レビュー
スーツを着て雇われ – レビュー(PC)
ジョン・ウィックのような人物は、ケアヌ・リーブスだけが演じられる。ただし、バーチャルゲームを通じて、あなたも伝説的なヒットマンに変身することができる。ジョン・ウィックシリーズのアドレナリン・スリルのようなものを体験できるゲームは数多くあるが、どれもシリーズの本質を完全に捉えているわけではない。 敵を一掃する無限の銃撃戦、そしてあなたの前に立ちはだかる誰彼かを地獄に落とす。 信頼できるサイドアームで敵を吹き飛ばしたり、拳で弱い体の部分を叩いたり、周囲に散らばる近接武器を使ったりする。 ジョン・ウィックは、殺しの腕前を存分に発揮する。
『スーツを着て雇われ』は、ジョン・ウィックの直接的なゲーム化と銘打たれていないが、インスピレーションは明らかだ。多くのステージは、実際のアクション映画から直接取り込まれている。特に、ジョン・ウィック:チャプター4のトップダウンシーンは忘れられない。代わりに、このインディーゲームは、第三者視点とトップダウン視点の両方をプレイできる。『Sifu』のファンが銃を加えたバージョンとして楽しめるかもしれない。『スーツを着て雇われ』と『ホットライン・マイアミ』、『ヒットマン』、『マックス・ペイン』などの間には多くの類似点がある。
まだ迷っている場合は、以下の『スーツを着て雇われ』レビューで質問に答えることにする。
ただそれだけ

もし、あなたが面白いストーリーを体験したいのであれば、『スーツを着て雇われ』はあなたの期待を裏切るかもしれない。ただし、これはゲームが目指すデザインだ。ヒットマンが引退する理由はほとんどない。ジェイソン・スタサムを見てみろ。敵を一掃するために、鉄の如きストーリーは必要ない。予想外の転折や展開もない。複雑な謎を戦闘の最中に挿入することは、戦闘の流れを妨げることになる。したがって、『スーツを着て雇われ』にストーリーがほとんどないことは、私は全く怒っていない。ミッションの説明でしかストーリーは語られない。
これらは、あなたに世界中から発せられる危険な契約だ。敵の群れを殺すことが目的だ。ボスも時折登場する。
熟練した暗殺者

すべてのミッションは同じではない。目標は重複するが、場所は様々だ。悪党の館や、架空の都市トロンノなど。普通だとは思うが、バラエティに富んでいる。トップダウンアーケードと第三者視点の両方を切り替えることができる。どちらも長所があるが、前者が優れていると言える。トップダウン視点から、レベルデザインの創造性を楽しむことができる。部屋には入り組んだ経路が存在し、壁やドアを蹴破ることができる。爆発物のバレルを利用して敵の群れを一掃することもできる。
マップの有利な点を敵の位置やパトロールと関連させて視覚化することで、攻撃と動きを最大限に活用できる。戦闘の流れを高めることができ、速いテンポの銃撃戦を享受できる。第三者視点の場合、近接攻撃や白兵戦を可能にする。近接攻撃や白兵戦も可能だ。
どの視点を選ぶにせよ、戦闘の速さと激しさを楽しむことができる。常に動き回り、敵を一掃する。集団に突入することもあるが、エイムアシストが役立つ。頭部を撃ち抜くことができ、血まみれの残骸が残る。スローダウンタイムのメカニズムも利用できる。集団の敵を簡単に倒すことができる。
切り替える

