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史上最高のアーケード ゲーム 10

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1980 年前、世界がアーケード ゲームの黄金時代を迎えたとき、誰もがデジタル化されたパイの一部を欲しがっていました。 そして、1983 年にその人気が爆発的に高まった後、 すべてのボウリング場、レストラン、映画館には、数多くのアーケード現象の XNUMX つが常設されています。 これにより、アーケードの世界は XNUMX 億ドル規模の驚異的な産業に成長しました。 しかし、XNUMX 年に家庭用ゲーム機が口コミとして普及するなどテクノロジーが進歩して以来、アーケード ゲームの輝かしい日々は急速に悲惨な数字にまで落ち込んでしまいました。

アーケード ゲームは、長く実り多い人生の中で、今日の市場でも通用する記録的な統計を蓄積してきました。 しかし、この人気プラットフォームの栄枯盛衰以来、最も多くの四半期を獲得した XNUMX のシングル アーケード タイトルとは一体何でしょうか? XNUMX 万ドルをはるかに超える収益を上げ、このリストに掲載されるに値するゲームは何ですか? そうですね、ダブルデニムの服とタートルネックのセーターを着たほうがいいです。XNUMX年代に戻っているのですから。

史上最高のアーケード ゲーム XNUMX 作品をご紹介します。

10.ドンキーコング

ドンキーコングがもうすぐXNUMX歳になると思うと、老いを感じずにはいられません。

ここで驚くべきことではありませんが、この 1981 年の任天堂のクラシックはかつてアーケード ゲームの頂点に立っていたのです。 プレイヤーと樽を飛び越える一連の動作を特徴とするシンプルなコンセプトにより、ドンキーコングはすぐにゲーム コミュニティやほとんどの地元のゲームセンターに定着しました。

発売直後、任天堂がフランチャイズにキャラクターを復活させる実験を開始すると、ドンキーコングは最終的に有名になり、さらに 1981 の個別のゲームが制作されました。 XNUMX年のキャリアの中ではXNUMX歳だ。 そうです。実際、ドンキーコングは回転木馬の周りを何度も回っています。 しかし、それは任天堂が数年ごとに彼を新しくエキサイティングな冒険で連れ戻したいという考えを止めるものではありません。 それが他の独占的な任天堂フランチャイズとのクロスオーバーであろうと、あるいはより単独のプラットフォームの狂気であろうと。 ドンキーコングは、XNUMX 年のアーケード クラシックの大成功のおかげで、今も勢いを保っています。

 

9。 モータルコンバット

Mortal Kombat は、その強力なシリーズで XNUMX を超える章を制作し続けています。

ほぼXNUMX年に渡る冷酷なゴア表現と強力なフィニッシュムーブを経ても、ファンは未だに本作の次の章について唇をかんでいる。 モータルコンバット タイムライン。 1992 年のデビュー以来、モータル コンバットは家庭用とアーケードの両方の複数のプラットフォームをカバーする 1992 以上の新しいタイトルを制作してきました。 しかし、この強力なフランチャイズの名前そのものを作り上げたのは、XNUMX 年のアーケード クラシックでした。 そして今日でも、『モータル コンバット』は格闘ジャンルの時代を定義したタイトルの XNUMX つとして記憶されています。

ポケットには四分の一が並んでおり、ゲーマーたちは象徴的なモータル コンバットのテーマの音に群がり、十数人で列を作りました。 都市から都市へとトーナメントが開催され、ほぼすべての格闘マニアがモー​​タル コンバット ワールドの地元チャンピオンとしての有名なタイトルを目指します。 そして、このシリーズが XNUMX 回の主要な分割払いを経た後でも、ゲーマーは依然として友人やオンライン コミュニティ間でこうした試合を主催しています。

 

