レビュー

メタル・エデン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Metal Eden Review

残念ながら、メタル・エデンの発売は2025年5月から9月に延期された。しかし、デモをチェックアウトすることで、最終的な発売で期待できるものについての良いアイデアを得ることができる。最初から、開発者Reikon Gamesが特別なものを作っていることが明らかだ。後者のDOOMシリーズ、Ghostrunner、およびTitanfallの交差点にある。

あなたの血は常にメタル・エデンのサイバーパンク世界で肉の付いたサイボーグを追跡する毎の瞬間、ポンプアップしている。ファーストパーソン・ブーマー・シューティングゲームとして、アクションはあなたの指先に最も近いものとなる。ステージをクリアし、 この反乱世界の謎に少しずつ近づく。

Reikonが今回のプロジェクトに与えたこの小さな一口は、試してみるのがとても楽しい。私たちが言えることは、最終的なゲームがもたらすアドレナリン・ラッシュに備えるべきだということだけだ。夏2025年が来ることを楽しみに待つ。

命の謎

CYBORG

メタル・エデンはすぐにアクションに突入する。複雑な前提やストーリー紹介は必要ない。つまり、あなたは世界を探索し始めるが、質問よりも答えが少ないかもしれない。この構造は、実際にはメタル・エデンに有利に働くかもしれない。

高度に発達したサイボーグとして、死ぬたびに機械化された外骨格にアップロードされる、あなたは人間の最後の生き残りを救う任務を負っている。これはゴースト・イン・ザ・シェルと似ている。つまり、あなたは真に死ぬことはなく、意識を回復して新しいハイテク「シェル」に転送できる。

しかし、私たちが操作するこのサイボーグは誰なのか。なぜ彼らなのか。彼らには道徳的な価値観を持っているのか。人間と機械との戦争に関して彼らは利害関係があるのか。ASKAという名前が付けられたあなたの主人公について得られる答えは、彼らの名前と世界を救うという任務だけだ。これで十分だ。彼らはサイボーグを爆破するために必要なものを得ることができる。

これは、メタル・エデンがストーリー面でさらに多くの要素を提供しないことを意味しない。ミッションの中盤でさらに多くの情報が明らかになる。例えば、最後の人間の生き残りは、世界を支配する強力なAIの中に閉じ込められているという事実だ。AI「ハイブ」は、生き残りを解放し、技術がメタル・エデンの世界に与えた残酷さに終止符を打つための目的地だ。

不思議の巣

Metal Eden Review

聞いてください。メタル・エデンのストーリーは最も深いものではないかもしれない。しかし、DOOMGhostrunnerなどのインスピレーションと比べても、より魅力的だ。サイエンス・フィクションに焦点を当て、世界を支配しようとする人間とAIの対比は、ただの面白いものではない。会メタル・エデンは、現在直面しているAIの使用と背後にある道徳コードについての社会問題に取り組むか。誰が知ることができるのか。

何が現在明らかかというと、Reikonは何か賢いものを構築する可能性がある。彼らは、主人公と彼らの行動がミッションに与える影響についての疑問を引き起こすことで、関心を呼んでいる。彼らはアクションとストーリーを混ぜ合わせ、カットシーンが展開するにつれて、あなたのキャラクターは常に動き続ける。つまり、連続性の感覚が生まれ、すべてのプロセスであなたの心が関与する。

その関与の大部分は、世界構築と戦闘から来る。Reikonの前の作品、Ruinerと比べると、メタル・エデンは規模が大きい。現代のプラットフォームで栄え、Unreal Engine 5の高品質なフィデリティと高度な照明を最大限に活用している。頻繁にメタル・エデンの動きが激しいにもかかわらず、あなたは目の前に広がるネオンの驚異とサイバーパンクの都市景観に目を奪われる。

最も良い点は、密度の高い水平領域と深い垂直性による多様性だ。これにより、移動が楽しくなり、複雑なプラットフォームを移動し、無限のギャップの上を浮遊する。工業地域には、荒廃した廊下と金属の壁がある。都市景観は遠くまで広がり、影のある太陽の光がギャップを通過する。すべてが「空の上の都市」の設定を信じるように、そして戦闘のために設計されている。

誰もが持たない土地

サブマシンガン

最初に、サブマシンガンが与えられ、敵を爆破する。知っています。最初は奇妙に思えるかもしれないが、心配しないでください。銃は重く、パンチが強く、撃つのが非常に満足感がある。常に高速で移動し、敵の攻撃を避け、可能な限り多くのサイボーグを倒す必要がある。

現在、サイボーグは3種類の敵タイプがある。距離を詰めて攻撃する弱い敵、銃を発射できる中程度の敵、そして最も難しい装甲戦車だ。敵の種類が十分ではないように思えるかもしれない。しかし、デモは約1時間で、Reikonは、さらに多くの敵の種類とデザインを約束している。

