レビュー

メトロイドプライム4:ビヨンド レビュー (Switch & Switch 2)

Metroid Prime 4: Beyond Review

メトロイドシリーズは、2Dのサイドスクロールから、メトロイドヴァニアジャンルを定義する非線形の探索まで、長い道のりを歩んできました。数十年前に発売されたクラシックゲームは、今日でもその雰囲気のある、SF的な冒険、記憶に残るスペースパイレーツ、そして凶暴なメトロイドクリーチャーで愛されています。

しかし、メトロイドプライム4:ビヨンドは8年の開発期間を経て、メトロイドプライム3:コルRUPTIONから約2 десяти年後に発売されました。その発売は、主に長年のファンの中で期待を高めています。

新規プレイヤーはこのゲームを試すべきでしょうか。長年のファンは、先輩のゲームの栄光の日々に基づいて、新しいエントリーを高く評価するべきでしょうか。詳しく見てみましょう。

スタートダッシュ

メトロイドプライム4:ビヨンド レビュー

あなたは、メトロイドプライム4:ビヨンドの初期シーンをプレイするときに、すぐに腕に鳥肌が立つはずです。その初期の戦闘シーンは少し残忍ですが、コントロールシステムの基礎を教え、新規プレイヤーがすぐに慣れることができます。また、電撃的なスピードでサムス・アランが、主な悪役であるバウンティハンターのシルックスから古代の遺物を守るために戦う様子が明らかになります。

しかし、複雑な状況が発生します。你と数人の連邦軍兵士は、失われたラモーン族の文明であるビューロス星にテレポートされます。ビューロス星では、メトロイドゲームの探索、パズル解決、戦闘が行われます。ほとんどのゲームプレイ要素は、メトロイドプライムの4作目に戻ってきますが、喜ばしいことです。

ヘルプフルガイド

ガイド

あなたがどこに行くべきかを教えてくれる、強いヒントよりも、柔らかいヒントのどちらが好きかによって、ゲームの進行が変わってきます。前者であれば、仲間キャラクターの割り込みはあまり邪魔にならないでしょう。しかし、私にとっては、仲間キャラクターの割り込みは、私の探索心を妨げることが多かったです。でも、それがメトロイドプライムの本質です。非線形の探索、メトロイドヴァニア的な視点で、特定のエリアにアクセスするには、まず他のエリアを探索し、必要な鍵やパワーアップを発見する必要があります。

しかし、仲間キャラクターはそれだけではありません。彼らは、ユニークな個性と軽い背景を持っており、物語を明るく照らします。また、ビューロスの歴史と探索についての文脈を提供します。しかし、彼らの会話は常に創造的でも、賢いでもありません。繰り返しや、うるさくて、面白くない一言が多く、自分だけの時間を過ごしたいと思うことがあります。そう、メトロイドプライムのように、サムス・アランが、不気味で、気味の悪い、SF的な構造の中を、ゆっくり、ひとりで探索することができるような、孤独感です。

SFの墓所

メック

レベルは、メトロイドプライムの基準では、素晴らしいものです。少なくとも、グレートマインズ、アイスベルト、フューリーグリーンなどの狭い回廊の中では、豊富な照明と雰囲気があり、多様性に富んでいます。ジャングルから凍った荒野まで、レベルは、深く分析するためにスキャナーを使用することを促します。機械、生物、遺跡、環境の詳細はすべて、次のパズルや進むべき道を示唆するヒントを隠しています。音楽も、アンビエントサウンド、美しいコーラス、電気的なトラックのバランスがとれています。

パズルを解決する満足感はありますが、常に一貫してはいません。探索を続ける動機を与えてくれます。また、メトロイドプライム4:ビヨンドは、ツールや能力にサイキック要素を組み合わせ、少し異なる視覚効果をもたらします。多くの能力は同じですが、パワースーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンビジョンは、すでに慣れているはずです。特徴は変わらないですが、スムーズでシャープに感じます。サムス・アランの動きは流暢で、ロックオンシューティングは楽しいです。しかし、サイキックエネルギーの要素は、パズルや敵を解決するために、強力な紫色のビームを投げることができ、楽しくて満足感があります。

