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メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー(Switch & Switch 2)

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メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー

2D横スクロールの時代から、メトロイドヴァニアというジャンルを定義づけたノンリニア探索まで、メトロイドシリーズは長い道のりを歩んできました。数十年にわたる名作ゲームは、その雰囲気のあるSFアドベンチャー、記憶に残る宇宙海賊、そして凶暴なメトロイドクリーチャーたちによって、今でも私たちを魅了し続けています。 

ときでさえ メトロイドプライム4:ビヨンド 開発には8年かかり、その後さらに20年近くかかりました メトロイドプライム3:コラプションしかし、その登場は、主に長年のファンの間では、今でも興奮を呼び起こしています。 

では、新規プレイヤーは本作にチャンスを与えるべきでしょうか?長年のファンは、前作の栄光の時代だけを理由に、新作を高く評価すべきでしょうか?さあ、私たちの考察で答えを見つけましょう。 メトロイドプライム4:ビヨンド レビュー。

すぐに行動を開始

メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー

の初期のシーンをプレイすると、すぐに鳥肌が立つはずです。 メトロイドプライム4:ビヨンド序盤の戦闘シーンは少々残酷ではあるものの、操作システムの基本を学ぶことができるので、初心者でもすぐに慣れることができます。また、サムス・アランが宿敵であり宿敵でもある賞金稼ぎのシルクスから古代の遺物を守るために奔走する中で、シーンは電撃的なスピードで展開していきます。 

複雑な事情で、あなたと他の連邦軍兵士数名は、絶滅したラモーン族の失われた文明へとテレポートすることになる。異星の惑星ビューロスで、探索、パズルの解決、そして戦闘が繰り広げられる。 メトロイド 賭ける 過去の出来事が描かれる。お馴染みのゲームプレイ要素や特徴のほぼ全てが、4作目の続編で華々しく復活する。 メトロイドプライム、とても嬉しいことに、壊れていなければ…

脈打つような始まり メトロイドプライム4:ビヨンドしかし、物語は中盤から終盤にかけて勢いを失っていく。物語の関連性を保つためにあらゆる努力を払っているにもかかわらずだ。新たなエリアを発見すると、サイドキャラクターたちと出会い、ビューロスとその失われた歴史と文明を復興させるという任務に加わる。連邦軍兵士の多くはプレイヤーと共にテレポートしてきたが、真に永続的な印象を残すキャラクターはごくわずかだ。むしろ、彼らの存在は、プレイヤーが道に迷った時に、プレイヤーを導くための存在として感じられる。 

役立つガイド

ガイド

行くべき場所へ向けて、優しくそっと促されるよりも、力強く後押しされるのが好きなのか、それとも自分で全てを見つけ出すのが好きなのか、それは本当にあなた次第です。前者の場合、仲間が邪魔をして道を教えてくれることは、それほど面倒ではありません。私の場合は、たとえ時間がかかっても、自分の道を見つけようとする粘り強さをしばしば邪魔されました。でも、それが私たちが愛するようになった本質なのです。 メトロイドプライム。 非線形探索におけるメトロイドヴァニアの考え方。ある程度探索して、ロックを解除するために必要な鍵やパワーアップを発見するまで、特定のエリアにはアクセスできません。 

しかし、仲間たちの良いところ、悪いところはそれだけではありません。彼らは個性的な性格とさりげないバックストーリーで物語に彩りを添えてくれます。さらに、ビューロスの過去や冒険に文脈を与えてくれることもあります。ただし「そうでない」というのは、彼らの掛け合いが必ずしも独創的でも巧妙でもないからです。繰り返しや不快なワンライナーで我慢の限界に達し、一人で過ごしたいと切望してしまうほどです。 メトロイドプライム サムス・アランが奇妙な雰囲気と不気味さを探求する孤独は、しばしばあなたを許します SF的な構造 深い謎に包まれている。幸いなことに、ビューロスの複雑な謎を、綿密な調査によってゆっくりと解き明かしていくような、そんな瞬間がたくさんある。

SFカタコンベ

メック

レベルは絶妙です メトロイドプライム ゲームの基準は、少なくともグレート・マインズ、アイス・ベルト、フューリー・グリーンなどの奥深くの狭い通路内では、かなり高い。鮮やかなジャングルから凍てついた荒野まで、変化に富んでいる。しかし、豊かでダイナミックな照明と雰囲気が散りばめられており、息を呑むほど美しい。スキャナーを取り出してあらゆる小さなものを注意深く分析したくなるような、心の奥底から湧き上がる好奇心が刺激される。あらゆる機械、生き物、遺跡、そして精巧にデザインされた環境の細部に、次のパズルを解くための手がかりや解決策、あるいは次にどこへ行くべきかの感覚が秘められている可能性がある。テンポが良く、退屈することなく周囲をじっくりと観察するのに十分な時間を与えてくれる。そして音楽は、環境音、美しい合唱、エレクトリック・トラックが完璧なバランスで、よく考え抜かれた感じがする。 

パズルをうまく解いた時の満足感は確かにありますが、常にそうとは限りません。だからこそ、探索を続けたい気持ちが抑えられません。さらに、 メトロイドプライム4:ビヨンド 本作では、ツールやアビリティと融合し、視覚効果に微妙な変化を与えるサイキック・エレメンタル・パワーが導入されています。多くのアビリティは従来通りですが、パワードスーツ、モーフボール、ミサイル、スキャンバイザーは馴染みのある方も多いでしょう。機能は変わっていないにもかかわらず、よりスムーズでキビキビとした操作感になっています。サムス・アランの動きは滑らかで、ロックオンシューティングは相変わらず楽しいです。しかし、サイキックエネルギーの要素は現代的なタッチを加えており、強力な紫色のビームをオブジェクトに照射してパズルや敵を解くのは、楽しく満足感があります。 

