レビュー
PORTERS レビュー (PC)
歴史は私に、同じミスを繰り返していても、楽しんでいれば恥ずかしいことなんてないと教えてくれた。穏やかなチームの目から見て、適切な犠牲を払えば、なんでも可能だと思える。特に、PORTERSの場合、私は何も証明する必要がない。最初のハードルで自分たちを撃ち抜いてしまい、最終的には失敗とチームの解散が待っていることは事実だ。早めに受け入れた方がいい。そうすれば、誰かが苦しむことなく済む。そういうのが、ほとんどの怒りゲームに当てはまるマントラだ。
PORTERSは、私が期待していたものと正反対だったが、実はそれがいいことだった。私は、楽なものにしたかったが、それでは友人たちと一緒に楽しむ機会が少なくなってしまう。さらに、私は、他の怒りゲームと違うものにしたかった。手伝ってくれるものにしたかった。しかし、それでは心と魂が欠けているものになっていた。もし、問題なくクリアできていたら、失望することになっていた。幸いなことに、問題なくクリアできなかった。泣いたり、笑ったりした。痛みと苦しみの中で、なんとかしようと思った。そうだった方がいいと思った。
笑いのためのピボット

もしあなたが、ポーティング(主に荷物の運搬と取り扱い)の入門レッスンを探しているなら、PORTERはあなたが信頼すべきトレーニングビデオではない。なぜなら、仕事の高みを捉えていないからだ。高級クライアントから感謝される瞬間など、描かれていない。代わりに、背骨を痛めるような低みや、必然的な結果に対して必死に戦うような絶望的な業績が描かれている。さらに、コープゲームなので、チームワークを嫌いになるような方法も見つける。実際、チームワークの醜さを際立たせることに成功している。ポータークルーに失礼だが。
ここには、Rubber BanditsとMoving Outの要素が見られる。つまり、ゲームの目的は、チームとして、体を活かして、巨大な物体を一か所から別の場所へ運ぶことだ。ある程度、そうなのだ。コープゲームで、物体を一点から別の地点へ運ぶ。ただし、平らなフィールドではなく、不均一な地形と、Total Wipeoutの障害物がある。要点は、チームが重量を分担し、協力して運ぶ。簡単そうだが、実はそうではない。
チームワークは夢を実現する

ほとんどの物理ベースのコープゲームと同様に、PORTERSはあなたが不利な状況に置かれる。メカニズムが問題ではない。実際、ピボットすることや、時々他人に頼ることが必要になる。チェックポイントを通過し、次の地点へ進む。問題は、各ステージがあなたの前に障害物を置くことだ。バトンが振るわれる、打撃を受けるプラットフォームなど、バランスを崩すものだ。Fall Guysを想像してみて。巨大な冷蔵庫や植物が飛び交う。混沌で、汚く、非常に非正統的だ。実際、カウボーイポーターがやっていることだ。
PORTERSは、家具や壊れやすい物体をランダムな場所へ運ぶという退屈な作業を、実際に楽しいものにしてくれる。いいえ、汚くて、優雅でもなく、調子も合っていない。でも、それがその魅力だ。少し磨きが足りないかもしれない。追加のレベルがあれば、コア要素を充実させることができるかもしれない。完璧ではないが、インディーゲームとして、低価格で提供されているので、価値がある。少なくとも、できる限りよく動作するので、クリエイターのコミットメントが感じられる。汚いものだが、魅力的で、コミックバランスをもたらす。
判決

PORTERSは、チームワークの高みと低みを、怒りを誘発する障害物や物理ベースのチャレンジで際立たせている。世界で最も馬鹿らしいコープゲームに敬意を表し、馴染みやすくも感じられるトリビュートだ。実際、痛みを与え、怒りを誘発する。ただし、そんなことが目的なのかもしれない。もし、そうなら、認めるしかない。
怒りゲームをプレイするには、適切な気分が必要だ。ただし、PORTERSは、最悪の敵と最高の友人というバランスをとっている。コミックな瞬間やマルチプレイのいたずらが、頻繁に楽しみをもたらす。シンプルな利点かもしれないが、怒りを爆発させるのを防ぐ。私の本では、それは大きなプラスだ。
PORTERS レビュー (PC)
肩の上の世界
PORTERSは、チームワークの高みと低みを、怒りを誘発する障害物や物理ベースのチャレンジで際立たせている。世界で最も馬鹿らしいコープゲームに敬意を表し、馴染みやすくも感じられるトリビュートだ。










