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メタル: ヘルシンガー レビュー (Xbox Series X|S、PS5 & PC)

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PlayStation 5 ゲーム

メタル:ヘルシンガー は、暗く陰鬱な地獄の風景にヘヴィメタルの力をもたらす、一人称視点のリズムベースのロック オペラです。 ゴシック様式の深いルーツを非常に彷彿とさせます。 DOOMの 肉、骨、そして石畳のフォーミュラは、弾丸、血、そして傷ついた拳が飛び交う異次元の世界を呼び起こす。もちろん、そのような世界が、アクション好きのヘッドバンガーたちのコミュニティを惹きつけ、永遠のクレッシェンドを渇望するのは当然のことだ。そして当然のことながら、 メタル:ヘルシンガー 現在の市場にある他のどのゲームよりも優れています。

 

地獄へようこそ

メタル:ヘルシンガー 本作は、「アンノウン」という名を持つ女悪魔に焦点を当てています。彼女の目的は、盗まれた声を求めて地獄の8層へと降り立つこと。プレイヤーは、銃弾が飛び交う冒険へと誘われます。その冒険は、明らかに歪んだ処刑シーンとヘビーメタルのBGMで彩られています。プレイヤーの目標は、自身の声を見つけるという主目的に加え、シェオルの深淵に潜む悪魔の敵、「レッド・ジャッジ」を追跡することです。

本作は、考えさせられるストーリー展開よりも、無分別な暴力と破壊を優先する一人称視点のシューティングゲームであるため、最初からストーリー重視のゲームではないことは明らかです。本作は銃弾と腕力に特化しており、正直なところ、それだけでナレーションの少なさを補うには十分です。ただし、比較的短い銃弾だらけの迷宮を、わずかなセリフだけを頼りに4時間もぶっ続けで進むのが苦にならないというのであればの話ですが。

残念ながら、 メタル:ヘルシンガー 世界で最も長いゲームというわけではないし、世界クラスの革新がぎっしり詰まっているわけでもない。短時間で次々と繰り広げられるありきたりの大虐殺で、4~5レベル目あたりでようやくリズムを取り戻した頃には、ゲームはまさに終焉を迎えようとしている。唯一プレイヤーを再び引き込むのは、ちょっとした気の利いた仕掛けであるリーダーボードだけだ。ポイントを獲得することで徐々に世界ランキングが上がっていくため、間違いなくある程度の再プレイ性がある。とはいえ、わずか8レベルとスキルを磨くためのチュートリアルしかないため、多様性はあまりなく、午後1日かけてじっくりプレイすれば、見どころやアクティビティをすべて体験できるだろう。

 

リズム、リロード、リコイル

もちろん、設定するものは、 メタル:ヘルシンガー 熱狂的なファーストパーソンシューティングゲームとは一線を画すこのゲームの特徴は、リズムを重視した戦闘システムを採用していることです。例えば、ボタン連打によるドラマチックな戦闘とは異なり、 ウルフェンシュタイン、 サウンドトラックのビートに合わせて攻撃のタイミングを合わせる必要があります。各レベルで選択した難易度に応じて、ビートは連続的になるか、数音間隔になります。いずれにせよ、飛行船が白く光るたびにトリガーを引くという操作は、結局のところそれほど複雑なものではありません。

言うまでもなく、かき分けて、 メタル:ヘルシンガー とにかくポイントを稼ぐことが全てです。ビートに合わせて様々な武器で処刑をすることで、ポイントを稼ぐことができます。そして、なんと、これらのポイントは最終スコアに加算され、世界ランキングで比較されます。これは、ありきたりなアーケードシューティングゲームの教科書的な青写真と言えるでしょう。ただ、ヘビーメタルの要素がぎっしり詰まっているだけです。

 

ロードアウト

他の一人称シューティング ゲームと同様に、強力な武器の装備を組み立てることは、戦闘で成功するための多くの鍵の XNUMX つです。 そうは言っても、 メタル:ヘルシンガー 選択できる武器は XNUMX つだけで、そのうち XNUMX つはコア インベントリに関連付けられています。パスは旅のお供として役立つ知ったかぶりの頭蓋骨で、もう XNUMX つは敵に大惨事の雨を降らせる致命的な刃のテルミナスです。その攻撃はビートに合わせて行われます。 他の XNUMX つの武器、ショットガン、二丁拳銃、クロスボウ、悪魔のようなブーメランは、地獄の XNUMX つのサークルの奥深くに進むにつれてロックが解除されます。

6種類の武器とそれぞれのリロード時間を把握していれば、無限に押し寄せる敵の波をかき分けながら、よりスムーズなリズムを刻むことができるのは言うまでもありません。とはいえ、私の場合、ショットガンとクロスボウだけが連続射撃時にリズムに合わせることができ、他の4つの武器は反動で多くのパターンが崩れてしまいました。もしかしたら、それが原因だったのかもしれませんし、あるいは私のリズム感のなさのせいで、適切な倍率をうまく計算できなかったのかもしれません。

