レビュー
Neon Inferno Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
いくつかのレトロ風のゲームは、古典にあまりにも忠実で、新しいものを追加することを忘れてしまう。 他のゲームは、現代的な感覚を追求しすぎて、古いゲームが愛されていた魅力を失ってしまう。 Neon Infernoは、驚くほどまれなことを成し遂げている。つまり、完璧なバランスを取ることである。 エネルギーに満ち溢れ、スタイリッシュで、スムーズにプレイでき、明らかにレトロのランアンドガン時代を愛する人々によって作られたが、現代のプレイヤーが何を求めているかも理解している。
ゲームの最初の数分で、自分が何か新しいものに足を踏み入れていることがわかる。 ゲームは、すぐにプレイヤーを混沌の中に投げ込む。 数ステージで、アクションスタイルの混合と速いテンポが、その冒険のすべてについて語ってくれる。 短い、集中したゲームがしばしば影に隠れてしまう世界で、Neon Inferno が際立つかどうか、このレビューで確認してみよう。
サイバーパンクの世界

Neon Inferno は、2055年のニューヨーク市を舞台にしているが、それはあなたにゆっくりして物語を鑑賞するような設定ではない。 代わりに、それはまるで弾丸、爆発、速い動きのための完璧な遊び場のように感じられる。 あなたは、2人の暗殺者のうちの1人としてプレイする。 「ファミリー」と呼ばれる犯罪シンジケートに属している。 驚くことに、ゲームはそれ以上に進まない。 ミッションは、物語の展開よりも、ライバルファクション、ロボット、軍事警察、街が投げつけるものすべてを破壊することにある。
よいことのは、物語がシンプルであっても、世界は実際に生きているように感じられる。 ネオンサインは背景で光り、破壊されたサインから火花が飛び散り、交通ドローンが頭上を飛ぶ。
全体的に、街はスタイリッシュな方法で汚い感じがする。 土曜日の夜のサイバーパンク映画のような雰囲気を感じさせるが、なんとも新しいものを作ろうとはしていない。 あなたはここに政治を分析したり、物語の文書を解読したりするためにいるのではない。 あなたはここに、未来の街を撃ち抜いて切り裂くためにいる。
2人の主人公、アンジェロ・モラノとマリアナ・BTは、古典的な魅力を感じさせる。 彼らは、長いカットシーンを持った感情的な主人公ではないが、スタイルと態度がある。 ゲームは、彼らに十分な個性を与えているが、会話で溺れさせない。 これは古典的な方法で、キャラクターは会話よりも、アニメーション、武器、動きで表現される。
ハイブリッドゲームプレイ

Neon Inferno が提供する最大の特徴は、そのハイブリッドゲームプレイである。 伝統的なサイドスクロールのランアンドガンアクションを、Cabal スタイルのギャラリーシューティングシステムと組み合わせている。 多くのゲームがこのような組み合わせを試みるが、Neon Infernoは、それを1つの統一されたスタイルのように感じさせる。 あなたは、常に2つのモードを切り替えている。 自然に、またはステージが要求するように。
サイドスクロールのセクションでは、プレイヤーは攻撃を避け、カバーに滑り込み、プラットフォーム間をジャンプし、移動しながら攻撃する。 ギャラリースタイルのセクションでは、焦点は、狙い、タイミング、位置に移る。 すごいのは、決してアクションから引き出された感じがないことである。 遷移はスムーズで、各ステージは完璧なリズムで流れる。 特に、一部のステージは、1つのスタイルに強く押し寄せ、他のステージは何度も切り替える。
ゲームは、戦闘を視覚的に魅力的になるように、奥行きを使用する。 敵は前景、中景、背景に現れる。 攻撃は難しそうだが、プレイヤーは武器やタイミングによってすべてのレイヤーを攻撃できる。 バレットタイムは、もう1つの楽しいツールである。 有効にすると、スローになり、敵に弾を返すことができる。 これはスタイリッシュなパリィ動作のようで、混沌とした戦いを、満足のいく瞬間へと変える。 そして、乗り物のシーケンスもある。 速く、派手な追跡で、バイクや他のマシンに乗って街を駆け抜ける。
挑戦

ゲームは、挑戦とリプレイ性のバランスをとる。 敵は、意味のあるパターンで攻撃する。 画面は弾丸、ドローン、ハザードでいっぱいになるが、すべてが読みやすい。 もちろん、少し厳しいスクリーンやボスフェーズで死ぬかもしれないが、安易な感じはしない。
後半のステージは、確実にテンポを上げる。 一部のセクションでは、完全な弾丸パターンのカオスに投げ込まれる。 画面に複数のレイヤーの敵の攻撃を追跡する必要がある。 しかし、コントロールが反応し、回避オプションが公平なので、これらの瞬間は圧倒的なものではなく、興奮するものになる。
さらに、ゲームのチェックポイントシステムは称賛に値する。 死んだ後、長い距離を再プレイすることはほとんどない。 リスタートは速い。 これは、アーケード風のゲームにとって重要である。 勢いはすべてであり、Neon Inferno は、繰り返しのセクションに引きずり戻すことなく、勢いを維持する。
さまざまな難易度モードは、実際に敵のパターンに影響する。 敵の行動を遅くし、カオスを減らす。 高い設定ではすべてを上げる。 これにより、プレイヤーがスキルを磨いたり、ハイスコアを狙ったりするためのリプレイ性が得られる。
リプレイ性について言えば、アーケードモードもある。 1クレジットでゲーム全体をクリアすることが挑戦される。 これは、そのインスピレーションに完璧なオマージュであり、パターンをマスターしたいプレイヤーにとっては完璧である。 友達と一緒にプレイする場合、ローカルコープはゲームを最高の意味で純粋なカオスにする。
モダンレトロアート

