レビュー
プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、& PC)
変化は良いものだろうか。最新の『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズに多くの新しい変更が導入されている。14年間の休眠期間が終わり、新しいエントリーが登場した。『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズは、同じ運命をたどったほぼ絶滅したフランチャイズと同様に、長期間にわたって注目を集めることができなかった。以前は高いノートで始まったが、最後のエントリー『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・フォーゴットン・サンズ』(2010年)では勢いを失った。ユービーアイソフトはその後、 критически 褒められた精神的な続編『アサシン クリード』に焦点を当てた。だが、平静を取り戻し、力を回復した後、予想外に戻ってきた。
そこで『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』が登場した。このトレーラーは多くのファンを驚かせた。ユービーアイソフトが3Dから2Dのサイドスクロールアクションアドベンチャープラットフォームに戻るのは奇妙だ。古い時代の汚れた布を捨て、メトロイドバニアとソウルライクの新しい道をシリーズに選んだ。さらに、主人公は「不死者」のエリートグループの若い、才能ある戦士である。彼は呪われたマウント・オーフを探索し、誘拐されたプリンス・ガッサンを救出する。多くの変更と新しい追加があるが、それらはシリーズをプラットフォームの王座に返すのに十分なものだろうか。見てみよう。
召還される

不死者は、女王と彼女の民を守るために召還されたエリート戦士グループである。彼らは戦闘の壮観な景色で勝利を収めた後、不死者の一人であるガッサン王子がマウント・オーフに連れて行かれたことを知る。女王は不死者に、ペルシャで最も重要な任務を与える。ガッサン王子を救出し、誘拐の背後にある陰謀を暴く。
しかし、不死者の最も若いメンバーであるサーゴンは、仲間から離れ離れになる。彼はマウント・オーフを一人で探索しなければならない。敵やモンスターが待ち受けるが、マウント・オーフにはそのほかに秘密がある。時間と空間のパラメータが異なり、過去、現在、未来が交差する。また、スパイクの罠や振り子の刃が道やピットから出てくる。
不穏

物語は、最終的には断片的に感じられる。キャラクターの深みが欠けている。サーゴン以外のキャラクターは、埋め合わせに感じられる。時間の亀裂の概念は、プラットフォームと戦闘が達成するレベルまで十分に探索されていない。『サンド・オブ・タイム』のスリリングな冒険と比較すると、多くの機会が無駄にされたように感じる。物語は、キャラクターに対する感情を残さずに終わる。
ダンス・アウェイ

しかし、気にしないでください。戦闘シーケンス、プラットフォーム、探索のダンスを愛するようになるでしょう。3つの主なゲームループが『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』の体験を形作る。もちろん、メトロイドバニアをプレイしたことがある場合、物語があなたのプレイを通してベルトのように機能することを知っているでしょう。私はそれを突き進む以外に選択肢がなかった。
進むには、さまざまなバイオームに通じる危険な道を歩かなければならない。通常、複数の出口がある。いくつかは行き止まりに導くが、実際には、ロックされたドアを開けるか、手が届く新しい開口部にジャンプするために必要な特定の能力を装備するまで、探索を続ける必要がある。
メモリ・シャードを使用して、戻ってくることを意図するエリアのスクリーンショットを撮ることができる。『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』はそれをマップにピン留めしてくれる。必要な能力を解放した後、いつでもその場所に高速で戻ることができる。
シンプルに聞こえるかもしれないが、メモリ・シャードは大きな違いをもたらす。同じ場所を繰り返し探索する時間を節約できる。マップを操作して個別の体験を作ることもできる。
速く、楽しく

