レビュー

NBAバウンスレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch&PC)

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NBA Bounce

あなたがNBAの試合に出場することを夢見て、もっと軽い、もっと馬鹿で、もっと真剣でないものを望んだことがあるなら、NBAバウンスがあなたのためにスラムダンクをしているかもしれない。現実主義を追求するのではなく、このゲームはただ楽しみに飛び込む。カラフルで、マスコットが満ち溢れ、誰でも簡単に始められるし、友達とコントローラーを回しながらも驚くほど中毒性がある。

Unfinished Pixel SLは、Outright Gamesと提携して、ハードコアなバスケットボールシミュレーターではなく、土曜日の朝の漫画のようなものをもたらした。プレイヤーが統計や高度な戦略についてストレスを感じるのではなく、ただドリブルして、ダンクして、笑いながらクールなギアをアンロックするゲームだ。那のようなアプローチは、特にアーケードスタイルのスポーツゲームが最近では珍しいことから、瞬時にそれを際立たせている。と言うわけで、飛び込んでみよう。

NBAアクションの新しいスピン

NBAアクションの新しいスピン

ほとんどの近代的なNBAゲームは現実主義に命を賭けている。彼らはアリーナ、プレイヤーの似た者、そして可能な限りのすべての統計をこまめに再現する。NBAバウンスは逆の方向へ行く。シミュレーションを剥がして、純粋な楽しさに焦点を当てる。プレイヤーはまだ30の公式NBAチームをすべて得るが、レブロン・ジェームズやステフィン・カリーはここにはいない。代わりに、あなたは自分のキャラクターを構築したり、事前にロードされた創造物をドロップしたり、または大きなマスコットとしてプレイしたりすることができる。

そのデザインの選択は、ゲームに独自のアイデンティティを与える。明らかにNBAジャムからインスピレーションを得ている。影響は、最初にあなたが狂ったダンクを引き出すか、遠いところから三点シュートを沈めるたびに明らかになる。次のNBA 2Kになることを試みるのではなく、このゲームは自信を持ってカートゥーン的な誇張と古典的なアーケードエネルギーを受け入れる。バスケットボールは、最も面白い本質に剥がされたものになる:速いゲーム、派手な瞬間、そして馬鹿なマスコットが互いにダンクしている。

プレイのペースも、そのアーケードDNAを強化する。ゲームは短く、所持は速く、ショットクロックは容赦がない。注目すべきは、長いポーズや技術的なルールがあなたを遅くしないことだ。毎回の所持は得点する機会または面白いことをする機会だ。もしあなたがNBAジャムで育ったなら、これは古い友人を訪れるような感じになるが、現代の感覚で。

プレイを続けるモード

プレイを続けるモード

一つの強みはNBAバウンスのモードの多様性にある。単一の構造にロックインするのではなく、ゲームを楽しむための複数の方法を提供する。クイックマッチは最も簡単な入り口で、プレイヤーはチームを選択し、難易度を設定し、すぐにコートに飛び込むことができる。シーズンモードはNBAの1年の縮小版で、シーズンを約20試合に減らす。シミュレートゲームも可能だ。トーナメントモードは短く甘いもので、ノックアウトブラケットを登ることができる。プレイオフモードはすぐにポストシーズンに飛び込むことができる。

プラクティスモードもあるが、思ったよりも役に立つ。アリーオープやフェイクシュートのような動きは常に明らかではないので、実際のゲームのプレッシャーなしで実験する場所があれば役に立つ。ただし、本当の宝はパーティーモードだ。これはゲームが完全に解放される場所だ。各クォーターには独自の修正があり、試合の全体的なリズムを変えることができる。ある時は標準的なゲームをプレイし、次の瞬間には奇妙なスコアリングの変更、奇妙な物理、またはボールポップのような馬鹿なミニゲームに直面する。毎回のセッションを予測不可能で面白いものにする、特に友達が部屋にいる場合。

パーティーモードはまた、マスコットが最も輝く場所だ。ベニー・ザ・ブルやサンズのゴリラが馬鹿な修正の下でクォーターを支配するのを見ると、終わりがない。ゲームナイトにぴったりのモードで、2つのマッチは決して同じ感じにならない。

マスコット

マスコット

ほとんどのスポーツゲームにおけるマスコットは、背景の装飾だ。ポンポンを振ったり、サイドラインでダンスしたり、観客を興奮させたりする。ただし、NBAバウンスでは、彼らがスポットライトを浴びる。すべてのNBAマスコットをプレイできるが、彼らは他の誰でもできるようにダンク、ブロック、スリーポインターを決めることができる。巨大なゴリラがドラゴンにボールを打ち込むのを見たり、ブルが三点シュートを決めるのを見たりすると、笑いが止まらない。ゲームに個性が加わり、バスケットボールのタイトルの中で他とは一線を画す。

視覚的に、このゲームは遊び心のあるアイデンティティを受け入れる。カラフルで、スムーズで、カートゥーン的な感じがするが、汚い感じにはならない。特にSwitch版は、ハングアップなしで動作するので、他のプラットフォームで苦労するポートとは対照的に、称賛に値する。プレゼンテーションはシンプルだが効果的だ。