8.モータルコンバットII

Mortal Kombat II は、1995 年に XNUMX 番目のゲームがリリースされるまでの XNUMX 年間で四半期を収穫しました。

セカンドスイングで激しく攻撃するのは、もちろんモータルコンバット II です。 強化されたゲームプレイと中毒性の高いターンベースのトーナメントにより、この第 1994 章は XNUMX 年に家庭用ゲーム機に移行されるまで、なんとか四半期を継続させました。また、プレイアブル キャラクター、フェイタリティ、およびフィニッシャー ムーブの新しいカルーセルにより、Mortal Kombat II は次のことを行うことができました。アーケードに登場してからわずか数か月で、兄弟を台座から素早く叩き落としました。

極端な暴力に対する否定的なフィードバックにもかかわらず、批評家によってすぐに標的にされましたが、モータルコンバット続編の受け入れは全体的に非常に好意的でした。 しかし、XNUMX 年代のビデオ ゲームとしてはかなり生々しい性質を持っていたため、当局は本質的に今後のリリースが同じ悲惨な道をたどることを防ぐためのネットワークを迅速に確立しました。 しかし、おそらくご想像のとおり、それでもモータル コンバットの力は止まりませんでした。

 

7。 小惑星

Asteroids は、1970 年代のゲーム時代のアーケードのアイコンの XNUMX つとして今でも知られています。

スペース インベーダー、コンピューター スペース、スペースウォーなどのさまざまな影響から生まれたアステロイドは、1979 年に瞬く間にヒットしました。 他のライバルのアーケード ヒット作に見られるようなおなじみの仕組みを融合させた Asteroids は、すぐに競争の最前線に躍り出て、相応の評価を得ました。 また、アーケード ゲームの時代が衰退する中、Asteroids は家庭用ゲーム機に移植された最初のタイトルの XNUMX つでした。 コンソールが第 XNUMX 世代から第 XNUMX 世代を迎えた今日でも、Asteroids はほとんどのマーケットプレイスやデジタル ストア内に存在しています。

コンセプトはシンプルですが、ゲームプレイはやりがいがあります。 Asteroids は、アーケードの住人に、ボタンを連打する熱狂と激しいリーダーボードの上昇を何時間も提供しました。 今だけ、Asteroids ファンは、Nintendo DS と今後発売されるコンソール、Intellivision Amico に搭載されているポータブル バージョンを使用して、自宅で快適にクラシックを楽しむことができます。2021).

 

6。 ディフェンダー

この 1981 年の名作は、スペース インベーダーと小惑星からインスピレーションを得たものであり、それがそれを示しています。

スペース インベーダーやアステロイドなどから多大なインスピレーションを得て、1981 年に挑戦的な横スクロール ゲーム「ディフェンダー」が誕生しました。 どちらのゲームも同様のパターンで、ディフェンダーはまったく車輪の再発明を行ったわけではありません。 ただし、そこから構築され、あちこちにいくつかの追加ボタンを備えたより多くのコンテンツが追加されました。 さらに、他のおなじみのタイトルと比べて難易度がわずかに変化しているため、この 1981 年の名作はすぐにすべてのアーケード ゲーマーが打ち破りたいと思う課題となりました。

 

5.NBAジャム

1993 年のバスケットボールのクラシックは、1994 年に最も売れたゲームのトップの座を獲得しました。

NBA ジャムは、1993 年にペースの速いスポーツ ゲームに革命をもたらしたバスケットボールのヒット作です。文字通り物理法則に反する誇張されたメカニクスを導入することで、この観衆を喜ばせるゲームは、すぐにその場にいたすべてのゲーマーの注目を集めました。 驚異的なスラムダンクと、実際に存在するチームのデジタル化されたバージョンにより、この元気いっぱいのスポーツアイコンは、後に他の多くの開発者に同じ道を歩むよう促すまったく新しいゲーム方法を導入することができました。 ああ、四半期ごとに何十億ドルもの収益を上げました。 はい、そうです。四半期で XNUMX 億ドルです。

 

4. ミズ・パックマン

ミズ・パックマンはこのリストのどこかに登場するはずですよね?

