レビュー
システム ショック レビュー (Windows、Linux、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)
新世代コンソールがゲーム界に地殻変動を引き起こしたことは否定できません。 ソフトウェアとハードウェアのアップグレードにより、ゲーマーは没入型のデジタル領域に移動し、新たな興奮の波が起こります。 最新のゲーム システムのおかげで、数十のゲームが刷新されています。
グッドニュース! System Shock リメイクされるゲームのリストに加わりました。熱心なゲーマーなら、これが大きな出来事であることはご存知でしょう。 System Shock は、Looking Glass による独創的な作品であり、次のような象徴的なタイトルへの道を切り開きました。 バイオショック、デッドスペース、 の三脚と 獲物。 伝説のゲームをその栄光のすべてで体験する時が来ました。
しかし、新作リメイクは前作に匹敵する作品となるでしょうか?以下で検証してみましょう。 システムショックのレビュー。
すべてはどこから始まったのか

1994年にデビューし、 System Shock 完璧なストーリーテリングと魅力的なゲームプレイで高い評価を得ました。ディストピア的なサイバーパンク世界は、ビジュアル的には決して魅力的ではありませんでしたが、近代化以前の家庭用ゲーム機の時代に発売されたゲームとしては成功を収めました。ファーストパーソンシューティングというジャンルの限界を押し広げた、革新的で影響力のあるビデオゲームの一つです。商業的にも成功を収め、170,000万本以上を売り上げました。
オリジナルのタイトルを少しおさらいしましょう。プレイヤーはトライオプティマム社のシタデルステーションに搭乗するハッカーとしてプレイします。企業のセキュアネットワークへのハッキングに失敗した後、幹部の一人から脅迫を受けます。任務は、宇宙ステーションのメインフレームにハッキングし、AIセンティエント・ハイパー最適化データアクセスネットワーク(書団) ステーションに電力を供給します。 代わりに、サイバネティックな神経インプラントを入手します。 XNUMX か月後に回復中の昏睡状態から目覚めると、AI が暴走するまでは、すべて額面通りにうまく聞こえます。
当然ながら、 System Shock 続編ほど人気がなかったので、 システムショック2。 その精神的なリメイク、 バイオショック、 さらに進化してゲーム業界に大旋風を巻き起こしました。 しかし、 System Shock 後継者の誰も再現できなかった独自の本質を持っています。 このゲームはスタイリッシュでアクション満載の雰囲気を漂わせながら、高度に計算された体系的なアプローチを維持しており、サバイバル ホラー ジャンル内での地位を確固たるものにしています。
そしていま?

残忍でナルシスト、それでいて美しいSHODANが城塞に帰ってきた。 レベルを高めた独創的なセンターピース System Shock 栄光の地位に君臨する彼女は、ゲームの敵役として重要な役割を果たします。ハッカーであるあなたによる不可能と思われるハッキングによって彼女は自己中心的な獣と化しましたが、彼女の悪意は未だに消えていません。
プレイヤーは引き続きハッカーとしてプレイします。リメイク版が新作に注力していることは、最初から明らかです。イベントのタイムラインはオリジナル版を彷彿とさせます。しかし今回は、セミプレイ可能なカットシーンとしてプロローグが用意されています。ゲームは、トライオプティマム社が所有する最も重要な拠点をハッキングするまであと数秒という状況から始まります。あなたの任務は、実験的な軍事用ニューロンインプラントのデータを盗み出すことですが、当然のことながら、事態は思い通りには進みません。社のセキュリティによって、あなたの秘密の計画が見破られてしまうのです。
ここからのストーリーはほぼ同じです。 ぬるぬるしたディレクターから SHODAN をハッキングするよう強制され、報酬を受け取りますが、昏睡状態から目覚めると、状況は完全に元通りではありません。
考えをまとめた後、レベッカ・ランシング博士からの救難信号が届き、シタデル・ステーションで生物兵器のアウトブレイクが発生したことが伝えられる。この信号から、最初のミッションが与えられる。ネイサン・ダーシーのオフィスの所在を特定することだ。
デッキ上のすべての手

このゲームは、多層構造の複雑な探索を軸に展開します。SHODANの恐るべき存在感は常に一歩先を行くため、緊張感と期待感に満ちた雰囲気が漂います。城塞内を進むのは大変な道のりですが、その分やりがいも格別です。医療パッチや武器など、ミッションに役立つリソースも見つかります。
本作のマップは前作よりも広大で精緻に描かれています。また、陰鬱な雰囲気が重苦しさを増しています。これはもちろん、サバイバルホラーというジャンルにふさわしい不気味な雰囲気を醸し出そうとした試みですが、どちらかというと科学実験が失敗に終わったSFアクションゲームといった印象です。
きっとたくさんの閉じた扉に遭遇するでしょう。残念ながら、リメイク版ではアイテムの場所やコードをメモすることができません。解決策は? 見つけたコードを記憶するか、書き留めておくことです。
ゲームプレー

