レビュー
Supernatural レビュー (PC)
Visage. Home Sweet Home. MADiSON. Blair Witch. OXIDE Room 104. これらすべてに共通するものは何か? もちろん、不朽の名作P.T.の基本的な骨格を再現しようという揺るぎない欲望だ。ああ、それと、細身の女性——たいていはマーガレットという名だ——をクローンしようという同じ欲望も。彼女は、どういう歴史的経緯かは知らないが、世界や鼓動するものすべてに対する何世紀も前の恨みを晴らすためか何かで、罪なき市民を殺害することに不滅の情熱を燃やしている。さて、どうやら、そういったプロジェクトがもう一つ世に出回っているようで、しかもそれは、敵対する作品たちと同じ装飾をすべて備えている:細身の女性、不気味に空虚な家、それに腐りかけた肉の樽まで。もし、それが同類の作品たちに少し近すぎると思ったなら、Supernaturalをまるごと見るまで待ってほしい。 一見したところ、Supernaturalをただの魂のない模倣作として切り捨てるのは簡単だ。公平を期せば、私がその境界に最初に足を踏み入れた時、同じように感じなかったと言ったら嘘になる。外から見れば、それはかなりありきたりな熱狂的な夢——私が他の多くの人々と同様に、膨大な数のプラットフォームで無数の他のシナリオですでに経験してきた夢——のように思えた。しかしその後、奇妙なことに自分が間違っていることを証明したくてたまらなくなり、私はその夢に入り込み、それが私をその渦巻く闇の中へと短い間だけでも連れ去るに任せた。ただ、それが私に別のことを語る機会を与えるためだけに。概念的には、それは陳腐な恐怖に満ちた作品のよく知られた特徴をすべて備えていたが、その奥底には、共有したい何か別のものがあり、私は一体それが何なのかをどうしても知りたかった。
深淵へ
Supernaturalは、一人称視点の心理的ホラーゲームだ。プレイヤーは、高名な探偵の役を演じる。彼のキャリアの選択は、元家政婦のスーザン夫人の時期尚早な失踪に関する恐ろしい事件へと彼を導いた。その名高い探偵として、あなたは古い家の根源へと深く潜り込むことを誘われる。そこでは、不安を掻き立てる真実が、一連の暗示に満ちた秘密の深みにうごめいている。あなたが答えようとしている問いは単純だ:スーザン夫人に一体何が起こったのか、そしてなぜ今になって、問題の人物の不気味な幻影が解きほぐされ始めているのか? この古い住居には不穏な存在があり、誰はばかることなく、その家政婦がそれを具現化しているのだ。考えてみれば当然か。 多くの定番のジャンル要素を取り入れたサバイバルホラーゲームと同様に、Supernaturalは論理的なパズルと時折の戦闘遭遇をしっかりとブレンドしている。さらに、別の種類のメカニクス——マイク——も最大限に活用している。調査中、あなたはこれを使わなければならない。目の前に現れる幻影とコミュニケーションを取るためだけでなく、いわば事故を防ぐ安全網を構築するためにも。そして、この小さなツールを使って、あなたは物語を導く力も持っている。実際、このゲームは複数のエンディングを提供しており、それぞれがあなたが途中で取るステップに応じていくつかの要因の一つに依存している。言い換えれば、音を立てることは、好むと好まざるとにかかわらず、死の鐘を鳴らすことに等しい。
無知は幸い
デシベルを上げることが自らの死の宣告をする確実な方法であるという事実を考えると、Supernaturalで進む唯一の方法は、本当に、音量を抑え、手持ちの言葉を限定的にすることのようだ。しかし、全く話してはいけないというわけではない。逆に、発話の力は実は世界全体にかなり有益な影響を与える。例えば、音量を抑えられなかったり、単に望ましくない叫び声や詠唱を抑えることを控えたりすると、おそらくより恐ろしい結果——奇妙なことに、運が良ければより良いエンディングにつながる可能性もある結果——を招くだろう。問題は、いつ、どこで介入すべきかわからないことだ。それでも、それがあなたを緊張させ続ける方法を知らないとは言えない。 音声干渉がゲームの共通テーマであることに加えて、Supernaturalはいくつかの興味深いパズルや季節的な小ネタも明かしている。確かに、これらのどれも特別なものではない——あちこちでカメラを操作したり;いくつかの興味深いポイントを徹底的に探し回ったり、などなど——しかし、他の主要なメカニクスや機能と組み合わさると、それらは驚くほどよく互いを補完する。そして、これらすべてに関する良い点は、全体としての旅がゲームプレイの長さとしては最も長くはないにもかかわらず、それにはまだ多くの予測不可能性があることだ。しかし、新しい展開ごとに異なる物語になると言うのは完全には真実ではない——だが、確かにそれに近い。