もともとオリジナルのパックマンの MOD として作られたミズ パックマンは、偶然にも史上 XNUMX 番目に売れたアーケード ゲームになりました。 ファンはオリジナル版よりも女性主人公を支持することが多いため、ミズ・パックマンは、誰もが大好きな黄色いホッケーのパックの相手として豊かな成功を収めてきました。 彼女はその後、他のプラットフォームの領域や商品ラインにも進出したスピンオフ シリーズのゲームにも出演しました。 したがって、ミズ パックマンが改造の産物であることを考えると、赤と黄色の主人公の驚くべき寿命を非難することはできません。

 

3.ストリートファイターII

『ストリートファイターII』から影響を受けた作品がたくさん出てきました。

カプコンは、1987 年に知名度の高い大ヒット シリーズ『ストリート ファイター』シリーズで金メダルを獲得しました。しかし、第 XNUMX 作目の成功に続き、『ストリート ファイター II』では、ゲームに対するまったく新しいアプローチが開かれました。 格闘ジャンル。 コンボベースのシステムと 1992 つのボタン構成の導入により、カプコンのセンセーションはすぐに世界中で最もプレイされるアーケード ゲームの XNUMX つになりました。 さらに、XNUMX 年の発売以来、ほぼ XNUMX 億ドルの収益を上げているストリートファイター II は、史上最高のゲームの XNUMX つとして評価されています。

XNUMX 年以上にわたり、ストリート ファイターは映画制作者に、ビデオ ゲーム シリーズの映画化、漫画、スケッチ、オンライン ショートの制作にインスピレーションを与えてきました。 てか、新人の開発者でもストリート ファイター帝国からいくつかの切り抜きを取り入れています。 オリジナル シリーズから使用されている多くのメカニック、スタイル、コンボ システムから、開発者は常に格闘ジャンルにおけるモチベーションの源としてカプコンに注目してきました。

 

2.スペースインベーダー

間違いなく史上最も有名なビデオ ゲームの XNUMX つだと思いませんか?

地球上の誰もが、人生のある時点でスペースインベーダーについて聞いたり、プレイしたりしたことがあります。 ビデオゲームに興味があるかどうかはまったく関係ありません。なぜなら、私たちは種族として古典的なゲームをプレイする傾向があるからです。

スペース インベーダーは、多くの人にとって、これまでに発明されたビデオ ゲームの中で最も有名なものの 1978 つです。 これは XNUMX 年から存在しており、コンセプトという点では非常にシンプルですが、依然として、次のレベルのゲームに対する XNUMX 人の開発者の独創的なアプローチの産物です。 そして、忘れられない数少ない偉人の一人として、私たちはその影響力によって長年に渡ってコンテンツを提供してくれたことに感謝するほかありません。

 

1.パックマン

パックマンは史上最高のアーケード ゲームの金貨を積み上げます。

リストの最上位に来るのは、もちろん、長く愛されている不朽の名作、パックマンです。 1980 年のアーケード市場に完全な変革をもたらしたパックマンは、プレイヤーにボタン連打や目隠しでの銃撃以上のものを提供しました。 これにより、プレイヤーはあらゆるゲームの隅々にアプローチする前に、考えて戦略を立てる理由が与えられました。 すべての子供たちが打席に立って、リーダーボードのトップスコアを目指して投げたいと思うようになりました。 そして、今日でも、何百万もの次世代ビデオ ゲームの中で、パックマンは数多くのトーナメントやクロスプラットフォーム セッションを主催しています。 そして、ご存知のとおり、ブラウザ ゲームとして Google にも掲載されています。 XNUMX 年経った今でも、パックマンはこれまでに作られたアーケード ゲームの中で最も有利なトロフィーを保持しています。 そして、公平を期すために言うと、それがすぐに変わるとも思えません。

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。