レビュー

パックマン ワールド 2 Re-Pac レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch & PC)

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Pac-Man World 2 Re-Pac

パックマンの 45 周年記念日は、静かに過ぎ去ることはなかったに違いない。バンダイナムコは、最初の パックマン ワールド Re-Pac の成功に続き、ファンは当然の疑問を抱いた。最初のゲームが復活したので、ワールド 2 が同じ扱いを受ける時はいつになるのか。20 年以上が経過した PlayStation 2 と GameCube 世代以来、パックマン ワールド 2 Re-Pac が登場した。

今、Re-Pac バージョンでは、ゲームはビジュアルの向上と、現代のプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなるように設計されたマイナーアジャストで帰ってきた。タイトル画面が読み込まれる瞬間から、バンダイナムコがノスタルジーに大きく依存しながらも、同時に経験を現代化しようとしたことは明らかだ。明るく、カラフルな世界は、新しいテクスチャ、スムーズなモデル、よりダイナミックな照明でポップし、パックランドにより遊び心のある、漫画のようなエネルギーを与えている。もちろん、キャラクターや彼の世界を再発明するのではなく、ファンがすでに愛していたものを洗練している。ここに、パックマン ワールド 2 Re-Pac のレビューがある。

シンプルな物語

シンプルな物語

物語は、パックマン の物語が常にそうだったように、非常にシンプルで、それがその魅力の一部である。パック村の中心には、5 つの黄金の果実を結ぶ伝説の木が生えている。これらの神秘的な宝物は、ただのスナックではなく、古代の邪悪を封じ込める魔法の封印として機能する。もちろん、悪意のあるゴースト団は自分を抑えることができない。果実を盗むことで、封印を破り、長い間忘れ去られていたゴーストの騎士、スプーキーを目覚めさせ、パックマンを破壊し、パックランドに混乱をもたらすことを目指す。

設定は複雑ではないが、これはシリーズが期待できるように、遊び心があり、高い賭けの前提である。何が今回の物語を覚えやすくしているのかは、スプーキー自身である。彼の鎧のデザイン、轟音の存在感、カットシーンでの常なる挑発は、過去の パックマン の悪役が持っていなかった重みを与える。彼はパックマンのバウザーのような存在感を持ち、脅迫的でありながらも、軽快で明るい世界の中で完璧にフィットしている。

クラシック コントロールとモダンな調整

クラシック コントロールとモダンな調整

最初の Re-Pac をプレイしたことがある場合、パックマンの動きは瞬く間に感じられるものになる。彼はジャンプし、敵を踏みつけて潰すことができ、さらに「スーパーブットバウンス」を使って敵をスタンさせ、より高いプラットフォームに到達できる。ヨッシーのようにフラッターキックもあり、ここでは主にソフトランディングのために使用される。さらに、空中でのみ使用できたフリップキックは、地面でも使用できるようになった。

他の動きもツールキットを完成させる。パックドットは投射物として使用でき、範囲が短く、狙いをつけることができないため、バウンドやキックよりも信頼性は低い。充電すると、5 つのドットを費やすことで爆弾になる。リヴロールも戻り、パックマンのスピンダッシュとして丘を登ったり、ランプを渡ったり、機械的なプラットフォームを動かしたりするのに役立つ。

着陸レティクルが追加されたのは素晴らしい。後半のより困難なステージでは、この小さな品質の向上は命の恩人となる。コントロールの改良は完璧ではない。バットバウンスはオリジナルよりも浮き浮きし、PS2 バージョンのゴムボールのような堅さを失い、代わりに遅いものになっている。反面、氷のステージは以前よりも優しくなり、簡単になっているが、一部のオリジナルの牙を失っている。水中のコントロールは少し改善されたが、まだ不器用である。混合バッグで、新規参入者にとってはよりアプローチしやすいが、ベテランは違いを感じるかもしれない。

果物、迷路、ミッション

果物、迷路、ミッション

 

ゲームの中心は、ワールド 2 Re-Pac であり、依然として果物の収集とプラットフォーミングである。毎ステージには、チェリー、バナナ、アップルなどが散らばっており、 souvent クレートに入ったり、敵からドロップされたり、スイッチの後ろに隠されたりしている。フルセットを集めることで、宝箱を開け、追加のライフ、フィギュア、またはガラガを手に入れることができる。ガラガを集めることで、パック村での迷路ステージがアンロックされる。これは、以前のようにすぐにプレイする必要がないため、歓迎される更新である。

Re-Pac は、各ステージに新しいミッションを追加する。通常、すべての果物を集めること、すべての敵を倒すこと、すべてのクレートを破壊すること、またはライフを失わずにステージをクリアすることが求められる。3 番目のミッションは、時間制限のトライアルを導入し、プラットフォーミングのスキルを限界まで引き出す。タイマーを拾うと、最終スコアから秒が減算される。ただし、効果はステージを終了するまでわからない。システムは巧妙ではあるが、挑戦が厳しすぎる場合もある。幸い、ブロンズメダルはクリアとしてカウントされるため、パーフェクショニストだけが報われるわけではない。さらに、ミッションを終了すると、パックマンのコスチュームがアンロックされる。これらのコスチュームは、いる世界に基づいたテーマで、プレイヤーに 100% のコンプリートを目指す追加の理由を与える。

