レビュー

ロンインの夜明けのレビュー(PS5)

Rise of the Ronin Review

歴史を駆け抜けるワイルドな旅に備えろ、そしてエピックなゲーム体験を味わうために、ロンインの夜明けに参加しよう。ビデオゲームが歴史的なアプローチを取ることは珍しいが、そこではあなたは狂気的な楽しみと歴史の授業を受けることになる。そうするものは、的を射たり、楽しいゲーム体験のために事実の正確さを交換したりする。Team Ninjaは、歴史の構造を再訪問する最新のスタジオであり、その新しいARPG、ロンインの夜明けにおいてである。開発から約10年後、タイトルはリリースされた。野心的なプロジェクトは、国家の近代帝国を形作った歴史の断片を明らかにする、重要な「バクマツ」時代に飛び込む。

歴史に裏付けられたゲームの世界に初めて足を踏み入れるにもかかわらず、Team Ninjaは新人のような神経を示さない。特にスタジオは、仁王ニンジャガーデンのような侍や忍者のタイトルで熟練しているからだ。スタジオは、オープンワールドのタイトルは掴みにくい概念であったと認めたが、これが彼らのビジョンを妨げることはなかった。那么、期待に応えているか?乗り心地を確保してください。私たちは今、ロンインの夜明けのレビューの中で詳細を切り抜けています。

歴史の流れを通して

ロンインの夜明けのレビューにおける双子

ロンインの夜明け は、19世紀の日本の最も暗い時代、歴史的な旅にあなたを連れて行く。西洋の影が迫り、江戸時代の最後の段階が近づく中、病気や圧政の時代であった。この時まで孤立していた国は、政治的混乱の渦中にあり、徳川幕府の崩壊の後、内乱の危機が迫っていた。

この混沌とした景色の中で、さまざまな派閥が権力を争っている。以前の政権の忠実な支持者や反対者と出会うことになるので、簡単な勝利では終わらないだろう。そして、あなたが予想したように、プレイヤーはすべての中心にある。この政治的緊張と西洋の影響の浸透が、ゲームの2人の主人公の舞台を設ける。

国家の周辺からの暴力的な攻撃の絶頂に、2人の兄弟が虐殺の狂気の中に捕らわれている。子供の頃、兄弟は一緒に暴力に巻き込まれる。状況が絶望的で、致命的な攻撃が彼らの命を脅かすとき、ベイルドエッジ部隊の無名の暗殺者が適切なタイミングで登場する。

暗殺者が一日を救った後、兄弟はベイルドエッジの世界に引き込まれる。伝説的な「ブレードツインズ」として知られるようになるが、平均的なペアではなく、訓練を受け、致命的で、困難な世界に立ち向かう準備が整っている。また、歴史がゲームの中心にあるため、実際の歴史上の人物に出会うことになるが、彼らは近代日本帝国を形作った歴史上で重要な役割を果たしている。

あなたの忍者を選ぶ

キャラクター作成 ロンインの夜明けのレビュー

物語のドラマチックな導入の後、ゲームはキャラクター作成モードに突入する。仁王2からのヒントを得たロンインの夜明けは、狂気的に詳細なキャラクタークリエーターを提供する。ほのめかしたように、2人の英雄キャラクター、ブレードツインズをカスタマイズすることになる。兄弟には性別の制限がない。同じ性別の双子を作ることも、男女のペアを作ることもできる。

ゲームでは、キャラクターの外見をカスタマイズするためのさまざまなオプションを提供する。体型、髪型、顔の特徴、色、声、メイクアップを調整して、さらに魅力的なキャラクターを作ることができる。ただし、これらはすべて美観上のもので、キャラクターのプレイスタイルに直接影響を与えない。キャラクター作成が得意でない場合は、他のプレイヤーのキャラクター作成コードを使用することができる。基本的に、これは保存されたキャラクターのバージョンである。コードを入力するだけで、カスタマイズされたアバターが完成する。

キャラクターの外見が整ったら、ブレードの研ぎを選択する時間が来る。理想的に、これはキャラクターが持つスキルを決定する。キャラクタークラスと考えることができる。ブレーカー、サッパー、キラー、セダカーの4つのリストから選択できる。各オリジンは独特で、4つの基本スキル(知性、器用さ、魅力、力)が独自に配分される。また、異なる特殊能力や武器がこれらのオリジンの独自のアイデンティティを固める。

ここで、重要な点がある。ゲームが2人のキャラクターを紹介するにもかかわらず、いつまでも両方のキャラクターを切り替えることはできない。確かに、ゲームの最初の数分は楽しい時間を過ごすことができる。しかし、後になって、1人の主人公として旅を続けるために1人のヒーローを選択する必要がある。

