ベスト
ゴースト オブ ツシマ 2 に期待する 5 つのこと
ゴースト オブ ツシマは、2020 年に発売された PlayStation の最高の成果の 1 つだったかもしれない。発売当時、他の大作と同時に発売されたにもかかわらず、この日本のアクション・アドベンチャー物語はトップを走る作品を上回り、発売初年度に約 200 万本を販売した。
デベロッパーの Sucker Punch Studio がゲームの画期的な成功を祝った直後、続編の制作が始まった。以来、ファンは新しいストーリーに迫る体験を待ち望んでいたが、実際の情報はほとんどなく、事実を基にしていない推測で満たされた。
5. マルチプレイヤーを復活させろ

ゴースト オブ ツシマは主にシングルプレイヤー体験であり、1 対 1 の没入感に頼っているため、マルチプレイヤーモードのようなものは少し質問外に感じられる。まあ、Sucker Punch にはそれが必要ない。ゲームは国際的なレベルで高く評価され、200 万本を販売したからだ。
しかし、Director’s Cut では、Legends という 4 人用のマルチプレイヤーモードが導入された。これは新鮮な息吹であった。そんなに新鮮でしたので、もっともっとやりたいと思った。つまり、ゴースト オブ ツシマには壮大な戦いが多くあるので、より広い範囲のモードが可能かどうか質問する必要がある。可能かもしれない。しかし、Sucker Punch がそれを実現する野心があるかどうかは別の話だ。100 対 100 ならどうだろうか?
4. 壮大な戦いを強化せよ

壮大な戦いについて言及すると、Sucker Punch がそれを拡大することが賢い選択となる。なぜなら、ゴースト オブ ツシマの多くの戦いは小さなステージに頼っていたからだ。隠密性は何の役にも立たないが、Sucker Punch が完璧に作り上げた戦闘を引き出せるように、もう少し戦いを増やして欲しい。
100 対 100 のマルチプレイヤー戦闘について言えば、オフラインキャンペーンでも同様のものがあればいい。元のゲームでは一度や二度、同様のものがあったが、もっともっとやりたい。実際、最初の数回は 2020 年に高く評価された。
3. 島を人口で満たせ

ツシマ島は最初のゲームで見たときとても美しかったが、ゲームの批判の多くは人口、またはその設定そのものの欠如に焦点を当てていた。つまり、ツシマ島は完全に無人だったわけではない。ただし、主人公のジン・サカイが島で唯一の幽霊だったわけではない。実際、島の大部分はほとんど幽霊のような場所だった。
温泉の周辺では、時々1、2人の町人に出会った。オープンワールドでは、運が良ければ旅の商人に出会うことができた。時々、少し放棄されたような気分になった。幽霊のような気分だった。続編ではこれを変える必要がある。視覚的なものは必要ない。Sucker Punch にリメイクする必要はない。
2. イキ島へ、そして先へ

Sucker Punch のツシマ島は美しいが、実際の島と同様、開発者にはまだ探索する場所がたくさんある。例えば、イキ島はツシマ島の南に位置し、利用可能だ。ただし、Sucker Punch がそれをどう扱うか、どのように物語に組み込むかは別の話だ。もしも、それがポストランチの DLC としてリリースされたら、それは新しい地域が追加されることになる。新しいサイドストーリーやクエスト、キャラクター、隠された寺院が発見できる。
それがあまりにも遠い目標だとしたら、ベースゲームでイキ島が少し登場するだけでもいい。短期間だけでもいい。私たちを楽しませるために。
1. ツシマ島を探索する価値があるようにせよ

ツシマ島は見た目がとても美しかったが、実際の活動参加はほとんどなかった。目標もなく、メインクエストの間をたださまよい続けた。数時間、ジン・サカイを棚に上げて、他のことを探す時間ができた。
ツシマ島には発見できる記念碑や有名なランドマークがあったが、それだけだった。物語の側面はほとんどなかった。メインオブジェクティブの間を移動しているとき、偶然に何かを見つけることができた。ただし、ツシマ島の幽霊のように、本当に見る価値のあるものはほとんどなかった。
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