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Meet Your Maker おそらく私が最も長い間プレイした中で最も奇妙なゲームです。 これは、Behavior Interactive によって開発および公開された一人称シューティング ゲームです。 Dead by DaylightPlayStation Plus Essentialに加入している場合は、事前購入は不要です。そうでない場合は、「Meet Your Maker」はPS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X/S、PCで29.99ドルで発売中です。しかし、このゲームは一体どんな内容なのでしょうか?どれほど奇妙なのでしょうか?参加する価値はあるのでしょうか?購入を勧めるべきでしょうか?多くの懸念事項がありますが、この記事の最後にはそれら全てを解消するつもりです。 Meet Your Maker 総説。

いつものように、まず最初に。 「ミート・ユア・メーカー」とは何ですか?

Meet Your Maker

あなたがプレイした場合 マリオメーカーをタップし、その後、 Meet Your Maker それと全く同じです。 もちろん、伝承ではありませんが、ユーザーが作成した他のレベル内でユーザーがプレイするゲームプレイは同じです。 ゲームプレイに関しては、次のように比較できます。 運命、多少。 ただし、ここでも若干の区別が必要です。

だから、何ですか Meet Your Maker? これは黙示録的な世界を舞台にした一人称シューティング ゲームです。 地球上の生命を救うために作られた極悪非道な存在であるキメラの管理者として、あなたはキメラの進化を完了させるであろう切望されている資源を見つける任務を負っています。 

この誰もが欲しがるリソースは、ゲームの大部分のターゲットになります。 それは本質的にはジェンマットと呼ばれる純粋な遺伝物質であり、他のプレイヤーが残酷に建設した前哨基地内で発見されます。 最も凶悪な要塞を建設するためにコミュニティが費やした馬鹿げた努力を考えると、襲撃は簡単ではありません。 しかし、一度そうすれば、自分の要塞を建設して強化し、他の人からジェンマットを守ることができます。 

ここからは本当にメリーゴーランドです。 他のプレイヤーの前哨基地に侵入し、彼らの邪悪な構造、罠、モンスターの裏をかいて、できるだけ多くのゲンマットを集め、誰もが侵入しようとしない独自の残忍な前哨基地を建設してゲンマットを守ります。

進捗状況として、他のプレイヤーの前哨基地を「征服」すると、装備のアップグレードや前哨基地の建設に使用できる新しい素材や資源の形で報酬が与えられます。そのため、 Meet Your Maker 非常に多くのアップグレードを獲得し、前哨基地を一見競争力のないレベルまで強化した地点に到達しました。 

自分のゲームで他の人に勝つ

Maker の前哨基地を紹介する

一部の前哨基地は文字通り最も困難で、操縦がほぼ不可能なレベルです。 いくつか探索してみると、間違いなく標準以下の前哨基地が見つかるでしょう。さらには、迷路が何千回も進化したように見える前哨基地も見つかるでしょう。 山を分類しやすくするために、前哨基地が通常、危険、残忍の XNUMX つのカテゴリにグループ化されていることがわかります。  

ほとんどの前哨基地は似ているように見えますが、それについては後で少し説明しますが、カテゴリは戦闘を賢く選択するのに役立ちます。 しかし、しばらくすると、それはかなり幅広い部門になり、さらに具体的なグループ化が必要になります。 

たとえば、死亡者数が最も多かった前哨基地や、移動に最も時間がかかった前哨基地にラベルを付けるなどです。 「おい、これらは利用可能な最も残忍な前哨基地であり、その中でも、ここには退役軍人ですら倒すのに苦労した最もハードコアな前哨基地がある」というようなものです。

「なぜ」

次に「なぜ」です。 前哨基地の建設と襲撃には「理由」があるのでしょうか? Meet Your Maker? 物語はあなたをどこにも連れて行きません。 つまり、前述の前提を除けば、後の段階では実際にはあまり明らかにされません。 たとえば、キメラを機能するものに進化させるには、何人のジェンマットが必要になるでしょうか? 

私たちがこう言うと、ねえ、 Meet Your Maker プロットに焦点を当てるように設計されていませんでした。 それはただ楽しむために作られたゲームです。 そうなると、成長重視のゲームになると思います。 少なくとも、プレイヤーのモチベーションを維持し、より多くのゲームをプレイし続けるために。 

レイドを完了するとリソースを獲得できます。 これらにより、装備をアップグレードし、新しい前哨基地を作成するための材料のロックを解除することができます。 したがって、ステージ XNUMX は無事に襲撃を完了しました。 ステージ XNUMX: 可能な限り最も残忍な前哨基地を構築します。

灰からの美しさ

建物作りは本当に楽しいです。ベータ版がリリースされた途端、ゲーマーたちがツールをいじり始めたのを見れば、それがよく分かります。だからこそ、ゲームリリースの翌日には、探索できる拠点が山ほどあるんです。

それは似ている Minecraftの、バックグラウンドで音楽を再生しながら、好きな場所に構造物を配置して飛び回ることができます。 「理由」に戻りますが、使用できる構成要素や材料には多様性があることが予想されます。 そして、ここには非常に興味深いアイデアがいくつかあります。 

プレイヤーはブロックの形状を変更できます。 したがって、通常の長方形のものや巨大なピラミッドが見つかります。 モンスターは見た目だけでなく動きも様々です。 これは、構築中に考案できる最も悪質な攻撃パターンを見つけるために使用する記録機能のおかげです。

一緒にデザインをブレインストーミングする仲間がいると、最悪のトラップを一緒に考え出すのが簡単になります。 接触すると矢を放つトラップ、火の玉、さらには爪で掴むトラップを設計できます。 

どのような目的で?