System Shock 一人称視点のシューティング、SF ロールプレイング、 サバイバルホラー ゲーム。これらのジャンルをシームレスに融合させている点が印象的です。オリジナル版の様々なレベルを探索するスタイルを強く踏襲しています。閉じられた扉を開けるにはコードが必要です。コードは様々なレベルで入手可能なので、エリアを移動する際に注意が必要です。
また、ゲームではちょっとしたパズルを解く要素が目白押しです。時折、頭を悩ませるような類のパズルではないパズルに遭遇することもあります。城塞のほとんどのエリアはアクセス不能、あるいは操作不能になっています。しかし、パズルを解くことで再び使えるようになります。例えば、配電盤の配線を組み替えてエレベーターに電気を流すといった簡単なパズルもあります。
このパズルを解くのは公園を散歩するようなものだと感じる人もいるかもしれないが、私にとってはまったくイライラするものだった。 ありがたいことに、ロジック プローブを使用すると、解決プロセスを完全にスキップできます。 ただし、他の複雑なパズルも出てくるので、後で使うために保存しておくことを検討する必要があります。
さらに、ゲームでは明確な目標が提示されません。音声ログから目標を解読し、SHODANを倒すための複雑な手順を記憶する必要があります。
戦い

System Shock そもそも簡単なゲームに何の意味があるというのでしょうか?そもそも、ステーション上で動くものはすべて敵なので、先制攻撃をするのが常に賢明です。次に、戦闘は静的で、トップクラスのシューティングゲームには到底及ばないものです。しかしながら、 システムショック、 機能的です。 銃が数発撃たれると、ロボットとモンスターが地面に倒れます。 このゲームには印象的な武器のラインナップがありますが、残念なことに、単純化されたゲーム スタイルにより、敵を打ち負かすスリルが失われています。
オリジナルのタイトルをプレイしたことがあれば、戦闘は公園を散歩するようなものであるはずです。 CCTV カメラと CPU ノードを破壊すると、治安部隊に対して有利になります。
棚卸

Nightdiveでは、伝統に従い、インベントリの容量は限られています。ゲーム内ではリソースを簡単に入手でき、ほとんどの場合、棚やスーツケースの中にあります。ゲームを進めると、医療パッチや武器にアクセスできるようになります。ただし、一部の武器はエネルギーリザーブから直接電力を消費することに注意が必要です。ゲームマップ上には貴重なアイテムが多数存在するため、何を捨て、何を残しておくかという重要な判断を迫られます。これはゲーマーにとって最も難しい決断です。
しかしながら、 System Shock リサイクルシステムのおかげで、物事の管理が楽になります。余ったアイテムを処分すると、ゴールドコインが手に入ります。集めたコインで、様々な武器の改造、医療パッチ、弾薬などを購入できるようになります。唯一の欠点は、各階にリサイクル機が1台しかなく、そのコンパートメントが大型アイテムを収納するのに十分な大きさではないことです。幸いなことに、リサイクルできないアイテムは蒸発させてコインと交換できます。主人公がヒーローでありながら模範的な市民でもあるには、これ以上の方法があるでしょうか?
グラフィック

オリジナル版は3Dの世界観と2Dのキャラクターを特徴とし、ゲームメニューが画面の半分を占めていました。リメイク版のグラフィックは新世代コンソールの世界で生まれ変わり、あらゆる要素が3Dで表現されています。かつて馴染みのある風景は、驚くほどリアルな質感で彩られ、かつてないほど没入感と魅力に溢れた世界が生み出されています。
さらに、このゲームに統合された一人称アニメーションは、あらゆるアクションに高いリアリティをもたらします。ドアを開ける時も、パッチを貼る時も、精緻なディテールが画面から飛び出してくるかのように浮かび上がり、その瞬間はプレイヤーを魅了します。こうした細部へのこだわりが、プレイヤーをゲームの世界へと深く没入させ、ごくありふれたやり取りでさえも鮮やかで魅力的なものにします。
評決

のリメイク版は、 System Shock このゲームは完璧に的を射ており、象徴的なゲームに巧みに敬意を表しながら、新たに改良された外観でリフレッシュしています。 核となるゲームプレイは忠実にそのまま残されており、ありがたいことに、Nightdive Studios はオリジナルのゲームを象徴的な傑作にした要素を保持することを選択しました。
Nightdive は、Unreal Engine 4 のパワーを活用してゲームのビジュアルに命を吹き込み、現代的なグラフィックスとオリジナル タイトルへのさりげないオマージュを巧みに融合させ、心地よいノスタルジアの感覚を呼び起こします。
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システム ショック レビュー (Windows、Linux、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)
衝撃的な素晴らしいリメイク
Nightdive は、この時代を超越したリメイクで公園からボールを打ち出します。 システムショック。 プレイヤーは再びシタデル ステーションにいることに気づき、ボットと戦い、複雑な迷路の廊下をナビゲートします。 全体として、このゲームは、影の隅で待ち構えるありふれた恐怖から生き残るために解決しなければならない XNUMX つの大きなパズルです。