ボスバトル

ボスバトル

ボス戦はオリジナルのハイライトであり、ナムコはここでも特別な注意を払っている。PS2 バージョンでは、多くのゴーストが似たようなゴーストのような乗り物に乗っていたが、Re-Pac では、各ゴーストがユニークな機械の獣に乗って登場する。クライドは巨大なカエルに乗り、途中で金色のフェーズに変身する。一方、他のゴーストは新しい創造物、オウルやポーラーベアのメカに乗って登場する。

これらのデザインは、各遭遇に独自のアイデンティティを与え、拡張されたボイスアクティングがそれらを生き生きとさせる。パックマン自身、パックマン ワールド 3 からのマーティン・T・シャーマンが再び声を担当し、カットシーンで初めて話す。結果は、冒険に映画のような魅力を持たせる、魅力的な個性である。

唯一の落とし穴は、難易度である。いくつかのボスは「安易なショット」の領域に入り、奇妙な角度から投射物を投げたり、プレイヤーが完全に公平ではないと感じるハザードでフィールドを埋めたりする。パターンを読むことを教えるのではなく、時折、圧倒的なカオスに頼ることがある。マリオやキービーのボス戦と比較して、後半の戦いはより厳しいものになる。

ノスタルジー

ノスタルジー

視覚的に、ワールド 2 Re-Pac は、オリジナルよりも明るく、より彩られたスタイルを選択している。パックマンの世界は常にカラフルだったが、この選択は時折、特定のステージの雰囲気を薄めることがある。ただし、環境は多様で、活気があり、雪の山から幽霊の森までさまざまである。

ゲームは誇らしげにその影響を着用している。パックマンはティニーコングのように小さくなったり、メタルマリオのような金属の姿になったり、クラッシュ・バンディクーのようにカメラに向かって走ったりする。遠からず、これらの瞬間はバリエーションを加え、ゲームをより面白くしている。特に注目すべきは、ゲームがその時代のより広いプラットフォーミングの風景で実験していたことを示していることだ。何が最も印象的なのは、その DNA の多くがこのリメイクに生き残っていることである。現代の巨像であるマリオ オデッセイと比較して範囲が小さいながらも、タイトなステージ設計と巧妙な逸脱によって根付いた魅力を維持している。

サプライズ!

サプライズ!

おそらく最も予想外の追加は、ポストゲームである。ストーリーを終了すると、2 番目のキャンペーンがアンロックされる。ただの「ハードモード」ではなく、古いレベルを新しいレイアウト、ハザード、敵の配置でリミックスする。驚くことに、メインゲームでパックマンの価値のない動きは、ここでは必須になる。

この 2 番目のキャンペーンは、本物の長期的な価値を加える。ただし、難易度も上昇する。特にボス戦は、より厳しくなる。動き、位置、リソース管理をマスターするようプレイヤーに求める。何人かは挑戦を楽しむかもしれないが、他の人にとっては、苛立つレベルに達するかもしれない。

さらに、Switch 2 バージョン では、プレイヤー 2 用のマウス モードが導入される。これは、軽量なコープレイ機能で、2 人目のプレイヤーがコレクションを吸い込んだり、投射物を撃ったりできる。プラットフォーマー ゲームの「ヘルパーモード」から借りたような感じで、革新的なものではないが、家族向けに楽しいオプションである。

トップに、クロスオーバー コンテンツもある。ソニック・ザ・ヘッジホッグのグリーンヒルゾーンのステージは、ソニックのテーマのコスチュームとともに、パックマンをセガの庭に連れて行く。ファンにとっては、見逃せない喜びのイースター エッグである。

評価

評価

パックマン ワールド 2 Re-Pac は、忠実なリメイクであり、思慮深い拡張である。新しいメカニズム、コスチューム、ミッション、完全な 2 番目のキャンペーンは、バンダイナムコがこのリメイクに本気であることを示している。ただし、リメイクは完全ではなく、浮き浮きしたコントロール、不均一な難易度のスパイク、一部のミッション パラメーターの混乱が存在する。にもかかわらず、パックマンの世界の魅力、ボスの創造性、クラシック アーケード ゲームから現代の迷路まで、豊富なエクストラが、この復活を価値あるものにしている。

ベテランにとっては、多くの新しい感覚とともにノスタルジックな旅である。新規参入者にとっては、週末で終了できる、小規模なプラットフォーマーだが、まだ微笑みを残す。スプーキーがパックマンの最もクールな悪役の一人として確立され、クロスオーバーの楽しみの約束があるため、このリメイクは単なる歴史の復習ではなく、3D プラットフォーミングにおける パックマン の地位の証明である。

パックマン ワールド 2 Re-Pac レビュー (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch & PC)

パックマンの冒険を再パッケージ化する

パックマン ワールド 2 Re-Pac は、車の輪を再発明することはないが、クラシックを現代の磨きと驚くほどのコンテンツで復活させている。ノスタルジックなプラットフォーミング、ใหมしいミッション、ポストゲーム キャンペーンの組み合わせは、単なるクイック リメイク以上のものにしている。これは、パックマン がアーケードの迷路の外でもまだ存在することを証明する、楽しい、カラフルな冒険である。

 

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。