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レビュー

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

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Sargon in Prince of Persia: The Lost Crown Review poster

変化は良いものですか?新しい追加の多くが、忘れ去られたが失われたことのないPrince of Persiaシリーズの最新作に特集しています。而且、14年間の休止後、最新の全体的なエントリが私たちのドアステップに現れたので、当然そうです。見てください、Prince of Persiaは、ほとんど絶滅したフランチャイズと同じ運命を辿り、長期間にわたって聴衆の注目を集めることができませんでした。以前は高く始まったものの、すぐに最後の不満足なエントリ、Prince of Persia: The Forgotten Sands(2010)を通じて勢いを失いました。ユービーアイソフトはその後、傷を舐め、批評家の称賛を受けた精神的な続編、Assassin’s Creedに焦点を当てました。しかし、平凡な姿で回復し、力を取り戻した後、彼らはすぐに戻って、予想外のときに打ちました。 

ここで Prince of Persia: The Lost Crownが登場します。トレーラーは多くのファンを驚かせました。ユービーアイソフトが3Dから2Dのサイドスクロール、アクションアドベンチャープラットフォームに戻るのは奇妙です。彼らは古い時代の汚れた布を捨て、シリーズの新しい道、メトロイドバニアの一部、ソウルズライクの一部を選択しました。また、主人公は「The Immortals」と呼ばれるエリートグループの若い才能のある戦士です。彼は、囚われたPrince Ghassanを救うために、呪われたMount Oafを探索します。多くの変更と新しい追加がありますが、それらはシリーズをプラットフォームの王座に戻すのに十分ですか?私たちのPrince of Persia: The Lost Crown レビューで確認してみましょう。

召還

Immortals in Prince of Persia: The Lost Crown

The Immortals、女王と彼女の民を守るために召還されたエリートの戦士たちは、壮大な戦いの後、勝利を収めました。彼らはPrince GhassanがThe Immortalsの一人に誘拐されたことを知り、呪われたMount Oafに連れて行かれました。そこで、女王はThe Immortalsに、Prince Ghassanを救出して彼の誘拐の陰謀を明らかにする、ペルシャで最も重要な任務の一つを与えました。 

しかし、すぐに、The Immortalsの最も若いメンバーであるSargonは、仲間から離れます。彼はMount Oafを一人で探索しなければなりません。敵やモンスターが待ち受けていますが、Mount Oafにはその独自の秘密があります。時間と空間のパラメータが異なり、過去、現在、未来が交差しています。また、スパイクのトラップやブレードが道やピットから出てきて、メトロイドバニアスタイルで避けなければなりません。

不在

SARGON TALKING NPC KARIM

しかし、約束のある前提にもかかわらず、物語は最終的に断片的です。キャラクターの深みが欠けています。Sargonはほとんどのキャラクターよりも多くの実質を持っています。你は、埋め合わせのようなNPCに出会います。さらに、時間の断片化の概念は、プラットフォームと戦闘が達成するレベルまで十分に探索されていません。特に、Sands of Timeのスリリングな冒険と比較すると、多くの機会が無駄にされたようです。最終的に、你はキャラクターに気を留めずに、The Lost Crown が伝えようとした物語を忘れてしまいます。 

ダンス・アウェイ

sargon fighting general Uviska

しかし、問題ありません。你はすぐに、戦闘シーケンス、プラットフォーム、探索の舞台が繰り広げられることを愛するようになります。Prince of Persia: The Lost Crown には、3つの主なゲームループがあり、フルな体験が用意されています。もちろん、メトロイドバニアをプレイしたことがある場合、物語はあなたのプレイを通してベルトのように機能することを知っているでしょう。私はそれを通して苦労しなければなりませんでしたが。

進むために、あなたは、さまざまな生物に通じる危険な道を歩かなければなりません。你は、通常複数の出口を選択できます。いくつかは死胡蝶に通じますが、実際には、ロックされたドアを開けるか、新しいオープニングにジャンプするために必要な特定の能力を取得するまで、探索を続けることを意味します。 

それは、多くのメトロイドバニアと同様に、多くのバックトラッキングにつながる可能性があります。しかし、この場合、Memory Shardsを使用して、戻りたいエリアのスクリーンショットを撮ることができます。Prince of Persia: The Lost Crownはそれをマップにピン留めしてくれるので、必要な能力を解放した後、いつでもその場所にファストトラベルできます。 

それはかなり単純に聞こえるかもしれませんが、Memory Shardsはすべての違いを生み出します。それは、同じ場所を何度も探索するのを浪費する時間ではありません。また、マップをあなたの経験に合わせて操作することも、多くのメトロイドバニアが複製するべき個人的な体験を切り開きます。しかし、続きます。

速く、楽しく

SARGON platforming Prince of Persia: The Lost Crown

物語を進めることで、以前アクセスできないエリアが解放されます。また、移動や戦闘に必要なアイテムも手に入れます。見てください、あなたは最初は弱いバージョンの自分です。探索を通じて、皮膚を救うために必要なより強力な動きや攻撃を解放します。後半のより危険なエリアで役立ちます。