敵の種類を補うのは、あなたの武庫だ。すぐにピストルとショットガンを解放する。各々が異なる挙動を示す。サブマシンガンは無限の弾薬を持っているが、すぐに過熱する。したがって、その使用をピストルと管理する必要がある。ピストルの個々の弾丸は非常に強力で、弱い敵を一撃で倒すことができる。さらに、高速で動きながらのヘッドショットは非常に満足感がある。ショットガンは一番印象的なものではないかもしれないが、どの敵タイプに対してもパンチが強い。

ミッションは線形だ。しかし、アリーナに分割され、次のステージに進む前に、再生する敵をクリアする必要がある。アリーナが閉じ込められているように感じるかもしれないが、水平と垂直の多様性は、ものを動かすことを可能にする。特に、壁走り、グランプルフック、ダブルジャンプ、ギャップの上を浮遊する、という多くの移動手段があるためだ。

正しい道

敵と戦う

アリーナの隙間と隅を探索することで、弾薬とアーマーを手に入れることができる。これにより、より挑戦的なミッションに突破することができる。ただし、メタル・エデンは、敏捷性と常に高速で動くこと、そしてあなたが生き残るために必要なことを強調している。つまり、メタル・エデンはあなたのキャラクターを強化するために、ミッションをクリアしてゲーム内通貨を獲得することを重視している。

ミッションは常に動き続けることを要求するため、あなたのキャラクターを強化するための最良の休憩は、武器とASKA自身をアップグレードできるスキルツリーを持つことだ。各武器とASKAには、単に能力をスケールアップする以外の多くのアップグレードがある。アップグレードは、武器の能力と外見を根本的に変える。つまり、進歩はより報われるものとなり、もっと戻ってくることを奨励する。

これらはすべて、DOOMGhostrunner、および他のFPSゲームからも聞いたことがあるかもしれない。しかし、メタル・エデンが際立っているのは、そのコア能力にある。コアは、この宇宙のサイボーグと人間を動かすものだ。戦闘では、敵からコアを引き裂いて即死させることができる。もしくは、短距離用のグレネード武器として使用するか、健康とパワーバフのために消費することができる。後者は、重装甲の敵を破壊することができる強化された近接攻撃を可能にする。

これは、戦闘に管理面を導入する。つまり、弾薬を管理するか、コアを消費するかを判断する必要がある。もちろん、これはすべて不完全なものだ。最終的な発売までに、Reikonがさらに高度なアップグレードと機能を追加する可能性が高い。

いくつかの失敗

メタル・エデン レビュー

ほとんどすべてのメタル・エデンの側面は、磨かれていて、探索するのが満足感がある。環境、戦闘、メタル・エデンのパズルのすべてのピースは、完璧にまとまっている。デモであることを考えると、欠点を見つけることは、批判的であることを意味する。

まず、主人公は文字通り「ゴースト・イン・ザ・シェル」である。彼らは難しい人だ。なぜなら、彼らについて知られていることはほとんどないからだ。どこから来たのか。どれだけ人間性があるのか。すべての情報は、彼らに何をすべきかを伝える声だけだ。彼らは、第三者の制御から抜け出して、自分で決定を下し始めることができるのか。彼らの任務は、彼らの背景とどう関係しているのか。

ストーリーの美しさは、Reikonが主人公とこの宇宙のNPCについてさらに多くのことを語る方法がほとんどないことにある。ただし、主人公が関連性のある、人間的で、またはもっと面白いものになるようにする。そうすれば、問題は解決される。

他の要因は、些細なものだ。モーション・ブルーをオフにすることができないことや、特にミニガンを使用している場合のフレームレートの低下など。ただし、メタル・エデンは、全体的に素晴らしい。

評価

現時点で、メタル・エデンは、真正に満足のいくそして激しいFPSゲームのすべてのマークに当てはまる。超高速で、常にあなたを気を引きつける。しかも、これはまだデモである。すでに、ほぼ完全な状態にある。最終的な発売はどれほど心を吹き飛ばすものになるだろうか。もしそれが、Reikonが現在進んでいる、高度な磨きと機能の豊富な道を続けるのであれば。

メタル・エデン レビュー (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

人類の最後の希望

モノリスの中に閉じ込められ、人類の最後の生き残りを救うために、血まみれのサイボーグの波を一掃する任務を負っている。そう遠からず、Reikonは再び、魅力的なサイバーパンクSF世界を設計する能力を証明している。ただし、メタル・エデンはまだデモ段階にあり、最終的な発売は2025年9月に予定されている。したがって、それを探しておくことをお勧めする。

 

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。