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アーケードゲームの全時間トップ10

アーケードゲームの黄金時代から40年が経過しました。当時、誰もがデジタル化されたパイの一片を手に入れようとしました。1980年に人気を博した後、毎回ボウリング場、レストラン、映画館にアーケードの現象が常設されました。これにより、アーケードの世界は驚異的な80億ドル産業になりました。しかし、1983年に家庭用コンソールの技術が進歩し、口コミで広がり始めると、アーケードゲームの黄金時代は急速に衰退し、悲惨な数字にまで落ち込んでしまいました。

アーケードゲームは長い歴史を持ち、現在の市場でも依然として記録的な成績を残しています。しかし、アーケードの隆盛と衰退を通じて、最も多くのクォーターを稼いだ10本のアーケードタイトルは何ですか?どのゲームが100万ドル以上の収益を上げ、リストに掲載されるに値するでしょうか?さあ、80年代に戻りましょう。

以下は、史上最高のアーケードゲームのトップ10です。

10. ドンキーコング

ドンキーコングはもう40歳です。

驚くことではありませんが、この1981年の任天堂のクラシックはアーケードゲームの頂点に立っていました。プレイヤーがバレルをジャンプするというシンプルなコンセプトで、ドンキーコングはすぐにゲームコミュニティとほとんどのローカルアーケードに受け入れられました。

リリース後すぐに、任天堂がフランチャイズのリターンキャラクターを実験し始めると、ドンキーコングは最終的に37本の別のゲームを制作することになります。40年のキャリアの中で37本です。はい、ドンキーコングは実際に何度も回転しています。しかし、それが任天堂が新しい冒険で彼を戻すことを妨げることはありません。任天堂の他の専用フランチャイズとのクロスオーバーまたはより多くのソロプラットフォーミングマッドネスにかかわらず、ドンキーコングは1981年のアーケードクラシックの巨大な成功のおかげで依然として強い状態です。

 

9. モータルコンバット

モータルコンバットは20以上のシリーズを制作しています。

ほぼ30年間の無慈悲な暴力と強力なフィニッシュムーブの後、ファンはまだ次のモータルコンバットの章のために唇を噛みます。1992年のデビューランチ以来、モータルコンバットは20以上の新しいタイトルを制作し、家庭用とアーケードの両方のプラットフォームをカバーしています。しかし、1992年のアーケードクラシックがこの強大なフランチャイズの名前を築きました。さらに、今日でもモータルコンバットはファイティングジャンルの時代を定義するタイトルの一つとして記憶されています。

クォーターで満たされたポケットを持ったゲーマーたちは、モータルコンバットのテーマの音に集まり、12人ずつ列を作りました。街から街までトーナメントが開催され、ほぼすべてのファイティングファンはモータルコンバットの世界で地元のチャンピオンとして称えられるために争いました。さらに、シリーズの11つのメジャーインストールメントの後でも、ゲーマーたちは依然として友人やオンラインコミュニティ間でこれらのマッチをホストしています。

 

8. モータルコンバットII

モータルコンバットIIは1995年に3作目がリリースされるまで2年間クォーターを稼ぎました。

2回目の強力な打撃は、もちろんモータルコンバットIIです。強化されたゲームプレイと中毒性のあるターンベースのトーナメントで、この2作目は1994年に家庭用コンソールに移行される前にクォーターを稼ぎ続けました。さらに、新しいプレイ可能なキャラクター、ファタリティ、フィニッシュムーブのカーニバルで、モータルコンバットIIはリリース後わずか数ヶ月で兄をペデスタルから叩き落とすことができました。

90年代のビデオゲームとしてはかなりグラフィックな性質のため、批評家たちから極端な暴力に対する否定的なフィードバックがありました。しかし、モータルコンバットの続編の受け取りは全体的に非常にポジティブでした。ただし、そのグラフィックな性質のため、当局はさらに同様の血塗られたパスを辿るリリースを阻止するネットワークを設立するために迅速に動きました。しかし、予想通り、それがモータルコンバットの力を止めることはできませんでした。

 

7. アステロイド

アステロイドは1970年代のアーケードゲームのアイコンの一つです。

スペースインベーダー、コンピュータースペース、スペースウォーの様々な影響を受けて、アステロイドが1979年の即席ヒットとして登場しました。スペースインベーダーなどのライバルアーケードヒットにみられるような、よく知られたメカニズムの融合で、アステロイドはすぐに競争の最前線に飛び出し、クレジットの公平なシェアを得ることができました。さらに、アーケードゲームの時代が消えたとき、アステロイドは家庭用コンソールに移植される最初のタイトルの一つでした。今日でも、コンソールが4世代目または5世代目になっている中、アステロイドは依然としてほとんどのマーケットプレイスまたはデジタルストアに存在しています。