一つのことでは、Neon Infernoが完全に成功しているのは、その視覚的なスタイルである。 ピクセルアートではないが、ボールドな形状、クリアなシルエット、誇張されたアクションを通じて、レトロの基盤を捉えている。 全体的に、ポリッシュされた2Dアーケードゲームのような雰囲気を出す。 ネオンの光はレイヤーで光り、パーティクルエフェクトは画面を横切り、敵のデザインは混ざらない。
背景は多くの重責を負っている。 パララックススクロールにより、レベルに実際の奥行きを与え、2D空間の中でサイバーパンクの街が巨大な感じる。 屋上を走ったり、混雑したナイトクラブの中で戦ったり、オペラハウスを突破したりする毎のロケーションは、すべてが素晴らしい。
アニメーションはクリーンで、表現力があり、読みやすい。 敵は攻撃を明確に伝え、ボスはドラマティックな変身を遂げるが、レトロの雰囲気を壊さない。
あなたは、前景と背景のプラットフォームを切り替えたり、爆発の際に火花がシーンを横切るのを見たりする、楽しい小さなタッチも得られる。 すべてがクリーンで、アクションを満足のいくものにしている。 特に、画面が忙しいときに顕著である。
サウンドと音楽

強いビジュアルとゲームプレイとともに、Neon Infernoのオーディオワークも同じくらいの賞賛に値する。 サウンドトラックはレトロ風のシンセトラック、エレクトロニックビート、アトモスフィアなピースで構成されており、各環境に合ったものである。 一部のステージは、80年代のサイバーパンク映画から直接持ち込まれたように感じられるが、他のステージは、よりエッジーで、エネルギッシュなビートにシフトする。
特に、オペラハウスのステージは、通常の背景音楽ではなく、実際のオペラパフォーマンスが戦闘に重ねられている。 これは、驚くほど効果的なツイストであり、画面上で展開するカオスに、ある種の劇的なフラワーを加える。
サウンドエフェクトは、アーケードのようなパンチのあるクランチを持っている。 弾丸の発射は満足のいくインパクトで、爆発はよい感じで轟き、敵は十分なパンチで破壊される。 同様に、キャラクターのグロウ、武器のリロード、さらには小さな環境サウンドも、没入感の層を加える。 インドアエリアでのエコーなど、ロケーションごとに独自の雰囲気を与える、完璧なサウンドミキシングもある。
オーディオ部門では、弱い点や急いで作った感じのものは見当たらない。 ゲーム開発者が、速い戦闘に重きを置くゲームにおいて、サウンドの重要性を理解していたことが明らかである。
判定

Neon Infernoは、大規模なAAAシューティングゲームや大きなシネマティックなブロックバスターと競争しようとしていない。 代わりに、始めから終わりまで、集中し、エネルギーに満ち溢れ、スタイリッシュで、アクションに満ちている。 3時間のプレイ時間は、このジャンルにとってちょうどよい長さである。 多様性と挑戦を提供するのに十分な長さだが、足を引っ張ることはない。
もちろん、その焦点は、少し粗い辺も伴う。 物語は薄い感じがする。 運がないが、ゲームはいつもベストのアイデアに十分な息づかいを与えていない。 一部のステージは、ゲームプレイよりも、視覚的なショーケースのように感じられる。 難易度のスパイクは、特に高い設定で、突然になることがある。 敵の種類を少し増やし、チェックポイントの配置を調整すれば、those瞬間をスムーズにできたはずである。
しかし、ゲームは決して自分が何であるかを偽ることはない。 ボスは覚えやすく、ペースは適切で、ランアンドガンとオーバーザショルダーのモーメントを組み合わせたハイブリッド戦闘システムは、自然に感じられる。 一方で、プレゼンテーションは個性に満ち溢れており、20ドルという価格で、ポリッシュのレベルは本当に印象的である。
あなたがContra, Metal Slug, Wild Guns, などの古典的なシューティングゲームで育ったのであれば、Neon Inferno は贈り物のようなものである。 ノスタルジーを完璧に捉え、モダンな感覚で新鮮さを与えている。 ゲームが大きく、長く、「より多く」になることを追求する世界において、Neon Infernoは、鋭く、パンチのある、スタイリッシュなものに留まっている。 そして、わずかな欠点があるにもかかわらず、その明確なビジョンが、正確にそれが際立つ理由である。
Neon Inferno Review (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch & PC)
The Shooting Inferno
Neon Infernoは、タイトなアクションを提供し、短い長さと難易度のスパイクで少しの焼け焦げを残すかもしれないが、それは古典的なランアンドガンカオスのコンパクトなオマージュである。 あなたが速く、燃えるようなレトロエネルギーの一撃を求めているのなら、これはお勧めできるものである。