一方、サウンドデザインは使えるが、アナウンサーは特別な言及に値する。彼はNBAジャムの伝説的な「ブームシャカラカ!」の声、ティム・キッツロウではないが、エネルギーを維持することなく、面白い。彼をミュートにすることもできるが、彼は面白いよりも多くの場合にエネルギーを加える。ただし、サウンドトラック自体は忘れ去られる。沈黙を満たすが、印象に残らない。これは、ゲームのハイエネルギーの雰囲気を考えると、失われた機会だ。

簡単に学べる、面白い

簡単に学べる、面白い

最終的には、NBAバウンスはシンプルだ。パス、シュート、ブロック、スティールはすべて基本的なコントロールにマッピングされており、誰でも簡単に始められる。スプリントは制限付きのメーターに結び付けられ、ディフェンスは複雑な戦略ではなくタイミングに依存する。ただし、その表面のシンプルさの下に、面白さを維持するための高度な動きがある。アリーオープやフェイクシュートは、特にあなたが実験し始めたときに、深さの層を追加する。

ショットメーターはもう一つの賢いタッチだ。深いところから三点シュートを決めるのは、ただの運ではなく、タイミングが必要だから、報われる。フェイクシュートを決めたり、アリーオープを決めたりするのも、ゲームの小さな部分をマスターしているような感じだ。楽しみとスキルの良いバランスだ。

しかし、難易度は混合バッグだ。ルーキーモードは許容的で、ある意味ではあまりにも。アドバンスドモードにステップアップすると、まるで壁に当たったような感じがする。突然、CPUはすべてを盗み、すべての試みをブロックし、不可能なシュートを決める。レベル間のジャンプは急で、まだ学習中のプレイヤーを苛立たせるかもしれない。プロの難易度はその強度をさらに高める。経験豊富なプレイヤーにとっては歓迎される挑戦だが、レベル間のスムーズな曲線は、進歩をより自然に感じさせるだろう。

カスタマイズとアンロック

カスタマイズとアンロック

これはNBAバウンスがリアルプレイヤーを特集しないことから、カスタマイズに大きく依存している。自分でロースターを構築したり、事前にロードされた創造物を使用したり、または大きなマスコットとしてプレイしたりすることができる。ただし、クリエーターには限界がある。例えば、1つのノーズのタイプしかないので、自分自身や、区別がつくキャラクターを作るのは難しい。デメリットではないが、より多くのバリエーションがあればいいと思う。

カスタマイズが輝くのは、コスメティックアイテムだ。200以上のアイテムをアンロックできるが、ジャージやレトロユニフォームからスニーカー、ハット、アイウェア、そして thậmち別のバスケットボールまで。シーズンモードやトーナメントプレイの課題や進歩を通じてこれらを獲得する。マスコットやキャラクターを馬鹿なギアで装飾することは決して面白くならない。ループが作られ、試合自体を超えて続く。

このシステムは、アーケードの精神に触発されているのでうまく機能する。全体的な評価や統計をグインドするのではなく、クールなアイテムを追っている。軽い、楽しい、ゲームのアイデンティティにぴったりだ。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤー

ここでNBAバウンスが本当に輝くのは、マルチプレイヤーだ。ローカルコUCHコープは最大4人までサポートし、マスコット、修正、速い試合の混沌がパーティーゲームに即座に変える。共有画面と分割画面の両方がうまく機能し、コントローラーのサポートは、コンソールまたはPC上でシームレスだ。リモートプレイトゥギャザーの追加は、思慮深いタッチで、プレイヤーがゲームを所有していない場合でも友達をオンラインに連れてくることができる。

しかし、完全なオンラインマッチメイキングシステムの欠如は、ゲームの長期的な魅力を制限する。シーズンモードをプレイして、ほとんどのコスメティックをアンロックした後、ゲームに戻る最大の理由はローカルマルチプレイヤーだ。オンラインマッチメイキングが将来追加されたら、NBAバウンスにさらに長い足を与えることができる。現在、ピックアップアンドプレイのタイトルとして、友達や家族と楽しむのに最適だ。

評価

評価

まず第一に、NBAバウンスNBA 2Kと競争しようとしていない。当然、それは完璧ではない。難易度曲線は不均一で、カスタマイズはより深くなり得るし、音楽は際立たない。しかし、友達とパーティーモードでアリーオープを投げたり、マスコットが馬鹿な修正の下でクォーターを支配したりしている時、欠点は背景に退く。

もしあなたがNBAジャムの精神を欠いているなら、NBAバウンスがその空間を埋める。毎晩何時間もプレイするゲームではないかもしれないが、ドリブルしたり、ダンクしたり、笑いたいときにはいつでも戻ってくる。簡単に言えば、楽しみを重視する人にとってはスラムダンクだ。

NBAバウンスレビュー(PS5、PS4、Xbox Series X | S、Xbox One、Nintendo Switch&PC)

面白いスラムダンク

NBAバウンスは、ハードコアな現実主義ではなく、軽いバスケットボールについてだ。友達がソファに乗って、マスコットがフロアに乗って、混沌が支配するときに最も輝く。リアルのNBAスターがいるわけではないが、スタイルと過剰な楽しさでそれを補う。アーケードバスケットボールのファンにとって、気持ちのいいスピンだ。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。