コンセプトはシンプルですが、ゲームプレイはチャレンジングで、アステロイドはアーケード居住者にボタンの連打の狂気と激しいリーダーボードクライミングのための無限の時間を提供しました。現在、アステロイドファンはNintendo DSのポータブルバージョンや、近日発売予定のコンソール、Intellivision Amico(2021)でクラシックを自宅の快適さから楽しむことができます。

 

6. ディフェンダー

この1981年のクラシックはスペースインベーダーとアステロイドからインスピレーションを得ています。

スペースインベーダーとアステロイドからの強いインスピレーションを受けて、1981年のサイドスクローラー、ディフェンダーが登場しました。両方のゲームに似たパターンを持っていたディフェンダーは、車の輪を再発明することはありませんでした。ただし、ここやそこに追加のボタンを加えることで、さらにコンテンツを構築し、この1981年のクラシックはすぐに毎回アーケードゲーマーが打ち倒したい挑戦になりました。

 

5. NBAジャム

1993年のバスケットボールクラシックは1994年に最高の売上ゲームでした。

NBAジャムは1993年に高速スポーツゲームを革命させたバスケットボールヒットでした。物理学の法則を文字通りに否定する誇張されたメカニズムを導入することで、この群衆の喜びはすぐに部屋の中の毎回のゲーマーの目に留まりました。デジタル化されたバージョンの実在するチームと巨大なスラムダンクで、スポーツのアイコンは新しいゲーム方法を導入することができました。後で他の多くの開発者に同じ道を辿ることを奨励しました。さらに、1億ドルのクォーターを稼ぎました。はい、1億ドルのクォーターです。

 

4. ミスパックマン

ミスパックマンはこのリストに登場しなければなりません。

もともとパックマンのモッドとして作成されたミスパックマンは、実際に史上4番目に売れたアーケードゲームになりました。ファンがオリジナルのパックマンよりも女性主人公を支持することが多かったため、ミスパックマンは巨大な成功を収め、黄色いホッケーパックの対象として多くのゲームや商品ラインに登場しました。彼女はさらにゲームシリーズに登場し、他のプラットフォームや商品ラインにも進出しました。したがって、ミスパックマンがモディファイの製品であったことを考えると、彼女の驚くべき寿命に感謝することはできません。

 

3. ストリートファイターII

ストリートファイターIIから多くの影響を受けた作品が生まれました。

カプコンは1987年のブロックバスター フランチャイズ ストリートファイターで金を掘り当てました。ただし、最初のゲームの成功に続いて、ストリートファイターIIはファイティング ジャンルへの新しいアプローチを開拓しました。コンボベースのシステムと6ボタンの構成で、カプコンのセンセーションはすぐに世界中で最もプレイされたアーケードゲームの一つになりました。さらに、1992年のリリース以来約100億ドルの収益を上げ、ストリートファイターIIは史上最高のゲームの一つとしてマークされています。

30年の間に、ストリートファイターは映画製作者がビデオゲームフランチャイズの映画化を作成するように奨励しました。さらに、漫画、スケッチ、オンラインショートもあります。さらに、新しい開発者はファイティングジャンルで動機の源としてカプコンに頼っています。ストリートファイターのメカニズム、スタイル、コンボシステムを使用して、開発者は常にカプコンからインスピレーションを得ています。

 

2. スペースインベーダー

誰もがスペースインベーダーを知っているでしょう。

地球上の誰もがスペースインベーダーを聞いたことがあるか、プレイしたことがあります。ビデオゲームが好きかどうかは関係ありません。なぜなら、人間はクラシックをプレイする傾向があるからです。

スペースインベーダーは、ほとんどの人が認識できるビデオゲームの一つです。1978年から存在し、シンプルなコンセプトながら、依然として次世代ゲームへの影響を与え続けています。私たちは、多くの年間のコンテンツを与えてくれたこのインスピレーションに感謝することができます。

 

1. パックマン

パックマンは史上最高のアーケードゲームです。

リストのトップは、もちろん、愛されるタイムレスクラシック、パックマンです。1980年にアーケード市場のゲームチェンジャーとして、パックマンはプレイヤーにボタンの連打や盲目的な弾丸の散乱だけではなく、思考と戦略を提供しました。毎回のコーナーにアプローチする前に、毎回のプレイヤーに理由を与えました。さらに、リーダーボードのトップスコアのために立って戦うことを願うことを与えました。さらに、今日でも、数百万の次世代ビデオゲームの中で、パックマンは依然として多くのトーナメントとクロスプラットフォームセッションをホストしています。さらに、ブラウザゲームとしてGoogleにもあります。40年後でも、パックマンは依然として最も好ましいアーケードゲームとしてのトロフィーを保持しています。さらに、すぐに変わることはないでしょう。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。