レビュー

セインツロウ リ뷰(Xbox Series X | S、PlayStation 5、PC)

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Gamescom

セインツロウ は、もしかしたら素晴らしいものだったかもしれない。実際、グランドセフトオート を打倒するために必要な強力な一撃だったかもしれない。しかし、旧ファンからの警告の言葉を無視して、ボリューションとディープシルバーはシリーズの5作目を作るのではなく、ゼロからリブートすることを選択した。正直に言えば、「壊れていないものは修理しないでください」という言葉が当てはまるはずだった。しかし、ボリューションにはセインツロウに対する別の計画があった。彼らはブランドを変更し、再始動し、より幅広い層にアピールするために、紫色の新しいペイントを施すことを望んだ。旧ファンと新規ファン両方にアピールすることを目指していた。しかし、結局はそうはならなかった。残念ながら、期待外れのリブートになってしまった。シリーズのファンは、フランチャイズの未来について考えることになった。

とりあえず、セインツロウ は、その馬鹿馬鹿しい行動や広がる物語で知られていた。しかし、物語は頂点に達した。アメリカの大統領、元素の力、そしてシリーズの奇抜なコーティングを補うタイムリーなダブステップガンが、無限の次元へのボートを押し出すための最後の釘だった。ボリューションにとって、タイムトラベル は選択肢だった。4作目と最終章では、続編の可能性について考えていたからだ。もしかしたら、5作目 が実現したかもしれない。ただし、セインツロウ は必要な結末ではなかった。カルト的なお気に入りの影だった。元のトレードマークの多くを受け継いでいたが、感覚を失っていた。まだ セインツロウ だったが、旧作から遠いものだった。実際には、完璧なものでも、物語が面白いものでもなかった。ただ、各ミッションがまったく異なるものだった。2Dアーケードのビートエムアップのミニゲームに参加し、次に、攻撃ライフルを装備したトイレの役割を演じるSFタワーディフェンスの試練に突入することは珍しくなかった。ポイントは、セインツロウ があなたを予想外のことに挑戦させたことにある。リブート版ではそうではなかった。サインをフッターから削除したのではなく、非論理的な物語を追放し、一本道の計画を採用したのだ。

私は私の言葉に立ち返り、セインツロウ の前の章は、オープンワールドゲームとしては、2つの主要都市でほとんど何も提供していなかったと言う。新しいペイントが必要だった。新しいライフが必要だった。新しいサンドボックスが必要だった。リブート版は新しいものに手を付けた。完璧ではなかったが、多くの点で正しいサンドボックスだった。

物語の観点から見ると、セインツロウ は、数千 通りの異なるルートを選択することができた。ただし、面白いことに、成長物語のアプローチを選択した。怠けていて、非効率的な構造で、時間の経過とともに展開するのを面白く見ているのは、まだ満足のいくものだった。ただし、同じような不幸な固定観念に頼り、忘れ去られた、クリシェーでいっぱいな時間軸になっていた。悪い考えではなかった。面白くなかった。ただし、前作の目から見て、下手だった。もしかしたら、もっと多くのものがあったかもしれない。ただし、セインツロウ は安全にプレイし、予測可能な教科書的な物語に落ち着いてしまった。

栄光からの転落

セインツロウ、特にシリーズの3作目と4作目は、あなたを座席の端に座らせる長い歴史を持っていた。完璧だったわけではなかった。物語が面白かったわけでもなかった。ただし、各ミッションがまったく異なるものだった。2Dアーケードのビートエムアップのミニゲームに参加し、次に、攻撃ライフルを装備したトイレの役割を演じるSFタワーディフェンスの試練に突入することは珍しくなかった。ポイントは、セインツロウ があなたを予想外のことに挑戦させたことにある。リブート版ではそうではなかった。サインをフッターから削除したのではなく、非論理的な物語を追放し、一本道の計画を採用したのだ。

私は私の言葉に立ち返り、セインツロウ の前の章は、オープンワールドゲームとしては、2つの主要都市でほとんど何も提供していなかったと言う。新しいペイントが必要だった。新しいライフが必要だった。新しいサンドボックスが必要だった。リブート版は新しいものに手を付けた。完璧ではなかったが、多くの点で正しいサンドボックスだった。

