ベスト

システムショック リメイク:私たちが今までに知ったこと

Avatar photo
Gaming.net を Google の優先ソースに追加
System Shock Remake

1994年に発売されたビデオゲーム「システムショック」が素晴らしいゲームであると言うのは、軽い表現である。実際、モダンなアクションRPGタイトルの登場を促した。システムショックの多くの機能は、現在のサイエンスフィクションシューティングゲームで当然のものとなっている。これは、ゲームが「Thief」、「Dead Space」、「Theo」の精神的な先駆者であることからも明らかである。

Nightdive Studiosは、クラシックなファーストパーソンシューティングゲームに敬意を表して、同名のリメイクを発売する予定である。リメイクは、スタジオがクラウドファンディングで遭遇した障害がなければ、もっと早く発売されていたかもしれない。しかし、その障害が解消された今、ファンはモダンな形でクラシックを再体験できる。詳細を知りたい場合は、システムショックリメイクについて私たちが集めた情報を以下にまとめた。

システムショックリメイクとは?

システムショックは、Nightdive Studiosが開発する、近日発売予定のファーストパーソンアクションアドベンチャーゲームである。ゲームは、1994年にLooking Glass Studiosが開発したクラシックなシステムショックのリブートである。リメイクへの旅は、2016年6月に始まったキックスターター・キャンペーンから始まった。開発は2018年に停滞し、保留された。大きい障害は、クラウドファンディングのリスクと、ゲーム開発の予測不可能性を証明している。しかし、幸いなことに、それは今水に流された。さらに、Nightdive Studiosが2021年2月にゲームのデモを発売した後、状況は好転している。

ストーリー

システムショックリメイク

オリジナルのリブートとして、ゲームは初期のストーリーラインに密接に従うことが期待される。ただし、ゲームディレクターは、ゲームが直接的なリメイクではなく、モダンデザイン技術を取り入れた忠実なリブートであると述べている。ここに初期のシステムショックのストーリーラインのリフレッシュメントがある。

未来の年を舞台に、名前のないハッカーが、シタデルステーションでのファイルのハッキングを試みた後、熱い水の中に陥る。宇宙ステーションは、非常に影響力のあるトライオプティマム社の所有物である。

出来事の転折として、代わりにハッカーを逮捕するのではなく、企業の幹部はハッカーと非合法的な取引を交わすことを選ぶ。取引- ハッカーは、腐敗した役人によって黒市場で売却されることを意図した、実験的な変異原性ウイルスを盗むことである。交換条件として、ハッカーは自由と、取引を甘美にするニューラルインプラントを得る。

ハッキングの直後、事態は悪化する。船を制御する人工知能は暴走し、船上のすべてのロボットを敵対的に再プログラムする。乗組員の一部は残忍に扱われ、他の一部はサイボーグに変えられた。ハッカーは、船から生きて脱出する方法を見つける必要がある。これが冒険の始まりである。

新しいタイトルでは、プレイヤーは、地球から迫り来る厄災を救う任務を負う。すべてがシタデルステーションで起こる。

ゲームプレイ

システムショックリメイクは、アクションアドベンチャーで、RPG要素を含む。ゲームはファーストパーソンの視点からプレイされ、シタデルステーションに乗っているハッカーを操作する。ゲームのストーリーラインは非線形で、プレイヤーは自由にゲームを進めることができる。

ゲームでのあなたの行動は、直接的な結果をもたらす。地球の将来を脅かす危機の際に、創造的な問題解決の余地が生まれる。さらに、戦闘は不可避で、プレイヤーは遠距離と近距離の両方の武器を使用することができる。環境を利用することもできるが、これはあなたのキャラクターが持つスキルに大きく依存する。

キャラクターカスタマイズが利用できるかどうかは不明だが、デルマルパッチが戻ってくることを願っている。オリジナルのタイトルでは、パッチはキャラクターに追加のスキルを与え、近距離攻撃と回復を強化する。

開発

システムショックリメイク

Looking Glass Studiosの閉鎖後、オリジナルのシステムショックの開発元であるNightdive Studiosは、2012年にゲームの続編の権利を取得した。これにより、スタジオはモダンコンソール用のデジタルゲームバージョンを制作することができるようになった。後で、スタジオはシステムショックフランチャイズ全体の権利を取得した。

2015年、スタジオはUnityエンジンを使用してリメイクの開発を発表したが、後にUnreal Engine 4に切り替えた。チームはゲームのタイトルを維持することにした。CEOのStephen Kickによると、その理由は「私たちがこのゲームに情熱とリソースを注いでいることを感じたからです。このゲームは、クラシックゲームを新しいものに昇華させるフルスケールのリブートです。」

1年後、スタジオは900,000ドルの目標を設定してキックスターター・キャンペーンを開始した。目標を達成して1,350,000ドルの総額を集めるのに1ヶ月しかかからなかった。十分な資金を得たNightdiveは、UnityエンジンからUnreal Engine 4への切り替えによる大きな障害に直面し、Chris Avelloneの退社も開発を停滞させた。これにより、チームは再び計画を立てる必要が生じた。

スタジオは、発表されたリリース日が後で見送られた一連のリリース日を経験し、ゲームのリリースが先送りされた。ただし、開発は現在進行中で、ゲームは近く発売される予定である。

トレーラー

Nightdive Studiosは、プロトタイプのゲームプレイを強調した最初のトレーラーを公開した。ただし、1年後、エンジンの切り替え後に、開発者は初期コンテンツをよりよく捉えた事前アルファトレーラーを公開した。

最新のトレーラーは、2022年のGamescomアワードで公開され、ゲームの発売時に期待できるものについてより多くの情報を提供する。トレーラーは、SHODANの声で始まり、ゲームプレイ、カットシーン、リメイクとオリジナルのゲームの間の視覚的な大きな違いを紹介する。

発売日、プラットフォーム、エディション

システムショックリメイクは、2023年5月30日にPCでEpic Games StoreとSteamを通じて発売される。ゲームはまた、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series Xでも利用できるが、開発者はまだコンソールプラットフォームでの発売日を発表していない。

システムショックリメイクの発売についての詳細情報は、公式のソーシャルフィードをフォローすることで入手できる。発売日までに面白いことがあれば、詳細をGaming.netで発表する。

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。