カメラと廊下
先に述べたように、Supernaturalは市場で最も長いゲームではない。実際、短時間で手順を踏んで進むのが好きな人なら、クリアするのに90分ほどしかかからないだろう。繰り返すが、これは多くの要因に依存する。例えば、特定の障害にどのようにアプローチするか、あるいは世界を形作る音や他の不自然な現象をどのように解釈するか選択するかによって。それでもなお、複数回に分けて取り組まなければならないようなものではない。ならば、アンロックできるエンディングが複数あるのは非常に良いことだ。また、かなりのリプレイ価値を提供しているのも良い点だ。確かに短いが、一度クリアした後に同じコースを再び走りたくなかったと言ったら嘘になる。 深みと持続性に欠けるにもかかわらず、ゲーム自体は、多くの純粋に興味深い要素——不気味に苦しむサウンドトラックと不安を掻き立てるアニメーションは、キャンペーン全体を通して永続的な要素として維持される主要な特徴の二つだ——を使って、短い時間を最大限に活用している。確かに、敵のデザインは、先ほど触れた細身の女性以外の何者でもなく、私たちがこれまで何度も見てきたものと何ら変わりはない。しかし、それが恐怖要素を増幅することに関しては、依然としてすべての適切な項目をチェックし、大気感のある体験を生み出すのに十分な悪夢の材料を生み出しているという事実は変わらない。繰り返すが、短い物語だが、居座りすぎるような努力をしているとは、どの時点でも言えない——それはある意味で安心だ。
総評
Supernaturalは、単一の目標を達成しようとした:カルト的な名作の雰囲気を再現し、その全体的な構造に独自の趣を加えること。その点において、私はそれが多くの点で成功していると感じるし、Silent Hills風の適作品が広まる中で、それは間違いなく称賛に値するより優れた作品の一つだと信じる傾向にある。だから、それは何か特別なものではなく、オリジナリティの匂いがするものでさえない——しかし、それは独自の個性と魅力がないという意味ではない。ホラー要素をマイク——最近サバイバルホラーシーンで流行っているように見えるツール——と統合しているという事実は、繰り返しになるが、それが展開するのを見るのをさらに興味深いものにしている。 その棺桶の中のすべてが完璧であるふりはしない。なぜなら、同じ基本的な機能性を欠いている要素がまだいくつかあるからだ——例えば、戦闘はまだ少しぎこちなく、他のメカニカルな部分と同じレベルの詳細さや流動性に欠けている。しかし、あちこちにいくつかの小さな問題はあるものの、Supernaturalは依然として素晴らしい芸術作品であり、より細かい装飾をすべて備えた偉大なホラーストーリーの季節的なエキスをすべて備えている。見た目も良いゲームだ。実際、世界デザインは、やや教科書的で深みに少し限りがあるものの、多くのしっかりとした配色とセットピースで溢れている。インタラクティブなパズルが豊富に含まれ、ジャンプスケアがたっぷりあるという事実を加えれば、間違いなく記憶に残る冒険のためのすべての適切な材料が揃っている。
Supernatural レビュー (PC)
Working Overtime
While Supernatural does indeed provide a solid foundation for a heart-stopping horror experience, it often falls short when it comes to lathering any context over the course of the story. For as little as $10, though, it seems only natural that it also comes loaded with its own banquet of shortcomings. Still, for what it’s worth, it is a good horror game — just not one that you’ll likely return to after the first visit.