忍者のやり方

敵を貫く刀

ロンインの夜明けは、スタジオの安心領域から逸脱する野心を表す。アクションRPGとして、ゲームはオープンワールド環境で行われる。当然、ゴーストオブツシマとの比較は避けられない。確かに、両者は同じ時代を共有しているが、ロンインは、侍の物語の時代を遥かに超えて、歴史の中で独自の道を切り開く。

タイムラインの類似性を超えて、ゲームプレイ、オープンワールド環境、戦闘メカニクスは、両方のゲームを比較可能な基準に置く。だが、ロンインは、ゴーストによって設定された基準に応えているか。

視覚的に、ロンインは、歴史的な背景の中で現代的なデザインに苦労している。グラフィックは古いもののように見える。ただし、Team Ninjaには少し寛大な評価を与えるつもりだ。ゲームで欠けているものは、ゲームプレイで確実に補っている。以前スタジオのゲームをプレイしたことがあるなら、この新しいタイトルでも安心してプレイできるだろう。

戦場はあなたのキャンバスとなり、10種類の主な武器と6つの副武器が用意されている。注目すべきは、これらの武器が独自のプレイスタイルを持っていることだ。戦闘中に対象の弱点に合わせてこれらの戦闘スタイルを変更できる。勝利の鍵は、パリーアタックのタイミングの正確さにある。パリーまたはカウンタースパークで敵の氣のメーターを減らすと、敵は攻撃を受けやすくなる。氣のメーターが空になると、クラシックな「フィニッシュヒム」クリティカルヒットを実行できる。

しかし、このシステムにはしっかりした感覚がある。他のゲームでは、ブロックを外すとスタミナが少し減るだけだが、ロンインでは、ブロックを外すと敵に大きなダメージを受けることになる。したがって、注意深くタイミングを計る必要がある。

味方と敵

ロンインに話しかける

 

おそらく、ロンインの夜明けの最も注目すべき機能の1つは、ゲームプレイの自由度である。会話の選択肢は、ゲームの道を切り開く。ベイルドエッジの無名の暗殺者として、ミッションを通じて味方や敵と出会う。誰を友人として、誰を注意深く見守るかはあなたの選択次第である。ゲームでは、味方に贈り物を贈るオプションもあるが、これは将来貴重なものとなる。

さらに、会話を通じて関係を深めることができる。オープンワールドアクティビティの一環として、キャラクターと交流するための日常的なタスクに遭遇する。すべてはキャラクターとチームを組むためにである。ゲームの進行のために同じ敵と戦うことになるが、サイドクエストに迷い込むことは容易である。これらは理論的には素晴らしいが、実践では期待どおりに機能しない。自分の物語のアーキテクトであるという選択肢の魅力に溺れることがあるが、ロンインの夜明けは、選択に関係なく、予定された結果に向かわせることが多い。

良い点

敵を撃つ

勝者はゲームのカスタマイズ機能である。ゲームは最初からカスタマイズ機能でホームランを打つ。さらに、コープモードは2人までのプレイヤーを参加させることができ、楽しい時間を過ごすことができる。代わりに、AIとの対戦も可能である。ただし、ミッションに限定されるため、オープンワールドでは自由に遊ぶことはできない。ただし、オープンワールドのカオスは必要ない。代わりに、クルーと一緒にミッションの混沌を楽しむことができる。

これ以外に、ゲームの実際の魅力は、新米とベテランの両方に忍者のやり方を紹介することにある。3つの難易度設定とメニューの幅広いオプションがあるため、このゲームを拒否することはできない。

さらに、戦闘のしっかりした感覚にもかかわらず、ゲームはさまざまなプレイスタイルを提供する。ステルスを含む。戦闘で敵を倒すには効果的だが、ゲーム全体を通じて持続することはないかもしれない。再び、スタジオが求めた多様性の道を切り開く。

結論

ロンインの夜明けのレビュー

ロンインの夜明け は、歴史の暗い水の中を進み、驚くほど岸辺に現れる。確かに、グラフィックは古いもののように見え、ゲームの繰り返しの性質は圧倒的なものになる。NPCのサイドミッションは、盗聴やさまざまな場所へのグライディングなどのアクションを追加することで、ゲームプレイに多様性をもたらすかもしれない。しかし、瞬間的に、同じ敵と繰り返しの戦闘に戻される。すべてはゲームの進行のためにである。

しかし、ロンインの夜明けは、良いゲームとして登場する。境界を押し広げ、異なる水域に足を踏み入れるスタジオに敬意を表する。未来の試みの基盤を築く良いスタートである。

ロンインの夜明けのレビュー(PS5)

野心的で、しかし欠陥のある傑作

日本の封建時代を舞台にした、選択によって物語が変化するARPGのアイデアは魅力的だが、ロンインの夜明けは実行に欠陥がある。スタジオの野心は明らかだが、不幸にも、それが彼らの敗因となる。繰り返しの戦闘と貧弱なグラフィックが全体的な体験を損なう。しかし、欠陥の下には、封建日本の歴史的景観を駆け抜ける、壮大な旅が隠されている。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。