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ショットガン・コップマン レビュー (Nintendo Switch & PC)

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Shotgun Cop Man

プラットフォーマー ゲームは、プレイヤーに高速のアクション、チャレンジングなジャンプ、創造的なレベル デザインを体験させることができます。ショットガン・コップマンは、そのユニークな移動システムでそれを実現しています。ここで、ショットガンの反動が環境を移動するための鍵となります。通常の走りやジャンプではなく、プレイヤーは武器を発射して空中を移動します。これは、クラシックなプラットフォーマー フォーマットに新鮮で興奮する-twistを追加します。さて、ゲームのレビューを見てみましょう。ショットガン・コップマンはどのように約束を守り、プラットフォーマー ジャンルで目立つのでしょうか。

警察官、ショットガン、そして地獄の追跡

警察官、ショットガン、そして地獄の追跡

ショットガン・コップマンには、ストーリーはあまりありません。正直に言えば、それは必要ありません。ショットガン・コップマンは、深い話や感情的な話を伝える時間を浪費しません。ゲームが始まると、ナラティブはただの軽いセットアップにすぎないことがわかります。プレイヤーは、ショットガンと正義感の大きな警察官を操作します。彼は悪魔を逮捕することに決めました。ただそれだけです。悲劇的な過去、落ちたパートナー、長い説明はない。ただ、手配書と無尽のシェルの供給だけです。

各レベルでは、プレイヤーは地獄の 10 の円を通ってサタンを追跡します。プレイヤーが近づくたびに、悪魔は一言の台詞を残して笑い、次のゾーンに逃げます。注目してください、悪魔は恐ろしい悪役として描かれていません。代わりに、彼は漫画のキャラクターのように感じます。これはゲームに有利です。楽しく、軽い雰囲気を保ちます。

ストーリーは、ステージ間の短いカットシーンを通じて展開します。簡単で、愚かしく、決して長くはありません。プレイヤーは複雑なキャラクターまたは感情的なアークを見つけることはできませんが、それは悪いことではありません。ナラティブの主な仕事は、プレイヤーに進む理由を与えることです。それはそれをやってのけます。

異なる移動システム

異なる移動システム

ショットガン・コップマンの核心は、プラットフォーマーです。しかし、ほとんどのプラットフォーマーとは異なり、プレイヤーは通常の走りやジャンプでは移動しません。代わりに、プレイヤーは武器を発射して移動します。各爆発の反動がプレイヤーを空中で飛ばします。ジャンプしたい?下に向けて発射します。左に避けたい?右に発射します。これは最初は奇妙なシステムですが、慣れると非常に満足感があります。

さらに、ゲームでは複数の武器を使用できます。各武器には独自のスタイルと反動挙動があります。ショットガンは強力ですが、弾薬が限られており、プレイヤーはリロードするために着地しなければなりません。ピストルは小さなホップとより正確な制御を提供します。一方、ガトリングガンは慎重に使用すると浮遊できます。したがって、プレイヤーは各武器をマスターし、ナビゲートするための最も適切な時期を知る必要があります。

このような移動システムは、各レベルを物理パズルに感じさせます。プレイヤーは単に右に移動してジャンプすることはできません。各動きは爆発に結び付けられています。発射することだけではなく、位置、運動量、タイミングについても考える必要があります。時々、正確に何をしたいのかを実行するのが難しいかもしれませんが、うまくいったときは素晴らしい感じがします。

古いものにならないレベル

古いものにならないレベル

ゲームは短い、約 5 時間ですが、その時間を効果的に使用しています。プレイヤーは 10 の異なる世界を移動し、各世界では新しいアイデアやメカニズムが導入されます。何もが再利用された感じにはなりません。常に変化することで、興奮が保たれます。各新しいレベルは、新鮮な空気のような感じです。新しい武器メカニズム、賢いパズル、環境のひねりなど、常に新しいものがあります。

例えば、ある世界では床がプレイヤーが発射したときに変化します。別の世界では、武器の反動をテストするパズルが導入され、プレイヤーはアーセナルを創造的に使用する必要があります。次に何が起こるかという予測不可能性が楽しみの一部です。プレイヤーはレベルを移動するにつれて関与され続けます。

さらに印象的なのは、ゲームのデザインです。敵は単に発射するターゲットではなく、移動を挑戦するように配置されています。時々、敵は道を塞ぎ、プレイヤーがナビゲートする障害を作ります。他の時には、敵は移動するプラットフォームのように動き、プレイヤーが高いポイントに到達したり危険から逃れたりするのを助けます。

さらに、ボス戦もゲームの重要な部分です。ボス戦は最も革新的な部分ではありませんが、プラットフォーミング セクションの間でペースを変えるのに役立ちます。各世界の終わりに、より大きな、より挑戦的な敵と対決することで、進歩の感覚を与えます。

しかし、ショットガン・コップマンは、目的地よりも旅のほうが重要です。実際の楽しみは、移動とプラットフォーミングにあります。他のゲームが無意味な殺戮に陥ることができるのに対し、このアクション プラットフォーマーは、常にプレイヤーの機動能力と即座の思考を挑戦します。