上記が言及されたように、セインツロウ は、ハイオクターンのミニゲーム、オープンワールドアクティビティ、ギャングベースの管理など、いくつかのアイコニックなセグメントを再現することができた。ただし、実装に失敗したのは、以前のバージョンの笑いを誘うユーモアだった。多くの場所で平坦になり、特に新しい顔の宝庫を中心に物語を構築したが、残念ながら、最後ing な印象を残さなかった。実際には、フランチャイズの全体的な目的を損なったものだった。

とりあえず、前の 章では、多くのエンドゲームアクティビティに参加することができた。しかし、最終章はあまりにもあらかじめ決められたものだった。世界はそこにあったが、コミュニティの存在感の鼓動を持っていなかった。ラスベガスをイメージした設定は、広大な砂漠と同じくらい、裸の骨のようなものだった。魂がなかった。セインツロウがかつて持っていたものだった。残念ながら、活気あるハブは崩壊し、その基盤に空虚なシェルが塗りつぶされた。致命的な間違いだった。

技術的な問題を考慮に入れると、ボリューションにとって、かなり貧弱なリブートになった。修正は行われたが、ボリューションの立場を回復するには遅すぎた。もしかしたら、ルーツに戻る素晴らしい機会だったかもしれない。ただし、深さとグラフィカルなエラーの欠如により、実現しなかった。残念だった。ディープシルバーの素晴らしいポートフォリオにさらに一つ加わることができたかもしれないからだ。

希望の光

上記が言及されたように、セインツロウ は、ハイオクターンのミニゲーム、オープンワールドアクティビティ、ギャングベースの管理など、いくつかのアイコニックなセグメントを再現することができた。ただし、実装に失敗したのは、以前のバージョンの笑いを誘うユーモアだった。多くの場所で平坦になり、特に新しい顔の宝庫を中心に物語を構築したが、残念ながら、最後ing な印象を残さなかった。実際には、フランチャイズの全体的な目的を損なったものだった。

とりあえず、前の 章では、多くのエンドゲームアクティビティに参加することができた。しかし、最終章はあまりにもあらかじめ決められたものだった。世界はそこにあったが、コミュニティの存在感の鼓動を持っていなかった。ラスベガスをイメージした設定は、広大な砂漠と同じくらい、裸の骨のようなものだった。魂がなかった。セインツロウがかつて持っていたものだった。残念ながら、活気あるハブは崩壊し、その基盤に空虚なシェルが塗りつぶされた。致命的な間違いだった。

判決

セインツロウ は、完璧な嵐の後継者だったかもしれない。しかし、そうではなかった。もしかしたら、ルーツに立ち返り、レガシーの継続を選択したら、断片よりも多くのものになったかもしれない。セインツロウではなかった。セインツロウになりたいオープンワールドゲームだった。残念だった。簡単に次の強力な後継者になれたかもしれない。残念ながら、その時間は過ぎ去り、世界の殻と、多くの可能性を実現できなかったカプセルが残されただけだった。

もちろん、自分自身をとても真剣に受け止めないオープンワールドゲームに興味があるのなら、ボリューションの最終的な提供では、残念ながら失望しないだろう。ただし、セインツロウ の栄光の日を再燃させたいのなら、別のルートを選ぶべきだろう。セインツは、悲しくも、死んで埋葬された。フランチャイズが再興されるという希望も、夢も、死んで埋葬された。

セインツロウ リ뷰(Xbox Series X | S、PlayStation 5、PC)

栄光からの転落

もちろん、自分自身をとても真剣に受け止めないオープンワールドゲームに興味があるのなら、ボリューションの最終的な提供では、残念ながら失望しないだろう。ただし、セインツロウ の栄光の日を再燃させたいのなら、別のルートを選ぶべきだろう。セインツは、悲しくも、死んで埋葬された。フランチャイズが再興されるという希望も、夢も、死んで埋葬された。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。