レビュー
スクール 666 レビュー (PC)
私は、The Matrixのモルフェウスの無能なクローンなのか、高校の用務員なのか、Doom Slayerの代役のマスコットなのか、あるいは儀式的な学生の肩に乗った汚物の山なのか、自分が何者なのかわからない。ただし、この場所——異常と異常性が生まれた学校——には多くの秘密があることはわかっている。このゲームが何について語っているのか、あるいはどのカテゴリに属するのかはわからない。実際、ここにはアーケードスタイルのファーストパーソンアクション、Office After Hoursのような異常分析、そして特殊なルールを持つボスバトルが含まれている。
School 666は、オブジェクトを見つける心理学的ホラーの階層への心からの愛の手紙である。他のゲーム、The Exit 8, Shinkansen 0,、The Cabin Factoryを比較すると、School 666はその影に隠れていることがわかる。コープモードが搭載されていることが、School 666を他のゲームと差別化する鍵となる。ただし、それだけが競争力を与えるのかどうかはわからない。
分岐点

School 666は、Lokin Studiosの前のマルチプレイヤーホラー、Hospital 666から大きく外れていない。ゲームの構造はほぼ同じで、異常を探し出し、キャンペーン中に選択した決定に基づいて進める。単純に言えば、学生たちが無限の廊下にいる世界で、異常を探し出し、選択したルートに基づいて進む。異常があれば、後ろに戻り、なければ、前に進む。
ゲームは、1人でプレイすることも、最大4人でプレイすることもできる。基本的な考え方は、学校の各セクションを探索し、異常や環境の奇妙な点を発見し、進む方法を決定する。さらに進むにつれて、異常を発見することが難しくなり、各マイルストーンでは「ボスバトル」が待っている。ここでは、ボスとそれぞれのルールが重要になる。
目の前

異常は、School 666において、両刃の剣である。異常は簡単に発見できるが、それがこのゲームの雰囲気や緊張感を損なっている。ホラーとしての本質を考えると、恐怖や隠された危険の欠如は、ゲームの方向性を変える。コメディではないが、怖さは感じられない。簡単なゲームではあるが、チャームは失われている。
異常を探すことが唯一の目的ではない。約80%の時間を異常探しに費やすが、ゲームの物語や「ボスバトル」が追加されている。全体の構造やデザインは、まだ完成していない。ミニゲームの操作性は、まだ改善の余地がある。ただし、Hospital 666の続編を開発したソロデベロッパーは、School 666を最高のものにしたいと考えていることは明らかだ。
判決

School 666の混沌としたフォーマットは、心理学的ホラーの経験が少ない人にとっては、克服しがたい課題となるかもしれない。ただし、少しの忍耐と多くの練習で、ゲームのエンターテイメントの価値を引き出すことができる。完全なものではないが、コープゲームとしての基盤はしっかりしている。まだ、至高の座に就くには遠いが、開発者の対応からして、近い将来に実現する可能性はある。
School 666はまだ、粗いゲームで、問題やバグもある。ただし、ここには面白い物語が隠れている。異常や、他のIPへのオマージュが物語を豊かにしている。購入する価値があるかどうかは難しい質問だが、Hospital 666のファンであれば、School 666にも価値を見出すことができるだろう。
スクール 666 レビュー (PC)
カオティックに正当化された学校
School 666は、前作と同じ基盤を持ちながら、新しいマップ、ボスバトル、そして混沌とした異常ハンティング体験を提供する。完全に新しいものではないが、コープサーチアンドフィンドホラーとしての特徴を備えている。