 

「一度地獄を見たら、すべてを見たも同然だ」

地獄のステージはたった8つしかないので、開発元のThe Outsidersは、同じものを8回も使い続けるのではなく、もう少し独創的な設定を用意していたはずだと想像したかもしれません。そのため、本作はやや単調な試練となっており、地獄の各ステージの中で、芸術的に他よりも際立ったものは一つもありません。とはいえ、本作は美しく作り込まれたゲームであり、たとえ大半が血と骨にまみれているとしても、現代のシューティングゲームのベンチマークとなることは間違いありません。

各テンプレートバイオームの進行はほぼ同じで、4~5つのエリアを戦い抜き、大量の悪魔を倒し、最後に同じボス(スキンと背景がわずかに異なる)を倒すという任務を負います。そのため、想像力に委ねられる部分はほとんどなく、プロローグですべての駒が盤上に並べられるずっと前から、結末は白黒はっきりしています。

もちろん、反抗的な復讐の旅路を駆け抜け、テンポの速い環境を進むにつれて、ボス(本質的にはジャッジ・アスペクトという名の悪魔のような敵)は進化を続け、より強力になっていきます。しかし、どのバージョンの地獄でもボスを倒す方法はどれも同じです。丘に向かって這いずり回るまで、弾丸を浴びせ続けるのです。あるいは、この場合は… 別の 地獄の層。それだけで、音楽や風景を少し変えてみたものの、どれも似たり寄ったりだった。

 

天に拷問をありがとう

ゲームの大部分を占める地獄の XNUMX 層の向こうには、まったく別の課題のライブラリがあります。 一般に「トーメント」と呼ばれるこれらの課題は、各レベルをクリアした後に受け入れることができます。 彼らの目的は、信じられるのであれば、地獄での時間を少しでも長くするのを手伝うことです。たとえば、次のように言います。 寛容な。 各 Torment の利点を享受するには、時間ベースの一連のタスクに従事する必要があります。 割り当てられた時間内にそれらを完了すると、ロードアウト武器に追加の特典を提供できるアイテムであるシギルを受け取ります。

もちろん、これらのシジルをベースゲームに導入することで、本来は短いゲームに新たなコンテンツが加わります。また、ゲームの限られた武器庫を充実させるのにも役立ちます。主に、各武器に一連の機能が追加され、ゲームが進むにつれて行き詰まった時に役立つようになります。そして、この空虚な地獄を駆け抜ける中で私が学んだことが一つあるとすれば、それは壁が決して不足していなかったということです。

メインキャンペーンは3~4時間でクリアできますが、Tormentsをクリアするにははるかに長い時間がかかります。リーダーボードを制覇し、頂点を目指してランキングを駆け上がることに全身全霊を注ぐタイプのプレイヤーなら、 メタル:ヘルシンガー 今日の市場で入手できる最高の選択肢の一つと言えるでしょう。ちなみに、Xbox Game Passでもプレイできるので、加入者は高額な料金を支払うことなく、すべてを体験できます。 これぞメタル.

 

評決

メタル:ヘルシンガー は、一人称視点シューティング ゲームの規範を遵守し、リズムベースの戦闘の貪欲な世界を崇拝する人にとって、まさに新鮮な空気の息吹です。 やや一口サイズで、実際の方向感覚はありませんが、中毒性のあるアーケード スタイルのアクションと独断と偏見のリーダーボードは、間違いなく、このゲームを乗り出す価値のある旅にします。

メタル:ヘルシンガー しない 非常に 部屋中の誰もが振り返るほどのメタル要素が満載だ。しかし、既にメタルにハマっている人たちは、心ゆくまでメタルを堪能できる。おそらく、これまでプレイした中で最もメタルなゲームと言えるだろう。この手のゲームが世の中にどれほど多く存在するかを考えれば、これはかなりのことだ。メタル好きであろうとなかろうと、このゲームは間違いなく時間をかけてプレイする価値がある。特に、マラソンではなく短距離走を要求されるだけならなおさらだ。

どう呼んでも構いませんが、The Outsiders は素晴らしい一人称シューティング ゲームを構築するために何が必要かを深く理解していることは明らかです。 短くて、単音の試練のようなものかもしれませんが、実際は次のとおりです。 メタル:ヘルシンガー これは、滅びつつあるジャンルの鼓動の中心であり、リズミカル シューターとアーケードの住人両方にとっての誇りの砦です。

メタル: ヘルシンガー レビュー (Xbox Series X|S、PS5 & PC)

空洞の地獄穴を駆け巡る

メタル:ヘルシンガー は、リズムベースのシューティング ゲームの最後に残っている基礎の XNUMX つです。 一口サイズで、メタルを愛する層にのみ適しているかもしれませんが、すべてではないにしても、ほとんどのアーケード住人が間違いなく興奮する地獄の穴を駆け巡るゲームです。

 

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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