レビュー

Minecraft レビュー (Xbox, PlayStation, Nintendo, モバイル & PC)

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Minecraft Promotional Art

Minecraftは、少しもわかりやすいボールのようなものです。つまり、特別な何かを作るために、少しの糸を解くことを意図して、それを解くと、多くの糸が現れ、別のものを作ることができます。何かを作るが、別の材料を使ったらどうなるだろうか。もっと採掘をしたら、もっと希少な石を見つけることができたろうか。Minecraftは、中国のパズルボックスのようなものです。複雑なメカニズムがたくさんありますが、ひとつを解決すると、別のメカニズムが現れます。つまり、Minecraftは、本当の意味で終わりがないのです。実際、Minecraftは、いつもそうだったのです。クラフティングテーブルそのもののように、永遠の品質を持っています。

実際、Minecraftでは、山を動かす計画は必要ありません。建築学の博士号も必要ありません。ただ、夢を大きく見る意欲と、プロジェクトを実現するための多くの時間が必要です。つまり、採掘ができるなら、クラフトもできます。少し馬鹿げていますが、本当のことです。

ブロックの世界に蜂と花

もちろん、クリエイティブモードとサバイバルモードの2つの主要モードについて議論があります。クリエイティブモードでは、無限の材料とブループリントが利用できます。一方、サバイバルモードでは、健康と飢えを維持し、資源を手に入れ、リポジトリを開発する必要があります。どちらを選んでも、Minecraftには、探索できる無限の可能性の廊下があります。ただし、サバイバルモードは、制限と複雑な課題が多くあります。夜になるとゾンビが攻撃してくる、肉への飢え、骸骨の墓地での光の不足などです。つまり、クリエイティブな体験を求めている場合は、サバイバルモードでは見つけることができないかもしれません。

実際、Minecraftには、2つの側面だけではありません。数百、数千の側面があり、それぞれがMinecraftのクラフティングテーブルに持つものです。つまり、クリエイティブな体験は、無限のストリームを持つ滝のようなものです。火山のようなものです。コミュニティのハブのようなものです。多くの世界とファンタジーの創造があります。視覚的に見ると、シンプルですが、多くの材料とビルディングのシナジーを持っているので、最も深い知的財産の1つです。

Dreamsは、誰でもタペストリーを織ることができるユニバーサルツールを作ろうとしましたが、失敗しました。一方、Minecraftは、シンプルなメカニズム、理解しやすいクラフティング、夢を実現するための約束で、世界中の人々を引き付けることができました。王国を築く必要はない、夢のアウトラインとそれを実現するための忍耐力が必要です。そういうアプローチで、Minecraftは初期から人気を博しました。実際、今日でも、その評価は変わりません。バニラ版だけでなく、スタンドアロンのスピンオフや映画も含めてです。

つまり、Minecraftの強みは、誰でも楽しめることです。スキルレベルや背景に関係なく、誰でも楽しむことができます。サバイバルモードは、時々厳しい状況になるかもしれませんが、Minecraftは、世界を作ることを困難なものにしません。新しい可能性を探索するための時間もあります。そういう意味で、Minecraftは、創造的な物語を永遠に受け入れる時間旅行のようなものです。

判定

Minecraftは、いつまでも新しいものです。クラフティングのメカニズムがシンプルで深い、サンドボックス要素が豊富で、世界を作る能力が優れています。さらに、モードのコレクションが豊富で、多くのプラットフォームで2つの別々のクリエイティブな戦いを戦うことができます。つまり、Minecraftは、境界のないパワーハウスのようなものです。規則がなく、サンドボックスIPのすべてを網羅することができます。少し古いですが、詳細と実現可能なことが多いため、古い体験には感じられません。Minecraftは、サンドボックスゲームの歴史に残るものです。少し誇張ですが、実際のことです。

実際、Minecraftには、将来的にさらに広がる可能性のある海があります。失速する可能性は非常に低いです。次に、どこに種を植えるでしょうか。世界は彼らの牡蠣です。Mojangには、解放するための鍵があります。

Minecraft レビュー (Xbox, PlayStation, Nintendo, モバイル & PC)

国境のないサンドボックス

Minecraftは、いつまでも新しいものです。クラフティングのメカニズムがシンプルで深い、サンドボックス要素が豊富で、世界を作る能力が優れています。さらに、モードのコレクションが豊富で、多くのプラットフォームで2つの別々のクリエイティブな戦いを戦うことができます。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。