レビュー
PORTERS Review (PC)
歴史が私に教えてくれたことは、楽しければ同じミスを繰り返していても恥ずかしいことないということです。穏やかなチームの目から見ると、適切な額の保証金があれば、何でも可能だと思っています。特にPORTERSの場合、私は何も証明する必要がないことを知っています。私たちは最初のハードルで自分たちを足元に撃ってしまい、確実に待っているのは失敗の連続と最終的な解散だけだと知っています。待つよりも今すぐ受け入れた方がよほどマシです。あるいは、ほとんどの、もしもすべての怒りゲームに取り組む際に最も意味のあるマントラです。
PORTERSは、私が望んでいたものとは正反対で、それが実はよいことです。信じることが難しいかもしれませんが、私は楽なものにしたかったのです。ただ、それは私が友人との安価な笑いを逃すことにもなったでしょう。また、私は他の怒りゲームと異なり、より手の引いている体験が欲しかったのです。それは私に優越感とある程度の知性を与えてくれました。しかし、それは旅の多くを心と魂から奪うことにもなったでしょう。もし、私が問題もなく、曲がり角もなくそれをすっ飛ばしていたら、失望の平原に陥ったでしょう。幸い、私はそれをすっ飛ばさなかったのです。私は泣き、笑い、そして私に与えられた痛みと苦悩から何かを救い出そうと待ちました。そして、知っていますか?実は、私はそれをそのように好んだのです。
笑いのためのピボット

もしあなたが、主に荷物を運び扱うことを含むポーティングの入門レッスンを探しているなら、PORTERを信頼すべきトレーニングビデオとして考えます。なぜなら、それは仕事の高み、たとえば高級クライアントから受ける多大な感謝を捉えていませんが、背骨を折る低みと、避けられない結果に対して通常戦うであろう絶望的な業績を捉えています。また、それはコープゲームでもあります。つまり、チームワークを憎む方法を見つけることもできます。正直言って、それはそれを強調することをとてもすばらしい仕事をしています。ポーター・クルーに失礼ですが。
ここにはRubber BanditsとMoving Outの要素が混ざっています。つまり、ゲームの重要な点は、うまく調整されたチームとして周りをうろつき、太い四肢を使って、多くの被害を与えずに、巨大な物体を一つの場所から別の場所へ運ぶことです。ある程度、それはそうです。コープゲームで、物をA地点からB地点へ、そして次に次に運ぶことです。ただ、落とし穴はあります。平らなフィールドで作業することができません。むしろ、不均一な地面と、すべての奇妙なTotal Wipeoutの障害があります。そうすれば、アイデアが得られます。単純に言えば、チームは重量の全てを負い、共に戦ってそれを別の場所へ運びます。簡単そうですが、実はそうではありません。何と言いますか。
チームワークは夢を実現させる

同様の物理ベースのコープゲームと同様に、PORTERSはあなたを、何もあなたに有利に働かない状況に置きます。メカニズムは問題ではありません。実際、問題は、ピボットと、時々、次のチェックポイントと「大いなる彼方」へ運ぶために他人に頼ることです。問題は、各ステージがあなたの前に障害を配置する傾向にあることです。たとえば、振り子のバトン、たたきのプラットフォーム、そしてあなたのバランスを崩すものなどです。Fall Guysを考えてみてください。ただし、大きな冷蔵庫や植物が追加されています。そうすれば、あなたは何について話しているのか、ある程度のアイデアが得られます。混沌で、汚く、非常に非正統的です。実際、カウボーイ・ポーターの仕事です。
PORTERSは、家具や他の壊れやすい物体をランダムな場所へ移動する退屈な行為を、実際に楽しくすることができます。いいえ、それは不器用で、優雅でも整理されたものでもありませんが、それがその魅力の一部です。少しポリッシュが必要でしょうか。あるいは、コア要素を充実させるために幾つかの追加レベルが必要でしょうか。はい、それも可能です。ただし、インディーゲームで低価格で提供されていることを考えると、少量のコースで良い価値があります。完璧ではありませんが、それができる限りうまくプレイする(どちらかというと)ということは、その作成者の、汚いゲームでも、時々見た目がよいことができるという考えへのコミットメントについて多くを語っています。まだ大きな混乱ですが、魅力的で、コミックバランスのよい感覚ももたらします。
判決

PORTERSは、チームワークの高みと低みを、容赦ない痛みを伴う怒りの障害や物理ベースの課題で強調しています。同時に、世界で最も馬鹿馬鹿しいコープゲームの幾つかに対する、同じくらいの敬意と報いる気持ちでそれに敬意を表しています。まだ大きな痛みで、背中を痛くしてイライラする気持ちにさせますが、実はそれが達成しようとしていることのようです。もし、それが目標であるなら、 тогда私はただ首を振って承認の印を与えるだけです。
あなたは、怒りゲームをプレイするのに適切な「気分」でなければなりませんが、PORTERSは、最悪の敵と最高の友人とのバランスをとることができます。頻繁なコミックな瞬間やマルチプレイヤーによるいたずらで、肩の重量を軽減し、喜びの瞬間を提供します。確かに、それは単純な利点ですが、少なくとも2〜3秒ごとに怒りを失うことから私を救ってくれるので、それは私の本にとって大きなプラスです。
PORTERS Review (PC)
世界をあなたの肩に
PORTERSは、チームワークの高みと低みを、容赦ない痛みを伴う怒りの障害や物理ベースの課題で強調しています。同時に、世界で最も馬鹿馬鹿しいコープゲームの幾つかに対する、同じくらいの敬意と報いる気持ちでそれに敬意を表しています。