レビュー
孤独な山々:スノーライダーズレビュー (Xbox Series X|S & PC)
氷の粒子が結晶化し、輝く氷の粒子が道を照らしてくれる。チェッカーフラッグの向こう側の地平線に向かって進むための道しるべとなる、ひと粒ひと粒が光る。雪が私を呼んでおり、特にこのキャニオンの各コーナーに最大の敬意を払うように求めている。ひとつでもミスをすると、スキーの制御を失うことになる。ここに、静かでながらも雄大なこの山の上に立って、次の動きを計算している。二つの異なる戦略の間でバウンドしている。安全なルートを取って、木の枝につかれないようにするべきか、あるいは時計の目標時間を短縮するために、二十フィートの螺旋を試みるべきか。すべてがかかっているし、ここに、孤独な山々:スノーライダーズでは、毎回の決定が重要である。
私に立ちはだかっていた三つの山頂、それぞれがスロープ、チャレンジ、タイムアタックイベントのシリーズを持っていたが、確かに私の忍耐力を試すことになるだろう。しかし、孤独な山をクリアした後、私はリーダーボードの著名な人物ではなく、氷の壁や森の岩に触れることになるだろうと考えていた。ああ、私は知っていた、スタジオのカタログの最新作が、私を精神的に追い込むことになるだろう。しかし、私はその気持ちを受け入れている。実際、私はシリーズのマウンテンバイクの対象者との愛憎関係を覚えており、それが私を何度も喜ばせたものの、同時に達成するために克服しなければならない課題に苛立たせたものだった。もしスノーライダーズがそれと同じであれば、きっと私にとっては大変な旅になるだろう。
クールで計算された

孤独な山々:スノーライダーズは、クールで静かで平和なスキーシミュレーションゲームのようだ。しかし、実際はそうではない。ゲームは、ユニークなデザインと魅力的なエステティックを持っているが、非常に厳しいゲームである。タイマーに失う毎秒、別の目標がチェックリストから消されるため、最初からやり直す必要がある。そういう意味で、このゲームは、忍耐力、決心、計算された努力を必要とする厳しいスキーシミュレーションゲームである。如果、あなたがこれらの三つの特性のいずれかを持っていないなら、あなたはRiders Republicに戻ってください。まだここにいる? いいですね。
孤独な山々:スノーライダーズは、三つの山頂で構成されており、それぞれが四つのユニークなトレイルを提供している。私はそう言っている、これはゲームが容赦ないほど厳しいことを意味する。しかし、実際はそうではない。ゲームは、失敗したときに学習する機会を与えてくれる。たとえば、ダウンヒルコースで岩に当たったとき、あなたは前のチェックポイントに戻ることができ、失った時間も取り戻すことができる。もちろん、これはゲームを簡単にするものではないが、少なくともあなたの失敗に愛とホスピタリティを加えるものだ。
再挑戦…

孤独な山々:スノーライダーズのコントロールは問題ではない。コントロールは驚くほど簡単に習得でき、使いこなすことができる。スロープで使用できる動きやトリックは限られている(基本的にジャンプ、スピン、グラブ)ため、スタイルの点でポイントを失う心配はない。実際に難しいのは、環境である。雪の島が多い場所で、岩、木、氷の洞窟などが散在している。問題は、これらのものをナビゲートする方法を学ぶことである。さらに、ナビゲーションツールやマーカーシステムの助けがない状態でコースを切り抜ける方法を学ぶことである。これら二つの問題は、面倒な問題の連続である。
スノーライダーズのコースは長くない。ただし、同じ障害物に十五分間費やした場合、コースは長く感じられる。通常、各トレイルは一分か二分でクリアできる。クリアした後、サミットに戻って残りの目標を達成することができる。ただし、自然にスキーがうまい人でない限り、多くのスロープに戻ってきて、自分の腕前を証明する必要があるだろう。ゲームはこれを予測しており、最初のランで目標を達成できないことはわかっている。さらに、ゲームは新しいスキー、ロックされたレベルでの特典、特別なチャレンジなどの小さなマイルストーンやインセンティブを使用して、あなたを誘惑する。
葛藤

スノーライダーズは、あなたが何でも他のことをしたいと思うゲームだが、同時にあなたは何度も戻ってくる。私にとっては、世界が見るためにエピックファイルのモンタージュを作成しているという考えが嫌だった。しかし、私は二時間後にも同じミスを繰り返していた。確かに、私はまだ岩に当たっており、まだ失敗を繰り返していた。しかし、多くの失敗を経験したにもかかわらず、まだそこにいたということが、ある種の意味を持ち合わせていた。愛憎関係が船を運航していたのである。ある意味では、私はスキーをやめて別の場所に行きたかった。しかし、他の意味では、私は目標を達成する必要があり、時間を短縮する必要があった。
私はこう言おう。ゲームの美しさと優雅さは、ゲームのエステティックにとって美しいものであるだけでなく、必要なものでもある。私は、スノーライダーズが大きな口をたたいてしゃべるキャラクターや、恥ずかしい会話、あるいは大きなベースブーステッドラジオステーションの音を使用していないことを感謝している。ゲームはRiders Republicではない。NPCがあなたの後ろについて歩いて、毎回会話を始めることはない。ゲームは山とその孤立した性質との調和がとれている。そうであるべきだ。もし、私が最後の努力であのあの木と戦っている最中に、ニッキーミナージュの歌が流れていたら、私はきっと怒りを爆発させただろう。メガゴンインダストリー、ありがとう。
評価

私は孤独な山々:スノーライダーズを愛しているが、その障害物に対する憎しみも同じくらいである。全てについて躊躇しているというのは、軽い表現である。私はゲームの多くの点を本当に愛している。環境の静寂さや、偽りの特徴やルールの欠如などである。しかし、ゲームが全て楽しいものではないことを否定できない。スノーライダーズは、聖人のような忍耐力や、スタントマンのような運が必要である。別の言葉で言えば、レベルを素早くクリアして旅を終えることを好む人であれば、ゲームの手助けの欠如に失望するかもしれない。
簡単に言えば、もしあなたが元の孤独な山の冒険を楽しんだのであれば、スノーライダーズでも多くの楽しみを得ることができるだろう。メカニズム的には、同じものであるが、より開けた場所が多く、正しい方向へ導くサインポストが少ない。そうは言っても、スノーライダーズは、最初の孤独な山と同じレベルのゲームである。ただし、より多くの氷と輝きがある。素晴らしいゲームである。スキーを嫌いになる理由が多くあるが、それでも素晴らしいスキー体験である。髪を引っ張りたくなるだろうか? おそらく。サミットに戻って再挑戦するだろうか? 絶対に。
孤独な山々:スノーライダーズレビュー (Xbox Series X|S & PC)
苦いスロープ
孤独な山々:スノーライダーズは、苦い学習曲線を自覚しているが、手助けの言葉を与えない代わりに、達成するのに常に価値のあるものではないが、ロックされたレベルでの特典や特別なチャレンジなどの多くの特典や報酬を提供する。