パワーアップ

シューティング

ほとんどのメトロイドゲームは、サムス・アランが武器や能力を失った状態で始まります。メトロイドプライム4:ビヨンドも同じベースを使用し、彼女の力をゆっくり再建することを課題としています。探索を通じて、新しい武器、能力、パワーアップを発見し、シルックスを倒すために必要な高さまでサムス・アランを引き上げます。これは、メトロイドヴァニア的な側面を示唆し、特定の能力やパワーアップを取得するまで、特定のエリアにアクセスできない場合があります。コレクタブルを探すことはまだ楽しいですが、レベルの新鮮な興味や関心が、必ずしも新しく導入されたオープンワールド、砂漠のようなハブエリアに続かなかったことは残念です。

ニンテンドーは、理由はわかりませんが、オープンワールドの探索をすべてのゲームの主な機能にすることを決めました。ジャンルに関係なく、意味のないオープンワールドをゲームに追加することを決めました。メトロイドプライム4:ビヨンドのオープンワールドは、多くの点で失望です。ほとんど砂漠で、主なエリアを結ぶ布です。エリア間を往復するのに、砂漠を横切るのに多くの時間を費やすことになります。途中で何か価値のあることをすることができれば良いのですが、砂漠はほとんど空で、見た目も良くありません。

ソルバレー

砂漠

ソルバレーと呼ばれるオープンワールドの砂漠でできることは、TRONのようなバイクに乗って、緑の結晶に衝突することです。バイクの操作は良くありませんので、時間を費やす価値はありません。緑の結晶は、アップグレードを獲得する目的を果たしますが、ソルバレーの砂漠は、見える限り広大な砂丘で覆われています。これは、そこで過ごす時間がすぐに魂を消耗することを意味します。ゼルダのような神社や、パズルやアップグレードがある場所もありますが、物語やゲームプレイにはあまり重要ではありません。ソルバレーをメトロイドプライム4:ビヨンドから除いたとしても、寝不足にはなりません。

一部のボス戦は面倒です。他のボス戦は、デザインが完璧なので、ただ見ているだけでも楽しめます。スキャナーは、弱点を特定するのに役立ちます。しかし、戦闘やメカニックを完全にマスターする必要があります。そこには、幾つかのフェアな「教訓」の死もあります。

判決

メトロイドプライム4:ビヨンド レビュー

物語やゲームプレイの多くの要素が、メトロイドプライム4:ビヨンドの利点となります。しかし、ソルバレーを追加したという、悪魔的な決定は無視できません。もし、シリーズにオープンワールドセクションが必要なら、少なくとも楽しいことをすることができたでしょう。見て、良かったでしょう。仲間キャラクターも、物語に新しい要素を加えるのに役立ちますが、ほとんどは記憶に残りません。もし、物語や旅に役立つのであれば、面白いというより、うるさくて、役に立たないと言えるでしょう。

それで、愛するメトロイドプライムの核心的な側面が残ります。考えられた探索が、幸いにも完璧に実行されています。メトロイドプライム4:ビヨンドは、レベルデザインにおいて先輩たちに敬意を表し、同じく、挑戦的で、緊張感のある、謎のあるパズルアドベンチャーを提供しています。レベルは、生きたようなビジュアルや、複雑なデザインで、スキャンして、深く分析することを促します。ビューロスの歴史や自分の役割を理解するために、もっと深く、もっと遠くまで掘り下げようとします。

長年のファンは、メトロイドプライム4:ビヨンドをとても楽しいと感じるでしょう。新規プレイヤーは、欠点に気付かなくてもいいでしょう。私は、このエントリーが、長い間待ちに待った発売に成功したと思います。すべての点で完璧ではありません。しかし、最も重要なゲームプレイの側面を、多くもたらすことができました。物語は、面白おかしくしようとしているが、必ずしも成功しているわけではありません。しかし、孤独な探索、すべてのヒントや秘密を発見することは、帰る道を示してくれます。

メトロイドプライム4:ビヨンド レビュー (Switch & Switch 2)

メトロイドプライムの「ほとんど」すべて

メトロイドプライム4:ビヨンドの探索は、本当の意味で自慢できるものです。真正に、謎めいた、好奇心を掻き立てるレベルが、もっと深く、もっと遠くまで掘り下げようとします。パズルや戦闘は、最も良くできたときには、スムーズで流暢な実行により、比較的満足感があります。しかし、物語やオープンワールドセクションの欠点から逃れることはできません。そこでは、注意力が薄れやすいことがあります。まだ、遅れすぎたエントリーとして、よくやりました。もっと深く、もっと遠くまで。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。