物語を進めることで、以前アクセスできないエリアが解放されるだけでなく、移動と戦闘に必要なアイテムも入手できる。最初は弱い自分自身のバージョンから始める。探索を進めることで、より強力な移動と攻撃が可能になる。
通常のジャンプ、スライド、空中ダッシュが用意されている。プラットフォーム間を移動する際に役立つ。戦闘でも重要な役割を果たす。空中の敵に空中コンボを繰り出し、グランド・スラムでフィニッシュできる。
パリーを完璧にタイミングすることで、アスラのグロウ・メーターを充填できる。充填すると、3Dシネマティック・スペクタクルを呼び出す特殊能力を発動できる。ダブル・ソードの各スイングは、アニメーションから引き出された明るい光の閃光に伴われる。
もっと欲しい

物語を進めることで、さらに多くの能力が解放される。ボウ・アンド・アローが解放され、ブーメランとしても使用できる。時間の力が解放され、サーゴンは動きを記録して将来の自分にリワインドできる。テレポートも可能になる。時間の経過とともに、これらはゲームの重要な部分となる。
戦闘は、アミュレットによってスタイルを変えることができる。アミュレット・スロットは制限されているため、最も効果的なものを見つけるために切り替える必要がある。ただし、アミュレットは単に「ダメージ・アウトプットの増加」や「ダメージ・インテークの減少」などのパワーアップではなく、プレイスタイルを変えるユニークな効果がある。例えば、隠された宝物を明らかにする鳥を召喚するアミュレットを装備できる。もしくは、基本の3ヒット・コンボ・アタックに追加の4回目のヒットを加えるアミュレットを装備できる。
早すぎる墓

『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』のプラットフォームは、デザイン・プロセスに多大な時間と創造性が費やされたことを証明している。結晶化された洞窟、日だまりの遺跡、時を止めた船yardなど、多くの頭を悩ませる場所に出会う。幸いなことに、すぐに復活して、再挑戦できる。複雑な世界を操作するクリエイティビティをテストする。時には息をのむような精度とタイミングが必要になる。計画を立て、成功させると、本当に満足感がある。
幸いなことに、すぐに復活して、再挑戦できる。複雑な世界を操作するクリエイティビティをテストする。時には息をのむような精度とタイミングが必要になる。計画を立て、成功させると、本当に満足感がある。
判決

このレビューのように、『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』は少し早く終わるように感じる。まだ見逃したものがあるかもしれないので、戻って探索したくなる。破壊された時間と空間の中を進む、満足のいく冒険を提供する。心配はいらない。動きとプラットフォームは、60fpsと4K解像度でスムーズに動作する。
メトロイドバニア・ジャンルを目的とスタイルで踏み、 『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』は、うまく機能するものを保持し、完璧に実行する。もしかしたら、戦闘シーケンスは少し挑戦的になるかもしれない。ゲーム・オーバーは、私が数えることができるよりも多く出現する。
ボスは、攻撃パターンをマスターし、精度で応える意志を真正にテストする。通常の敵は、サーゴンが不十分に感じるほど、ナイトメアである。多くの場合、敵のヘルス・バーに傷をつけるために複数のヒットが必要になる。ただし、代わりに、よりアクセス可能なランクに難易度を切り替えることができる。もしくは、カスタム・オプションを使用して、パリー・ウィンドウやドッジを含む難易度をカスタマイズすることができる。
アートは少しカートゥーンのように感じることがある。ズームインすると、敵は中途半端に感じることがある。ただし、シネマティック・カットシーンと動きの流れは、それを上回る。どちらかが、体験を損なうことはない。実際には、優れたプレイ体験の背後で簡単に消える。実際に、メトロイドのようなアクション・アドベンチャーである。
プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン レビュー (PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch、& PC)
新しい年の素晴らしいメトロイドのようなスタート
『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』が今年の残りの部分をどのように表すかを見ると、ユービーアイソフトに続けと言いたい。プラットフォーミングから探索まで、ゲームプレイのすべての側面が、ファンが14年間待った『プリンス・オブ・ペルシャ』の新しいエントリーにふさわしいように、細かく作られている。『ファンタスティックな作品で、待つ価値があった』と言うだけだ。