報酬のある難しい学習曲線

報酬のある難しい学習曲線

学習曲線は急で、特にコントローラーを使用するプレイヤーにとってはそうです。プレイヤーは一つのスティックで狙いを定め、もう一つのスティックで移動しなければなりません。プラットフォーマーとしては、非常に自然ではありません。最初は不器用に感じるかもしれません。しかし、粘り強く続けましょう。しばらくすると、ゲームが何を目指しているのかがわかり始めます。精度とタイミングを報酬としています。各ショットは計画されなければなりません。各ジャンプは獲得されなければなりません。ランダムなアクションではありません。コントロールについてです。

幸いなことに、アクセシビリティ設定があります。例えば、プレイヤーは新しい武器を自動で拾うことができます。これにより、激しい瞬間での時間と労力を節約できます。コントロールの問題を解決するものではありませんが、乗り物を滑らかにします。ゲームは、初期の不器用さを過ぎると、非常に楽しくなります。プレイヤーはコントロールについて考えるのを止め、ただプレイするようになります。そこでそれは本当に輝きます。

クラシック フラッシュ ゲーム

クラシック フラッシュ ゲーム

ゲームの最も強い特性の 1 つは、そのトーンです。ショットガン・コップマンは、古いブラウザ ゲームに近い感じがします。クラシックなゲームのような、ファンシーパンツ アドベンチャーまたはエレクトリックマンを思い出させます。短く、速く、魅力的です。

ビジュアルはカラフルで、少し誇張されています。サウンドトラックはエネルギーに満ち溢れ、遊び心があります。アニメーションは漫画のようなビブやユーモアがあり、愚かしい面もあります。ダメージを受けると、心臓が胸から飛び出して逃げます。生き残るためにそれを追いかけなければなりません。馬鹿げていますが、実際に機能します。

しかし、すべてに欠点があります。時々、ユーモアとプレゼンテーションがゲームプレイの邪魔になります。プレイヤーが死ぬと、画面は一瞬拡大し、復活するオプションが表示されます。数秒だけですが、死ぬ頻度が高いゲームでは、それらの秒が積み重なります。

また、すぐに再開するボタンがないため、レベルを再挑戦したいときは、ポーズ メニューを通らなければなりません。小さな不便ですが、完璧なランを目指すときに目立つようになります。

スピードラン

スピードラン

タイム トライアルはゲームの大きな部分です。各レベルは、完了時間、ダメージ、敵の殺害数で評価されます。プレイヤーは完璧なランを追求し、時間を比較することができます。もちろん、それは中毒性があります。移動システムを習得したら、レベルを再プレイしてより良い時間を狙ったり、より速く、より鋭いプレイをしたりすることを止めることができません。

しかし、再開を即座にできないことは、流れを妨げます。プレイヤーは失敗したときにすぐに再開したいと思うでしょう。代わりに、ポーズして「再挑戦」を選択し、短いリロード時間を待たなければなりません。高速な移動と時間圧力が重要なゲームでは、わずかな遅延も大きな違いを生み出すことができます。ゲームを壊すものではありませんが、完璧なものから遠ざけます。

ビッグアイデアの充満した短いゲーム

ビッグアイデアの充満した短いゲーム

ショートガン・コップマンは、短い時間ながらも、多くの賢いメカニズムを搭載しています。ほぼ各レベルで新しいものが導入されます。多くのアイデアは、次のものが到着する前にほとんど出現しません。また、反応タイル、発射で移動するブロックなどがあります。これらのアイデアは、もっと深く掘り下げられる可能性がありました。プレイヤーは、1 つまたは 2 つのレベルでしか現れないクールなメカニズムに出会います。そのトレードオフは、ゲームの高速なペースです。常に前進しています。決して留まることはありません。

さらに、PC ではレベル エディターが利用可能です。キャンペーンからすべてのツールを使用して独自のステージを構築できます。キャンペーンでは見られない新しい敵やキャラクターも含まれています。如果、ビルディングが好きなら、これは大きなボーナスです。如果、ビルディングが好きでないなら、コミュニティが何を作成できるかを見てみるのは面白いです。

評価

ショットガン・コップマンの評価

ショットガン・コップマンは、速くて楽しい乗り物です。クラシック フラッシュ ゲームと現代のスピードランナーを混合させたような感じです。移動システムはユニークで報酬があります。レベル デザインは鋭く、常に進化しています。はい、コントロールは最初は不器用です。はい、遅い再開は苛立たしいです。しかし、それらはゲームが正しく行っているすべてのことを上回りません。如果、あなたが新しいものを試したいし、挑戦に興味があるなら、この新しいプラットフォーマーを試してみましょう。

ショットガン・コップマン レビュー (Nintendo Switch & PC)

地獄を駆ける野次馬

ショットガン・コップマンは、プラットフォーマー ジャンルのユニークで楽しいタイトルです。創造的な移動と魅力的なレベル デザインを提供します。最初は少し難しいかもしれませんが、報酬のあるゲームプレイと新しいメカニズムは、努力に値するものです。誰かが、速いペースでアクションの充満したプラットフォーマーを探している場合、ショットガン・コップマンは確かにチェックアウトする価値があります。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。