さて、「どんな目的で?」 これはプレイヤーが尋ねる最も差し迫った質問ではありません。 結局、 Meet Your Maker 非常にシームレスなエディターがあり、使いやすく、明確な前哨基地を作成するのに十分な多様性を備えています。 完了するレイドの数が増えると、設計プロセスをさらに向上させるアップグレードを獲得できます。 愛してはいけないものは何ですか?

残念ですが、 Meet Your Maker リプレイ性のレベルとしては時限爆弾を持っています。 使用できる素材はそれほど多様ではありませんが、プレイヤーが再設計できるブロックがあります。 その結果、一部の前哨基地は見た目も雰囲気も似たものになる傾向があります。 モンスターもほんの一握りです。 

ゲームプレイに移ると、はい、とても流動的でペースが速いです。 時間内にモンスターや罠を撃破する楽しみがたくさん詰まっています。 失敗しても、一撃でレイドの開始位置に戻されるからです。 しかし、武器や装備はほんの一握りです。 

全部で XNUMX つの武器があり、まず自分に合ったコンボを見つけることに努めます。そこからは比較的順風満帆です。 興味深いカラーパレットがないと、かなり冗長になってしまいます。 

つまり、これ以上何かありますか Meet Your Maker 前哨基地を襲撃し、追加の資材を獲得して自分の前哨基地を強化し、他のプレイヤーのほぼ同様の前哨基地に何度も飛び込むよりも? どのような目的で?

期限のあるクレジット

誤解しないでください。 愛するものがたくさんあります Meet Your Maker一撃で死んで、また同じことを繰り返すというのは、確かに神経をすり減らす。プレイヤーはレイドのクリアをこれ以上容易にしないと決めており、前哨基地は日に日に難易度を増している。

前哨基地は無限の垂直構造物のようなもので、水平方向の空間を閉所恐怖症の構造物が取り囲んでいます。 ブロックには、平面、ピラミッド、あるいは奇妙な物体のような形のものなど、あらゆる形があります。 これらの奇妙な形状を使用すると、最も予期しない領域にトラップを配置し、プレイヤーが予期しないさまざまな方法でトラップをトリガーすることができます。 

さらに、ペースの速い近接戦闘から、構造物の上にしばらくホバリングして次の動きを計画できるグラップリング フック機能、そして非常に印象的な XNUMX 段ジャンプまで、非常に印象的な横断メカニクスがあります。 

武器には優れたパンチがあり、近接武器と遠距離武器の両方が利用可能です。 弾数は XNUMX ~ XNUMX 個しかないので、慎重に使用することは交渉の余地がありません。 一般的、 Meet Your Maker 創造力を発揮し、痛みを伴いながらも非常に中毒性の高いプレイスルーにお互いに挑戦する楽しい方法です。

私の唯一の懸念は、「いつまで?」ということです。 できるだけ多くの前哨基地を建設し、襲撃し続けても、実際の報酬は何もないように感じます。 代わりに、追加の材料を獲得して自分の前哨基地をアップグレードしたり建設したりして、別のプレイヤーの前哨基地に飛び込みます。ちなみに、残忍さ以外に特別なことは何もありません。 モンスターやミッション自体に特別なものはありません。

評決

「Meet Your Maker」レビューの検証

のリプレイ性について語る強力なコミュニティが現れるかどうかを判断するには時期尚早です。 Meet Your Maker。 確かに、今後数週間以内に予想される多様性と再現性の問題を修正する可能性のあるロードマップはすでに存在します。 今のところ、人生で最高の時間をゲームで過ごすことを妨げるものは特に見当たりません。 Meet Your Maker。 この状況が今後何年も続くかどうかは、時間が経てばわかります。

 

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スキルと創造性を試す過酷なテスト

Meet Your Maker あなたの創造性を大胆に試してみましょう。 彼らの呼びかけに耳を傾けますか? 楽しむために開発者のスキルは必要ありません。 必要なのは、仲間の邪悪なプレイヤーが考え出す最も残忍な襲撃を完了し、自分の本当の姿を披露する番を獲得するという強い意志だけです。

 

エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を注ぐフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなど、様々な分野を探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを制作していない時は、ゲームをしたり、F1を観戦したりしていることが多いでしょう。

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