電源を入れます

射撃

ブリッジ メトロイド ゲームはサムス・アランが武器と能力を奪われた状態から始まります。 メトロイドプライム4:ビヨンド 同じ拠点を使い、ゆっくりとサムス・アランを回復させていくという任務を負います。探索を通して、新たな武器、アビリティ、パワーアップを発見し、シルクスを倒すために必要なサムス・アランのレベルに到達します。これはメトロイドヴァニア的な要素も持ち合わせており、特定のアビリティやパワーアップを獲得するまではアクセスできないエリアもあります。ビューロス中で収集品を探すのは相変わらず楽しいですが、残念ながら、ステージでの好奇心や没入感は、新たに導入されたオープンワールドの砂漠のようなハブエリアでは必ずしも引き継がれません。 

理由は私には分かりませんが、 Nintendo オープンワールドの探索は、ジャンルを問わずあらゆるゲームの中心となるべきだと単純に決めつけている。オープンワールドを追加する意味がない場合でも、ただ単にゲームに詰め込まれているだけだ。 メトロイドプライム4:ビヨンド 様々な点でがっかりさせられます。基本的に、探索すべき主要エリアをつなぐ役割を果たしている、ほとんどが不毛の砂漠です。エリア間を頻繁に行き来するため、この砂漠を横断するのに多くの時間を費やすことになります。横断の合間に何か価値のあることがあればもっと良かったでしょう。しかし、砂漠はほとんど空っぽで、見た目も良くありません。 

ソルバレー

砂漠

ソルバレーと呼ばれる砂漠の開けた土地を横断する際にあなたがする最大のことは、あなたの乗っている緑の結晶にぶつかることです トロンのようなバイク。バイクの操作感は良くないので、時間を費やす価値はありません。一方、緑のクリスタルはアップグレードを獲得する手段として役立ちます。この比較的広大なソルバレー砂漠のオープンワールドでは、見渡す限りの砂丘が広がるこの場所が、あなたの魂をあっという間に苛立たせるであろうことを物語っています。些細な問題としては、 ゼルダパズルやアップグレードを備えた、まるで神殿のような場所。しかし、ストーリーやゲームプレイへの影響は限定的だ。こう言い換えよう。もしソルバレーが メトロイドプライム4:ビヨンド、あなたはそれについて一睡もできないでしょう。 

ボス戦は面倒なものもあれば、完璧なデザインゆえに純粋に驚嘆するものもあります。スキャナーを使えば、弱点を特定できるので、戦闘がずっと楽になります。それでも、戦闘を制するには操作とシステムを完全にマスターする必要があり、時折、理にかなった「教訓」となる死が訪れることもあります。

評決

メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー

ストーリーやゲームプレイの要素の多くは メトロイドプライム4:ビヨンド むしろ、有利に働いていると言えるでしょう。しかし、ソル・バレーという設定を付け加えたという、あの悪質な決定を無視することはできません。そもそも、オープンワールドがシリーズにこれほど必要だったなら、せめて楽しい要素はあってもいいのではないでしょうか? 生き生きとした感覚と美しいビジュアルは? 仲間たちも物語に彩りを添える重要な要素ですが、記憶に残るキャラクターはごくわずかです。むしろ、物語や旅路に貢献しているというよりは、むしろ邪魔な存​​在です。

それで、私たちが愛する核心的な側面が残ります メトロイドプライム: ありがたいことに、この思慮深い探求は至福のひとときと完璧な形で実行されました。 メトロイドプライム4:ビヨンド 本作はレベルデザインにおいて前作に敬意を払い、忠実に再現しており、前作同様、緊張感と謎に満ちたパズルアドベンチャーを楽しめます。リアルなビジュアルと精巧なデザインが織りなすレベルは息を呑むほど美しく、より鋭く深く探求したくなるでしょう。Viewrosの歴史と、その中での自分の立ち位置を理解するために、より深く、より深く探求したくなるでしょう。

長年のファンは、 メトロイドプライム4:ビヨンド 欠点はあるものの、非常に楽しい作品だ。新規プレイヤーにとっては、欠点にそれほど悩まされることもないだろう。これは、本作が待望の発売に成功したことを意味するのだろう。全ての面で的を射ているわけではない。しかし、ゲームプレイにおいて最も重要な要素の多くを、しっかりと再現することに成功している。面白くしようと躍起になりすぎるストーリーではない。しかし、孤独の中で探索を楽しみ、故郷へ帰るための手がかりや秘密を一つ残らず探し出そうとする、独特の雰囲気は間違いなく素晴らしい。

メトロイドプライム4 ビヨンド レビュー(Switch & Switch 2)

ほぼあらゆる意味でメトロイドプライム

探検 メトロイドプライム4:ビヨンド 本作の最大の売りは、真に謎めいて好奇心を掻き立てるレベルの数々。プレイヤーを惹きつけ、より深く、より深く探求させたくなる。パズルと戦闘は、スムーズで流れるような演出のおかげで、最高の瞬間には比較的満足感が得られる。しかし、ストーリーとオープンワールド部分には欠点があり、集中力が途切れてしまうこともしばしば。それでも、長らく待たされた本作としては、よく出来ていると言えるだろう。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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