レビュー

Stick It to the Stickman レビュー(PC)

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Stick It to the Stickman Key Art
要点『Stick It to the Stickman』は、企業風刺とラグドール物理を融合させ、驚くほど楽しいローグライク・ビートエムアップに仕上がっている。
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  • 『Stick It to the Stickman』は、企業風刺とラグドール物理を融合させ、驚くほど楽しいローグライク・ビートエムアップに仕上がっている。
  • このゲームの核心的な魅力は、深い戦略的戦闘メカニクスではなく、無思考にボタンを連打するカオスにある。
  • 軽いビジュアルと独創性に欠ける設定にもかかわらず、このゲームは企業戦争を爆笑ものにする見事にナンセンスなアクションを提供する。

Stick It to the Stickmanはデジタルな肉体に忍び込む思考であり、最悪の瞬間に通り過ぎる儚い欲望のスティックでホチホチに留めたバージョンでもある。これは、8時間勤務が本来あるべきオフィスで、書類の山の下や水飲み場で、嫌悪感を抱く同僚と過ごすべき最後の時間帯に夢見るようなものだ。要するに、最も共感できるが倫理的には疑問のある側面を、異常に満足感のある方法で具現化するゲームだ。オフィス、企業インフラ、数多くの株主、そして落ち着かない従業員の待ち望まれた空中ドラゴンパンチ。自然に、これらは奇妙なものへと収束し、そして実際に、完全に馬鹿げた物理ベースのローグライク体験を提供する。ご想像のとおりだ。

Stick It to the Stickmanは、革命的なアイデアを特許取得しなければ企業の階段を上れないという考えを積極的に覆し、ほとんどのオフィスワーカーが月給を得るために自然に頼る通常の9〜5の労働を脇に置きます。代わりに、ゲームは現実を示すか、良くも悪くも、あるべき姿を示します。単純に言えば、通常のルーティンを超えるオフィスの仕事とホチキス、そして仕事で少し創造的になる機会を与えてくれます。そして、私が創造的と言うときは、インターンを窓から蹴り飛ばすような創造的なことを意味します。

Stick It to the Stickman ゲームプレイ

本質はローグライクゲームで、Stick It to the Stickmanは水の中の魚のようなオフィスワーカーとしてあなたを迎え入れる。なぜか同僚の紙切れや打撲に浸るというひどい癖がある。各プレイで、単純な欲求――企業の階層を崩壊させ、The Company の次期CEOとして正当な地位を得る――で旅が始まる。もちろん、あなた と椅子の間には、故障したウォータークーラーやたまにある懲戒審査を超える多くの問題がある。自然に、すべて があなたを嫌っており、どうやらその感情は相互的だ。だからこそ、世界に向かって拳を振り上げ、企業エリートに挑むという壮大な夢があるのだ。

Stick It to the Stickmanに対して高い期待を抱いていたとしたら嘘になるだろう。なぜなら、正直に言えば、スティックフィギュアと本当に面白いゲームプレイメカニクスを融合させたゲームを見つけることは滅多にないからだ。しかし、この仕事に参加するのは意外に楽しく、軽いビジュアルエフェクトや陳腐な設定は脇に置いても、鮮やかに無意味なアクションを戦場にもたらすからだ。さらに、単一のジャンルに属するのではなく、複数のストーリーやゲームモードを覆い隠す領域のネットワークに属しているため、単なる皮肉的なラグドールバトラーではなく、退職金以上の価値を提供する意外に高尚な作品となっている。

ローグライクのゲームプレイ、Stick It to the Stickman

資本主義へのユーモラスな皮肉の裏で、Stick It to the Stickmanは完全に馬鹿げたボタン連打ラグドール体験の腕に安らぎを見出す。ローグライク要素で刺激を加え、ゲームはオフィスビルのさまざまな階層を切り裂き、インターン、コーヒー中毒者など複数のアーキタイプの一つに装い、企業文化の何でも屋としての野蛮な力を振るうことを促す。

驚くべきことではないが、Stick It to the Stickmanでは蹴る、平手打ち、そして全体的に転げ回ることができ、ゲームが進行するにつれてアーキタイプを強化しさまざまなスキルを取得できる。例えば、敵に感電させるITスキルをアンロックできる。同様に、紙飛行機や爆弾、そして練り上げられた格闘技の組み合わせを使用できる。率直に言えば、これらはそれほど重要ではなく、ゲームプレイは主にボタンを連打し、火花が散る様子を見ることにある。そして正直に言うと、楽しさの大半は何も考えずにプロンプトを叩き続け、世界が崩壊していく様子を見るシンプルな行為にある。

アーキタイプ、Stick It to the Stickman

Stick It to the Stickmanは自分自身を真剣に受け止めるゲームではない。とはいえ、それは平凡な横スクロールベルト・エム・アップ以上のものを提供するゲームだ。複数のモード、アーキタイプ、アップグレード、その他細部にわたる要素—例えば、Grand Theft Auto風モードにおける指名手配システム—が多数の興味深い領域を広げている。いずれにせよ、ローグライクベルト・エム・アップと物理ベースのラグドールゲームを組み合わせても機能しないと思うかもしれないが、実際には素晴らしい組み合わせになる。完全に狂っているが、まさにそれが目指す姿だ。

幸いにも、Stick It to the Stickmanは疑わしい領域に長く留まることはありません。企業の幹部や資本主義をからかうものの、決して引き止めて眉をひそめさせることはありません。その代わり、企業戦争を大きなジョークにし、あるべきだった退屈な概念を新人戦闘員にとっての絶対的な夢の船に変えようと全力を尽くします。これは、終わりに簡単にオフにできるタイプのものです。そしてもちろん、もし皆がもっと欲しいものがあるとすれば、それは自分の最も野性的な欲望を実行する機会です。Stick It to the Stickmanは幸いそれを提供し、さらにもあります。

結論

Stick It to the Stickman オーバーワールド

Stick It to the Stickmanは企業資本主義と無秩序なラグドール・カオスを結びつけ、全くばかげていて倫理的に笑えるビート‘エムアップの大作を生み出します。ビジュアルは軽く派手さに欠けるものの、展開を見るのは絶対に楽しいです。良くも悪くも、同僚の額をドラゴンで殴ることがリスクに見合うような退職金パッケージのようなものです。そして、それを上層部に訴えることができます。

Stick It to the Stickman レビュー(PC)

The Best Kind of Severance

Stick It to the Stickman marries corporate capitalism with unhinged ragdoll chaos to breed a totally absurd, unethically hilarious powerhouse of a beat ‘em up gig that, while still visually light and lacking in flair, is an absolute delight to watch unfold. For better or worse, it’s the kind of severance package that makes dragon punching your colleague in the forehead feel worth the risk. And you can take that up with the overheads.

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。