンボを組み合わせ、空中ダッシュやスライドを自由に使うことができます。ただし、時間の経過とともに、すべてが一つになり、全体的な体験が薄れてきます。プラットフォームのセクションは、少しトリッキーになることがあります。ただし、平均的なメトロイドバニアのプレイヤーにとっては、ほとんどが簡単です。

道の外へ

ザウベルイ

メトロイドバニアについて言及すると、ケンゼラの物語:ザウは、ジャンルのスタイルやアイデアを取り入れています。特定の能力を解放して、マップの特定のエリアにアクセスする必要があります。ただし、全体的に見ると、ケンゼラの物語:ザウは、主に線形です。通常のメトロイドバニアゲームのようなオリとウィスプの意志と比較して、後戻りする時間が相対的に少ないです。プレイヤーが探索を好まない場合、良いことです。ただし、探索を楽しむプレイヤーにとっては、ケンゼラの物語:ザウは、見るだけのゲームです。コレクタブルアイテムの探索も、魅力的な報酬に繋がりません。

まだ、約30分のゲームプレイで、新しい能力やスキルを獲得することは、プレイヤーを最後まで楽しませます。新しい能力は、戦闘と移動の両方で重要な役割を果たします。全体的な体験が価値のあるものになります。特に、滝を凍らせて、凍った滝からジャンプすることができたのは楽しかったです。敵を凍らせて、連続で攻撃することもできました。ただし、一部の能力は、魅力に欠けます。投げる槍でマップを切り替える能力や、フックは、魅力的ではありません。より深い進化システムがあれば、より面白いゲームになったでしょう。

評価

ケンゼラの物語:ザウの洞窟

間違いなく、ケンゼラの物語:ザウの物語が最も際立っています。死と喪失という難しいテーマを、心に響く方法で探究しています。物語とゲームプレイの巧みな交差が、まとまりのあるパッケージを生み出しています。戦闘面では、楽しくてヘクティックです。様々な敵タイプが、プレイヤーに最大限の能力を引き出させます。

しかし、ゲームの中盤以降、敵のバリエーションが減り、同じ敵を同じ攻撃パターンで倒すことになります。ボス戦は、フランティックで視覚的に美しいものですが、難易度が少し低いです。メトロイドバニアジャンルのゲームは、簡単なものではありません。ただし、ケンゼラの物語:ザウは、ほとんどの場合、プレイヤーの手を引いてくれます。

したがって、ケンゼラの物語:ザウは、物語の面では、抜群の出来です。ただし、ゲームプレイの面では、少し手を抜いています。メトロイドバニアジャンルに新しい要素を加えることはできていません。実際、探索の部分は、ほとんどが線形です。道から外れる機会は少ないです。プレイヤーが探索を好まない場合、歓迎されるかもしれません。ただし、より充実したプラットフォームやメトロイドバニアを求める場合、プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウンやオリとウィスプの意志をプレイする方が良いかもしれません。

ケンゼラの物語:ザウレビュー(PS5、Xbox Series X/S、Switch、PC)

喪失と死と受容の物語

重いテーマである喪失と死を扱っているにもかかわらず、ケンゼラの物語:ザウは、楽しいゲームです。プレイヤーを楽しませることに、うまく対応しています。人間的な弱さや怒りを、現実的に表現しています。実際、ケンゼラの物語:ザウの物語は、トップレベルです。プラットフォーミングと戦闘は、全然無駄な時間ではありません。ただし、より深い挑戦と面白さがあれば、ゲームをより高みに導くことができたでしょう。

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。 ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。 Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。