あなたには、通常のジャンプ、スライド、エアダッシュがあります。これらは、プラットフォームを越えたり間を移動したりするときに便利です。また、戦闘でも大きな変化をもたらします。你は、ステージ上空を浮遊する敵に空中コンボを浴びせ、グランドフィニッシュで地面に叩きつけることができます。 

あなたは、パリーを完璧にタイミングすることも学べます。これにより、Athraのグローメーターが充填され、3Dシネマティックなスペクタクルを解放し、インスタントキル(ボスを除く)が可能になります。Sargonの二刀の各振りは、アニメーションから引き出されたように見える明るい光の閃光に伴います。 

もっと欲しい

Sargon under a tree Prince of Persia: The Lost Crown

それはそこで終わりません。物語を進め、さらに生物を探索するにつれ、さらに多くの能力を解放します。你は、ボウとアローを手に入れます。これはブーメランとしても機能します。你は時間の力を解放します。Sargonは、将来の自分自身のために一連の動きを記録し、巻き戻すことができます。彼は戦闘やプラットフォーム間をテレポートできます。時間の経過とともに、それらはゲームの不可欠な部分となります。 

戦闘は、アミュレットを使用してあなたのスタイルに適応します。アミュレットは新しい能力を提供します。しかし、アミュレットのスロットは制限されているので、どれが最も効果的かを見つけるためにそれらを切り替えます。例えば、隠された宝物を明らかにするために鳥を召喚するアミュレットを装備できます。または、基本的な3ヒットコンボアタックに追加の4回目のヒットを追加できます。

早すぎる墓

sargon fighting

Prince of Persia: The Lost Crownのプラットフォームは、設計プロセスに投入された考えと創造性の量のため、独自のセクションを必要とします。結晶化された洞窟、日焼けした遺跡、そして時間の中で凍結された船の墓場に散在しています、あなたは、多くの頭を悩ませるものに出会います。これらは、多くの場合、死亡につながります。

しかし、幸いにも、あなたはすぐに復活して、再度再度再度試みます。複雑な世界を移動するためのあなたの創造性を真正にテストします。また、完璧なタイミングと精度が必要です。これはときに息をのむほどです。しかしそれを理解して実行すると、本当に達成感があります。 

判決

sargon fighting

このレビューのように、Prince of Persia: The Lost Crown は、少し早すぎる終わりを感じます。你は、見逃したものがないかを確認するために戻ることを止めることができません。破壊された時間と空間の危険な地形への満足のいく冒険を提供します。心配はいりません。動きとプラットフォームは、60fpsと4K解像度で流暢で反応性の高いままです。

メトロイドバニアのジャンルを目的とスタイルで歩む、Prince of Persia: The Lost Crownは、機能するものを保持し、それを完璧に実行することに成功しています。もしかしたら、戦闘シーケンスは少し挑戦的になるかもしれません。『ゲームオーバー』は、私が数えることができるよりも多くの回数、画面に現れます。

ボスはあなたの攻撃パターンのマスターと精度のある応答を真正にテストします。通常の敵は自分自身の悪夢です。Sargonは多くの場合、敵のヘルスバーに傷をつけるために複数のヒットを着陸させる必要があります。しかし、代わりに、難易度モードをよりアクセスしやすいランクに切り替えることができます。たとえば、カスタムオプションを使用して、パリーのウィンドウや回避を難易度に合わせてカスタマイズできます。

アートは少しカートゥーンのように感じることがあります。ズームインすると、敵は低品質に見えることがあります。しかし、全体的な体験は、シネマティックなカットシーンと、各ストロークが動きに出てくる流暢さによって補われます。どちらの場合も、難易度や芸術的好みは体験を損なわないです。実際には、優れた、タイトなプレイを満喫するために、背景に簡単に消えます。実際に、メトロイドのようなアクションアドベンチャーです。

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)

新年のすばらしいメトロイドのようなスタート

もしPrince of Persia: The Lost Crown が、今年残りについて私たちに何が待っているかについての指針であるなら、私は言う、ユービーアイソフト、続けてください。プラットフォームから探索まで、ゲームプレイのすべての側面が、14年間待たされたPrince of Persiaのファンにとって、巧みに作られ、実行されています。『待っていてくれた価値がある、すばらしいレンダリング』、それだけです。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアーおよび特集ライターであり、すべての主要なコンソールおよびPC向けのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、ニューリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に毎回プレイしています。 彼はストーリー駆動型およびシングルプレイヤーゲーム、インディータイトル、およびGame Pass、PS Plus、Nintendo Switch Online向けのプラットフォーム固有のガイドに特化しています。書くとき以外は、市場を観察したり、好きなタイトルをプレイしたり、ハイキングしたり、F1を見たりしています。