武器の種類は、私が期待したほど豊富ではない。通常の拳銃、ショットガン、アサルトライフルなどがある。ただし、それぞれの違いを楽しむことができる。二挺拳銃を扱ったり、複数の敵をマークしたり、装甲を貫通することができる。敵が落とした武器を拾ったり、環境にある近接武器を利用したりできる。野球バットなどだ。
武器には限られた弾数がある。最大で7発の弾丸と1つのマガジンを持つことができる。他の方法では、敵を倒すごとに弾薬を補給する必要がある。近接攻撃で敵を倒すこともできる。ステルスが役立つ。敵に気づかれずに近づき、華麗なフィニッシュムーブを決めることができる。戦いを選択し、常に動き回り、敵の武器を拾う必要がある。リスクとリワードのバランスが取れていると感じる。
『スーツを着て雇われ』は、さまざまな動きを提供する。回避、ダッシュ、ロールなどだ。武器の違いと組み合わせることで、戦闘の流れを楽しむことができる。近接攻撃や白兵戦も可能だ。
周囲を見てみろ

『スーツを着て雇われ』は、環境の多様性もよく表現している。爆発物のバレルを撃って敵の群れを一掃することができる。他にも、破壊可能なエリアがある。ガラスの表面を破壊して、開口部を作ったり、逃げ道を作ったりできる。倉庫の箱もあり、カバーとして利用できる。破壊して敵を誘導することもできる。環境を利用するルールはないが、戦闘のダイナミクスを高める。
これらの小さな要素が、『スーツを着て雇われ』のダイナミックなゲーム性を高める。すべてがまとまってくには時間がかかるかもしれないが、戦闘システムとメカニズムが一致すると、戦闘の流れは最高だ。
少ない欠点

『スーツを着て雇われ』は、アドレナリンの充実したゲームだ。ただし、幾つかの欠点もある。グラフィックは、ミニマルで平凡な印象を受けるかもしれない。特に第三者視点では、グラフィックの欠点が目立つ。環境や詳細が簡素化されている。もしかしたら、ゲームが最初にトップダウン視点で作られたからかもしれない。トップダウン視点が、ゲームをプレイするための最良の方法だ。
敵のAIは、同じアーキタイプが繰り返し登場し、攻撃パターンがあまり変化しない。ただし、戦闘の流れが速く激しいので、そこまで気になることはない。
また、主人公が名前がないことも気になるかもしれない。コスメを着用して個性を出すことはできるが、ストーリー的な背景やユニークな個性はない。ただし、『スーツを着て雇われ』は、ストーリーやキャラクターの深みを求めるゲームではない。ゲームは、スムーズに動作し、インノベーションは少ないが、同じジャンルのゲームが提供するアドレナリンの充実した感覚を提供する。
『スーツを着て雇われ』は、グラフィックや敵の多様性の欠点があるが、ゲームの核心的な部分は健在だ。殺しの腕前を存分に発揮できる。
判決

『スーツを着て雇われ』のようなゲームは、注目を集めることが少ないかもしれない。ただし、自分自身の暗殺映画の主役になるチャンスを逃さないで欲しい。高予算のゲームや深いストーリーを期待しない場合に限る。『スーツを着て雇われ』は、自身のスタンスを貫く。殺し契約を与え、さまざまなミッションに挑む。すべて敵を一掃することだけだ。
時折、ボスが登場する。新規プレイヤーには、ボス戦が簡単すぎるかもしれない。ゲーム全体の難易度は、平均的なプレイヤーが簡単にクリアできるレベルだ。
『スーツを着て雇われ』の目的は、タフな戦闘を提供することではない。ジョン・ウィックのような暗殺者になることだ。レベルデザインは、映画からインスパイアされたもので、戦闘は速く激しい。常に動き回り、敵を一掃する。戦闘の流れは最高だ。
グラフィックや敵の多様性の欠点はあるが、暗殺者の生活を体験するには最高のゲームだ。
スーツを着て雇われ – レビュー(PC)
ジョン・ウィックに最も近い
『スーツを着て雇われ』では、スーツを着て、殺しに行くだけだ。ただし、方法は様々だ。銃を使う、近接攻撃する、周囲の物を利用する。拳で攻撃することもできる。激しい戦闘が楽しめる。殺しの腕前を存分に発揮できる。









